

F | D![]() | R2 180° | |
![]() | | | |
| 初始状态 | 把蓝黄色块 转到底面 | 旋转底面,对好侧面黄色 | 翻上来 |
F![]() | D![]() | F'![]() | |
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| 初始状态 | 把蓝黄色块 转到底面,但 这影响了对好的红色侧面 | 旋转底面,对好侧面黄色 | 恢复红色面 |
R2 180° | [td] | ||
[/td] | 。 |

| F = front face 前面 | B = back face 后面 | R = right face 右面 |
| L = left face 左面 | U = up face 上面 | D = down face 下面 |



F | D | F' | |
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| 初始状态 | 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。 | 让蓝红黄角块 转到目标位。 | 转回顶层。 |
注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。比如我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。R' | D' | R | |
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| B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。 | F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。 | D的镜像就是D' | F'的镜像就是R了 |
| 对于F | 对于C | 对于E |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | |
D'![]() | F'![]() | U![]() | F![]() | |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | |
D'![]() | R![]() | U'![]() | R'![]() | |
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会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例1或例2的算法,他就会变到顶面啦,| 第一阶段 | 第二阶段 |
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拖拽动画你就可以看到背面的样子,下面三步分别对好3个顶层棱色块。| 开始 | 动画 | 说明 | 成为 | |
| 1 | ![]() | R' U' R | 这一步就是转出右后的绿红色块,同时插入绿白色块。 | ![]() |
| 2 | ![]() | U B U2 B' | 第一个U是给绿白色块准备位置, 即将出来的绿白色块将出现在上后位置,并且绿白色块的位置是的绿红色块逆时针 上一个,也就是左图里的上左这个位置,所以我们要这样转,然后第三步的U2则是插入绿黄色块。 | ![]() |
| 3 | ![]() | U R' U' R | 没啥好说的。 | ![]() |
| 1 | ![]() | 你的两个棱色块都在正确位置,但是朝向不对,肯定是两个朝向都不对啦,不然你的魔方就肯定还原不了了。那么你就应用 B U' B' U R' U R U' | |
| 2 | ![]() | 你的两个棱色块在魔方右面是相同的颜色,并且和右面中心块也一样颜色,那么你就应用 U' R' U' R U' R' U' R U' | |
| 3 | ![]() | 两个色块既不是正确位置右面也不同色,你就应用 B U B' U B U B' U2 |
| 2情况第一步U'之后 | 3情况 |
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我们这一步就是要不停的调换右下后和前上左两个角以达到调换5个角顺序的目的。首先观察右下后角的颜色, 然后旋转顶面让对应该颜色的正确位置到达前上左角。
所谓顺时针翻转的意思是,你目光穿过一个角的顶点和魔方的体中心,你看到的那个角的三个颜色需要顺时针转一下,才能达到正确的朝向,比如左图离你眼睛最近的绿白红角,就是需要顺时针 翻转。
如果你发现你只需要翻转2个角色块,而他们处于魔方的体对角线上,那么你就旋转一个面,让他们处于同一面上,应用算法之后你通常需要做一个转2面的调整就可以成功还原魔方了。
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