F | D | R2180° | |
初始状态 | 把蓝黄色块 转到底面 | 旋转底面,对好侧面黄色 | 翻上来 |
F | D | F' | |
初始状态 | 把蓝黄色块 转到底面,但 这影响了对好的红色侧面 | 旋转底面,对好侧面黄色 | 恢复红色面 |
R2180° | [td] | ||
[/td] | 。 |
F = front face 前面 | B = back face 后面 | R = right face 右面 |
L = left face 左面 | U = up face 上面 | D = down face 下面 |
F | D | F' | |
初始状态 | 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。 | 让蓝红黄角块 转到目标位。 | 转回顶层。 |
R' | D' | R | |
B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。 | F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。 | D的镜像就是D' | F'的镜像就是R了 |
对于F | 对于C | 对于E |
1 | 2 | 3 | 4 | |
D' | F' | U | F | |
1 | 2 | 3 | 4 | |
D' | R | U' | R' | |
第一阶段 | 第二阶段 |
开始 | 动画 | 说明 | 成为 | |
1 | R' U' R | 这一步就是转出右后的绿红色块,同时插入绿白色块。 | ||
2 | U B U2 B' | 第一个U是给绿白色块准备位置, 即将出来的绿白色块将出现在上后位置,并且绿白色块的位置是的绿红色块逆时针 上一个,也就是左图里的上左这个位置,所以我们要这样转,然后第三步的U2则是插入绿黄色块。 | ||
3 | U R' U' R | 没啥好说的。 |
1 | 你的两个棱色块都在正确位置,但是朝向不对,肯定是两个朝向都不对啦,不然你的魔方就肯定还原不了了。那么你就应用 B U' B' U R' U R U' | ||
2 | 你的两个棱色块在魔方右面是相同的颜色,并且和右面中心块也一样颜色,那么你就应用 U' R' U' R U' R' U' R U' | ||
3 | 两个色块既不是正确位置右面也不同色,你就应用 B U B' U B U B' U2 |
2情况第一步U'之后 | 3情况 |
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