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标题: “棱色+角位”在先的顶层还原公式的探讨 [打印本页]

作者: tmslu    时间: 2007-6-4 16:46:58     标题: “棱色+角位”在先的顶层还原公式的探讨

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作者: 臭虫    时间: 2007-6-4 18:05:23

谢过tmslu兄的不色补充,顶一个,论坛上会用这种方法的,估计就我和你了


作者: tmslu    时间: 2007-6-20 11:07:17

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作者: zhjiemm    时间: 2007-6-20 13:08:43

能不能说得详细些,

还没有理解。


作者: 乌木    时间: 2007-6-20 14:46:44

回楼上,也许要先看
一种“棱色+角位”在先的顶层还原公式一种“棱色+角位”在先的顶层还原公式(续) 两帖吧。

[此贴子已经被作者于2007-6-20 14:47:45编辑过]


作者: zhjiemm    时间: 2007-6-20 15:21:14

谢谢老乌先生[em17]
作者: 臭虫    时间: 2007-6-20 19:03:56

呵呵发言发言,想法有所不同,其实我还是认为PLL OLL更有些优势的,简单说一下吧

从几个方面,一个公式量,这方面“棱色+角位”在先的方法处劣势,公式量比PLL OLL要多.

第二个是观察的速度,“棱色+角位”在先的方法现在没人说得上专精的,所以这两种方法都练好的话,观察速度谁快谁慢起码没有实证.但在观察的适应上,“棱色+角位”在先的方法却是处于优势的,需要比较多的时间来练习,与PLL OLL相比,应该是PLL OLL的观察更接近一般人的思维习惯.

就自己的感觉,“棱色+角位”在先方法的比较适合不追求速度的人学习,它的第一步只有13个公式,还是很少的,后面"棱序+角色"就不再学习,这样还算是个不错的中速还原法

另外一个不是优势的优势是,PLL OLL是一个成熟的方法,而“棱色+角位”在先的方法却是需要自己去钻研的,这也是我以前放弃这个方法改学PLL OLL的原因,自己钻研需要太大量的时间了.[em06]

不过XLL+OLL+PLL的方法还是不太提议,这个方案不如 架第三层十字+OLL+PLL.


作者: tmslu    时间: 2007-6-21 17:33:15

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作者: tmslu    时间: 2007-6-21 17:38:36

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作者: maqianxi    时间: 2009-11-28 21:40:38

汗~~当时都不用字母啊~~~




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