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标题: 魔方不可能情况(1):三阶魔方恰好奇数个棱块自反,其余棱块正确 [打印本页]

作者: 暴力打开    时间: 2009-9-22 12:44:11     标题: 魔方不可能情况(1):三阶魔方恰好奇数个棱块自反,其余棱块正确

魔方不可能情况(1):三阶魔方恰好奇数个棱块自反,其余棱块正确。

证明:将魔方固定,下面证明:只用操作R,R’,U,U’,L,L’,D,D’可使某个棱块走遍一切位置,但在同一位置的颜色状态一定相同。

前者可由实际操作证明,后者是因为对一片贴纸,它在以上操作中只可能有12个位置。
例如:
用PQ表示贴纸在P面,棱块为PQ,
则对FR,只可以换到UR,UF,UL,UB,DR,DF,DL,DB,BR,FL,BL.

因为每次操作,如L,只能使BL变为UL,不能变为UL,所以R,R’,U,U’,L,L’,D,D’可使某个棱块走遍一切位置,但在同一位置的颜色状态一定相同。

称由全正确状态用操作R,R’,U,U’,L,L’,D,D’可获得的棱为好棱。

回到原问题,
可以发现,F,F’,B,B’同时改变四个棱块的好坏,故从正确的魔方开始打乱,期间永远有偶数个坏棱,不可能恰有奇数个坏棱。证毕。

[ 本帖最后由 暴力打开 于 2009-10-19 12:49 编辑 ]
作者: 鞍山老于    时间: 2009-9-22 12:51:07

哦 知识知道不能一个棱自反 但是不知道怎么证明的。
作者: 网罟双星    时间: 2009-9-22 12:55:21

莫非楼主要出一系列证明???
作者: lernem    时间: 2009-9-22 13:06:51

很显然魔方的六轴结构决定了魔方的一些状态是不可能出现的
作者: himan    时间: 2009-9-22 13:08:28

证明的题目让我最烦恼.......
作者: Cielo    时间: 2009-9-22 13:42:34

原帖由 暴力打开 于 2009-9-22 12:44 发表
...
只能使BL变为UL,不能变为UL ...


后面那个是 LU 吧?

赞楼主的思考!楼主所说的恰好就是最近那个“Thistlethwaite法”帖子里的<F2,B2,U,D,L,R>集。
作者: migl    时间: 2009-9-22 15:03:21

这个的系列产品值得期待
作者: migl    时间: 2009-9-22 15:06:28

最好能把这个说得清楚一点,就是不要说得太理论

[原创]N阶正方体色子阵魔方状态变换定律:第四版 ( By:pengw )
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=592
作者: Zeon.C    时间: 2009-9-22 15:47:13

还有几种怎么证明?  
作者: bocky    时间: 2009-9-22 15:52:17

反证法不知道行不行,先把一块棱的贴纸故意贴错,如果怎么也还原不了,就证明贴纸要是贴对了,就不可能出现单棱反的情况
作者: 乌木    时间: 2009-9-22 16:17:29

不如把第一类不可能情况改说为“三阶魔方有奇数个棱块色向是反的”,否则,你原来的说法就会被人误解为有3个、5个……棱块色向反就是正常的。虽然3个、5个……棱块反可以转换为单单一个棱块反,但何必等转换之后再判断呢?
此外,棱块的位置状态如何与这第一点无关,也就是说位置混乱时也可判断棱块的色向问题。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-9-22 16:53 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2009-9-22 19:34:40

此事邱志红等人的帖子已经有证明。我不会用数学语言证明,试试用叙述法来说说。
一个正确三阶魔方的任一态,分别转右、左、顶或底层的话,涉及的棱块的色向不会切换,原来对的,仍为对的,原来错的,仍为错的。分别转F2或B2的话,涉及的棱块色向也没有变化。分别转F,F',B或B' 的话,每次这种90°一转总是使涉及的四个棱块都切换一次对错。
三阶魔方状态的变化无非靠一连串表层转,哪些不改变棱块色向的动作此处可以不管它们,只看其中的F,F',B,B' 动作,每次这种动作,都切换四个棱块的色向。
但是,最后被切换色向的棱块数并非一定是这些动作数的四倍,因为有的棱块被重复做了这种动作。
要保留住棱块色向变化,最少要涉及五个棱块,不妨叫它们为1,2,3,4,5。我们总可以做到前一半动作使1,3,4,5四个棱块变换色向,后一半动作使2,3,4,5四个棱块变换色向。最后是1和2变换了色向,3,4,5不变色向。F等动作总是一下子变四个棱块,所以,总的说来,就没有办法使1个棱块或奇数个棱块变换色向了。
[java3=250,270]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R U D' F U D' L U D' B U D'\n U'(R U D' F U D' L U D' B U D')U[/param]
[/java3]  

步骤R U D' F U D' L U D' B U D' U'(R U D' F U D' L U D' B U D')U之中,引起棱块切换色向的动作依次为F B F B,涉及的棱块为:
F--白蓝,白绿,橙绿,黄绿
B--红绿,黄蓝,橙绿,黄绿(前半段改变了四个棱块--白蓝,白绿,红绿,黄蓝)
F--白蓝,白绿,橙绿,黄绿
B--红白,黄蓝,橙绿,黄绿(单单后半段改变了四个--白蓝,白绿,红白,黄蓝)
前、后半段结合一起看,白蓝,白绿,黄蓝三个棱块不变色向,留下红绿,红白两个棱块改变了色向。
此例由于还要求最后保持别的块不变,所以棱块改变色向的动作共做了4次,如果把最后不变色向的橙绿,黄绿也计入,则共有7个棱块参与色向变化,对此例来说更加确切了。

其实,这规律关键不是初态有几个棱块色向错,哪怕对于一个错装魔方,规律也一样--改变棱块色向的数目一定是偶数,注意,我说的是改变的数目,也就是说,初态是错装态(有奇数个棱块色向错)的话,要翻棱块也是只能翻偶数个,这错误的初态当然就是不可复原的啦。
[java3=250,270]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]/* 这是错装态 */\nR U D' F U D' L U D' B U D' \n U'(R U D' F U D' L U D' B U D')U[/param]
  [param=stickersRight]1,5,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,1,5,5,5[/param]
[/java3]

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-9-22 22:52 编辑 ]
作者: ohyeahsuper    时间: 2009-9-23 07:42:51

有点没看懂…
作者: 乌木    时间: 2009-9-23 10:33:29     标题: 回复 13# 的帖子

魔方在转动时有时会掉块(又叫pop),重新装回去时,有可能装错,以致魔方无法复原。魔方的错装态可以判断,本帖是一种错装态--奇数个棱块色向错。
“棱块色向错”本身是常见的,问题是色向错的棱块的数目,奇数个就不可复原,偶数个就可复原。
另两个错装态是,要求单单翻一个角块的色向;要求单单交换两个块(无论角块还是棱块)。
如果是中心块的方向性是显性的“全色魔方”,则不可能单单使奇数个中心块自转90°。不过,如果有奇数个中心块要求自转90°,还不一定是错装态!我这里说的是,别的块不变,单单自转奇数个中心块的话,办不到!

如果肯定自己的魔方没有重装过,也没有个别块单独自转过(一般不可能发生单独一个块自转),也没有动过色片,那就别担心错装态问题。一个正确魔方的任一转出态(共有约4.3×10^19个态!)都是可复原的!一时不会复原不等于不可复原!

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-9-23 10:56 编辑 ]
作者: 暴力打开    时间: 2009-10-19 12:50:44

原帖由 Cielo 于 2009-9-22 13:42 发表


后面那个是 LU 吧?

赞楼主的思考!楼主所说的恰好就是最近那个“Thistlethwaite法”帖子里的集。



对的吧...
作者: 暴力打开    时间: 2010-2-7 23:44:08

角块的色向是这样证的:白和黄看作1类,对每一个角块,1类色在白或黄面,标记为0,将该角块顺时针旋转一次一类色到白或黄面记作1,将该角块逆时针旋转一次一类色到白或黄面记作2。
将8个数加起来,最初为0,每次改变量为3的倍数,不可能恰好一个角错(1,2不是3的倍数)




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