第二:推导第三层棱处理方法
将魔方复原,做上面所说的三步MUM'将红白棱放至兰色边。由于当时一直在玩,很快就知道被放逐的红白棱,如果转到青色面跟刚才的情况是对称的关系。当时心理一直有个疑问,这个左右互换还原第一层结果肯定是都一样的,但会不会导致其它地方块的变化。于是我将红白棱做了个U2即转到了青色面。然后再以一个三步法收回红白棱即MUM'。
(全部公式应该是MUM' U2 MUM')用语言说就是“将红白棱放至左边,再从右边收回”
现在再观察顶面,发现变化了吗?棱位、棱色都有变化。应用时以翻棱色为主。它可解决OLL-28(不知道是不是第28式,将顶层的2个相邻棱色复原)
现在倒做上述公式MUM' U2 MUM'(对顶面来说是只要不是一字型,顶面都能用此法做成十字。)
这就是组合三步:MUM' U2 MUM'(它实际上还是三步法的原理即“出去、转动、回来”)
第1步:MUM'出去(放出一个块)
第2步:U2转动
第3步:MUM'收回(收回一个块)