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标题: Joey和我讨论出的最强还原方法 [打印本页]

作者: brainyuan    时间: 2009-10-21 21:30:58     标题: Joey和我讨论出的最强还原方法

非常感谢Joey同志,很伟大,晚上花了那么多时间为我入手ZZ系统答疑!
在交流中,我们发现了一种新的还原方法,异常强大,几乎什么好处都有了!
具体思路如下,以ZZ系统为主导:
EO-Line+ZZ Method+F2LL+OLL-Skip(100%skip)+PLL
作下说明:
EO-Line,ZZ系统的开始步骤,调整正确所有棱块色相并在底部做出竖向直线,即FD、BD块到位。
然后用ZZ Method的构筑技巧,完成下面两层,没有公式,只有技巧,留出一组F2L。
这组F2L做F2LL的公式。
ZZ系统在做下两层时只旋转L、R、U三面,因为开始调整了棱块色相,所以可以保证顶层十字自动复原,用ZZ就可以不用背VH-F2L了。
而F2LL则用来使最后一组F2L复原的同时调整正确顶部角块色相。
由此可以想到,这两者结合起来,能否=OLL-Skip?
有个前提,就是F2LL公式也只旋转L、R、U三面,或者哪怕旋转D面也可以接受。
经过检验,R——胆小鬼所发的F2LL公式都是只涉及L、R、U三面旋转的,所以可以保证OLL%skip掉!
接下来用个PLL就全部搞定。
优点:
一、步数少,EO-Line控制在7步左右,还原下面两层熟练的话在20步内,可能更少,F2LL7步左右、PLL12步左右,平均大概就45步。
二、超顺手,整个还原不用改变魔方整体方向,主要只有L、R、U的旋转,超顺。
三、公式量小,ZZ根本没公式,得找技巧,练熟不算难,F2LL公式不多,但发出来的并不完整,期待完善,PLL21条,总共公式量应该少于CFOP!

[ 本帖最后由 brainyuan 于 2009-10-22 12:00 编辑 ]
作者: Simpler    时间: 2009-10-21 21:32:58

看不太懂…………不过大概也像VH一样不求速度吧?
作者: lanny    时间: 2009-10-21 21:34:01

期待你的JAVA ..............
作者: 今夜微凉    时间: 2009-10-21 21:37:39

这~观察跟的上手速的话,就近乎无敌了~还有个问题,此方法的15秒预观察是观察色向?

[ 本帖最后由 今夜微凉 于 2009-10-21 22:12 编辑 ]
作者: 肥熊    时间: 2009-10-21 21:38:13

不太懂..
希望能儘快優化..
有實例面世..
造福大家..
作者: annt053    时间: 2009-10-21 21:45:57

看不懂…不过以后成熟了!一定会学啊
作者: joey0513    时间: 2009-10-21 21:49:38

这谈不上最强~~
只是ZZ顶层的解法之一
我以为最强的还是顶层一步法,就是EO-Line》ZZ-F2L》ZBLL
作者: jinlongze2007    时间: 2009-10-21 22:11:33

希望未来有人可以用这种方法破纪录,经过实践证明才会被大家认可。
作者: 蒙特    时间: 2009-10-21 22:19:25

好有诱惑力的解法啊!
作者: 木瓜    时间: 2009-10-21 22:32:50

额~我也没看懂,我可不想装懂
看阵式这个方法应该很强,希望楼主能继续研究下去
作者: rickymohk    时间: 2009-10-21 22:34:28

就是不懂ZZ是什麼東西..但看起來熟練的話是個能破WR的方法
作者: wwd_meng    时间: 2009-10-21 22:40:31

对啊!!
很难看懂耶,我连那个VB都搞不懂,更何况你这个更加变态的
作者: Zeon.C    时间: 2009-10-21 22:41:58

如果靠技巧而不是"公式"的话 破纪录可能不大
作者: 鞍山老于    时间: 2009-10-21 23:49:30

谢谢分享 先看看思路
作者: 鞍山老于    时间: 2009-10-21 23:51:20

UD 棱快是指哪个。
作者: 才源    时间: 2009-10-21 23:53:00

没咋看懂吖,什么个意思呢
作者: 鞍山老于    时间: 2009-10-21 23:57:33

EO-Line,ZZ系统的开始步骤,调整正确所有棱块色相并在底部做出竖向直线,即UD、BD块到位。 这个用什么方法?
作者: joey0513    时间: 2009-10-22 00:32:34

原帖由 鞍山老于 于 2009-10-21 23:57 发表
EO-Line,ZZ系统的开始步骤,调整正确所有棱块色相并在底部做出竖向直线,即UD、BD块到位。 这个用什么方法?

去看我翻译的教程吧,那里面讲的很详细
作者: gcgoobi    时间: 2009-10-22 00:37:00

希望能有一個教程的分享~~~~有的話一定學~~~
作者: joey0513    时间: 2009-10-22 00:44:10

原帖由 gcgoobi 于 2009-10-22 00:37 发表
希望能有一個教程的分享~~~~有的話一定學~~~

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=37455&extra=page%3D1
教程在这里
作者: devin8    时间: 2009-10-23 20:47:30

那个翻译好像还没完啊,什么时候出完整版啊,期待啊!
作者: 497672121    时间: 2009-10-24 18:02:44

如果再详细一点就好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Tiny    时间: 2009-10-24 19:37:04

有些混乱…zb-F2L和f2ll有什么区别呃?
作者: maqianxi    时间: 2009-10-24 19:43:43

没太看懂~~~~~~~~~~~~
作者: Cielo    时间: 2009-11-8 15:33:49

不错!

可惜最近不想记新公式了
以后可能来学一些
作者: noski    时间: 2009-11-10 00:23:13

顶!
想起了Petrus方法中的Edge Control步骤,它是在搭好2x2x3块之后,再进行棱块色相的调整,也能达到EO-Line的效果。
因为确定了棱块的方向就意味着对操作步骤加以限制,所以Edge Control和EO-Line这两种思路的优劣也不好比较。
后面也都可以接上F2LL+PLL,或F2L+角块OLL+PLL。
作者: NicholasKan    时间: 2009-11-13 11:43:41

我觉得“ZZ部分练熟不难”非常非常的,非常非常的,非常非常的,没有信心……
作者: cyz    时间: 2009-11-16 13:01:50

不懂,能不能出个全面点的入门教程啊……
作者: versionxp    时间: 2009-11-29 19:19:51

支持7楼的看法!!!!!!!!!!偶认为,学zzmethod ,eoline不是为了少背公式,而是使不可能成为可能!!!!!!
作者: kexin_xiao    时间: 2009-11-29 21:19:13     标题: 回复 29# 的帖子

很多方法大家都在摸索,没有最好,只有更好
作者: 五叶草    时间: 2009-11-29 21:21:32

顶一个!!!!!




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