希望能够对大家有所帮助,共同进步!
Hints for speed cubing
Jessica Fridrich
为你自己的双手条件定制每一个算法是非常重要的。有些人喜欢用右手,有些人喜欢用左手,有些人倾向于每个算法只使用2到3个面来避免左右手的切换。有时候某个算法在将魔方翻转或转动180度后更方便使用。这些调整都必须由个人单独来完成,因为每个人对公式如何才能更适用有不同的喜好。这将花很长的时间,但是的确能将你的还原时间大大减少。
你可能注意到了,最后一层的算法中同一种形态可以用多种算法还原。我会在它们当中选择能最少整体旋转魔方的算法来使用,这也能缩短时间。
很多速度魔方玩家会自己研究能够用手指非常快速完成的2到4步的特定序列(快捷方式或宏,译注,我称之为连招,呵呵)。是的,这需要动一番脑筋。在我的video页面你可以看到我的一些还原录像,里面也有些手法的演示。
让你的大脑自动把算法分解成各个单元(各种基础手法),这很重要,因为这样你就不需要单独的去考虑每一次转动。不要把思考每一次单独转动的负担给你的大脑,这将由你的手来完成。就是说应该努力考虑下一步该做什么,而不是当前正在做什么。做到这一点需要能够自动地使用你的下意识!我也注意到,当我在完成一个很长的算法过程中被打断后会没有办法继续完成它!某种意义上,我并不知道具体的转动序列只是将算法看作一个单元。这有时会很搞笑,如果有人问你某个特定的步骤而你没有办法用慢速演示给他,可能会从头重复几次才能找到需要的算法。
连贯地做各个算法,不要在算法之间有停顿是很重要的缩短时间的手段。你应该把你的决策时间最小化到0。这一点和下一个主题,你的转动时间有直接联系。
教条:要速解魔方(17秒以内),你需要特别聪明才可以。
我不会骗你说智力不是那么重要,但我强调的是,任何一个正常人都拥有在短时间内还原魔方的智力。我相信几乎所有人都有能力在一秒内完成三次转动。记住,你所需要的只是学习有限的一组算法并且快速执行它们。这与本文第一个主题adjusting(调整算法)有直接关系。那么为什么转得快反而有可能会增加你的还原时间呢?当非常快速的完成转动时,你可能会不知道当前在你的魔方上发生了什么变化。在完成算法以后,你转到一个新的位置开始花时间考虑下一步应该做什么。如果你转的慢一点的话,你就可以清楚的看到魔方的变化,并且在上一个算法的最后几步时做出下一步要做的最好的选择。如果你比较一下时间:快转+算法间延迟 和 慢转+短延迟,你会发现后者的和可能会更短!第二种组合还有一个好处:转的非常快是很困难的,而且经常会卡住或者你的魔方会直接爆掉。这会扰乱并减慢你。
我听到过很多人建议使用的各种各样的魔方润滑方式。有硅油,石墨,甚至肥皂也有人提过。以我的经验来说,硅油是最好的。但是在使用前一定要注意,因为有些润滑剂可能会加快你魔方的老化。高速的转动会在魔方内部产生碎末。有些玩家说这是最好的自然润滑剂。但我还是建议加入润滑剂,润滑过的魔方转动更轻松,并且在快速还原的时候可以有更好的容错性。但是请注意加了润滑剂的魔方更容易被转散架。
这里我用魔方的几个注意点作为结束。首先,达到最短的时间并不是由于算法本身。算法系统本身不会还原魔方,这是由人来完成的!也许最重要的是投入和苦练。
那么,到底哪个系统是对速度还原来说是最好的呢?我不认为有这样一个最好的系统。一个系统可能适合某个人,其他的对别人也许更合适。我相信任何被开发出的系统都是很好的。我们不应该比较系统,而应该比较魔方玩家。他们才是有可比性的。
任何一个可被人类完成的算法系统必定限制在数百或者上千个算法。这些算法应该能够被快速执行并且不需要很长的时间思考。这也就产生了还原魔方的极限时间。如果假定有人能够从开始就看到最短的或者接近最短的还原步骤(理论上是不可能的),他(她)需要大约5秒时间,按20步每秒4歩来计算。由于这个假设在若干年以内可能是不切实际的,我估计速度还原在10-12秒左右(平均时间)。有人可能完全放弃时间计算的概念,因为这没有太多的信息价值。如果有人刻意的打乱魔方,他可以在8秒甚至更短的时间内还原。但是出于比较的目的,我建议使用连续10次还原的平均时间。对于我的系统来说,我定义了修正记录的概念:不计算还原过程中跳过某个步骤的当次时间。跳过某个步骤的意思是,对十字低于3步、4对F
好了,祝所有人好运,不要放弃!
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精~~~~~~
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