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标题: [求助] 一道很变态的题目 求高人相助 [打印本页]
作者: h2feo4 时间: 2007-8-7 23:17:24 标题: [求助] 一道很变态的题目 求高人相助
二阶正六面体魔方
从8个顶点中选7个,然后各粘上一根皮筋(或绳子)的一端
分别把7根皮筋的另一端固定在一个固定物上(如房间墙上)
能不能在保持每根都张紧且不互相接触,打结的情况下
把任意状态魔方复原
小弟苦想这个问题许久不得要领
求高人相助
如果不行的话把皮筋减少到6根也可以
作者: 乌木 时间: 2007-8-8 00:55:51
大概是先打乱,后粘橡筋吧?(为了便于重新试另一乱态,可设想用小钩子代替“粘”,……)
我想,也许只有为数很少的一些乱态可以不搅乱橡筋而复原这二阶魔方吧(?)
作者: 乌木 时间: 2007-8-8 02:02:51
比如下图还没有“天下大乱”:
[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-4 16:44 编辑 ]
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作者: 乌木 时间: 2007-8-8 08:55:15
这话题看来并不“变态”啊!用楼上的画图法显然是无法做下去的,得用某种数学解析方法。
此题或许改为《求橡筋“纠缠”最少的复原步骤》较宜。因为某乱态到复原态的路线是很多的,各路线所对应的“橡筋纠缠”程度应该不一样吧?问题是用什么样的数学语言表达“橡筋纠缠”?如何比较“纠缠程度”的大小?对此,我是想不下去啦!
即使真的做一个实物,我想,不多几次拧下来,恐怕肉眼就看不清橡筋纠缠情况了。
作者: 乌木 时间: 2007-8-8 09:02:50
H2FeO4,这样写法就像化学分子式啦,[em01]
作者: h2feo4 时间: 2007-8-10 13:36:43
非常感谢楼上的
我正在思考您画的图
我用实物试过
在还原状态下粘绳子
然后拧乱
至今没能恢复原状
作者: 乌木 时间: 2007-8-10 16:59:13
“在还原状态下粘绳子,然后拧乱……”
也就是说,魔方复原的同时,还要橡筋也解开(脱离纠缠状态)复原。对吗?
我想,一般而言,这就得按照魔方打乱的步子“原路返回”才行;在不知道打乱步骤时,一般而言恐怕很难找到“原路”的,因此魔方复原不难(因为复原的路子很多),而橡筋复原就很难了吧。
作者: 牛眼看魔方 时间: 2007-8-14 10:04:55
似乎非本版问题
作者: Atato 时间: 2008-8-24 18:53:41
<P>好帖子.</P>
<P>我一直在研究从复原态到复原态.面的转动问题.(姑且这样说...)</P>
<P>因为从复原态到复原态.最简单的:RRRR.</P>
<P>就会使绳子打结了.</P>
<P> </P>
<P>这个问题不只是普通的复原魔方的范围了.</P>
<P>而我的猜想是.复原公式只有一个.</P>
<P>那就是打乱公式的逆推公式.</P>
作者: 咖啡味的茶 时间: 2008-8-24 22:07:00
有没有解出来呢?!!!!!!!!!
作者: 咖啡味的茶 时间: 2008-8-25 11:40:03
这个缠绕的定义你需要说清楚啊
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