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标题: 求助:五阶这样该怎么解决 [打印本页]

作者: coolow    时间: 2007-8-17 19:59:38     标题: 求助:五阶这样该怎么解决

我利用四阶魔方的降阶法来解五阶魔方,基本都能通过,就是最后除了正常解决就是这种情况,有什么公式能解决呢?多谢。
作者: 大烟头    时间: 2007-8-17 20:30:02

与四阶一样的:MRR2 B2 U2 MLL U2 MRR' U2 MRR U2 F2 MRR F2 MLL' B2 MRR2

<applet code="de.pirzer.rubik.ProfessorPlayerApp.class" codebase=5 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="PirzerENG">
  <param name="scrpt" value="MRR2 B2 U2 MLL U2 MRR' U2 MRR U2 F2 MRR F2 MLL' B2 MRR2 ">
  <param name="stickersFront" value="0,5,0,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0">
  <param name="stickersUp" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,5,0,5">
</applet>


作者: coolow    时间: 2007-8-18 13:04:22

[em17]

谢谢,这回五阶我也能完成了。


作者: 拼音佳佳    时间: 2007-8-18 18:38:57

分步记忆

前2步

3到9

10到最后

这样好记一些.


作者: coolow    时间: 2007-8-21 20:14:11

感谢大烟头兄和拼音佳佳,现在我已经能够完成了,但现在又出现了新的问题,在利用一百八十度还原五阶魔方时,出现了下面的情况,该如何还原(每次旋转都需要一百八十度)呢?谢谢


作者: 乌木    时间: 2007-8-21 21:02:10

我没好办法,而且下法不一定符合您的要求,“偶尔”兄或许有好办法。

             


作者: 乌木    时间: 2007-8-21 22:49:07

哈,coolow兄的好题目真多。此题再试试用(顶面和前面)三个中心块轮换公式解决,共用三次公式:

         


作者: 乌木    时间: 2007-8-21 23:07:22

6楼中,MRR2 U' MF' U2 MF U'MRR2 是顶面中三个中心块的三轮换;

R2 U' MF'U2 MF U'R2 是顶面三个棱块的三轮换。

其实,前者正是试着仿照后者干的,结果出现后者这种副作用,只好再用后一公式解决之。


作者: 拼音佳佳    时间: 2007-8-21 23:38:22

可以换中心块,橙白面互换,白棕面互换,然后再橙白面互换,就可以把中心块换回去了.我的方法笨一些,但不需要额外的公式.

试下3阶的一个角位3交换公式,起始的两步,两边下去,这里改成中层和中左...

乌木的方法跟我说的差不多,是利用黄面作为交换的.步骤挺多实际上就只有一个公式.


作者: 乌木    时间: 2007-8-22 01:05:41

7楼中的换心法:

kFwJkpHo.gif


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作者: 偶尔路过    时间: 2007-8-22 03:48:00

发生5楼的情况是五阶用了四阶的公式。一般情况不应该出现。你能说说如何发生的。也许只要用对公式就不会发生这样的情况。
作者: coolow    时间: 2007-8-22 09:15:39

感谢各位的帮助

回偶尔路过兄:这种情况是我把一个已经还原的五阶魔方利用一百八十度打乱,就是每次打乱全都用一百八十度(不用九十度和负九十度),还原也是如此,结果产生了这种情况,如果要求一百八十度还原,是不能借助侧面的,每步的后面都应该有个"2",所以目前的情况还没有算是解决。


作者: 乌木    时间: 2007-8-22 09:36:08

QUOTE:
以下是引用coolow在2007-8-22 9:15:39的发言:

感谢各位的帮助

回偶尔路过兄:这种情况是我把一个已经还原的五阶魔方利用一百八十度打乱,就是每次打乱全都用一百八十度(不用九十度和负九十度),还原也是如此,结果产生了这种情况,如果要求一百八十度还原,是不能借助侧面的,每步的后面都应该有个"2",所以目前的情况还没有算是解决。

这问题很有意思。如果原路返回的话,应该复原;问题是不能用原路返回法(否则就没意思了),那么,理论上是否有解?

或者,像现在这样,我们当然不知道你此前的“原路”--打乱-复原步骤,假如万一有人把它复原了,谁知道是碰巧原路返回呢,还是属于非原路返回?

[此贴子已经被作者于2007-8-22 10:08:59编辑过]


作者: 乌木    时间: 2007-8-22 17:13:56

啊!总算按照coolow兄题目的要求复原了!不放心的是,是否还可减少步子?至于是否属于“原路返回”?即使是的,至少我并不知道“原路”如何!这种题目本身,正如偶兄说的,不大会出现,但就是“无事忙”才有趣![em01][em01]

       

[此贴子已经被作者于2007-8-22 17:18:32编辑过]


作者: coolow    时间: 2007-8-22 18:28:34

乌木兄厉害,佩服佩服,这样二至五阶我全部可以用180来还原了。
作者: 乌木    时间: 2007-8-22 19:20:47

所用的三个公式各自的作用大致如下:

       

         

       

         


作者: 偶尔路过    时间: 2007-8-23 08:58:06

如果不是强求180度转。如下的三交换应该是最简单的。


作者: 乌木    时间: 2007-8-23 09:38:08

我6楼就感到不是好方法,我说:“我没好办法,而且下法不一定符合您的要求,“偶尔”兄或许有好办法。”

果然![em17][em17]


作者: Googolplex    时间: 2007-8-25 15:27:01

17楼的方法果然是最高境界,强!
作者: 拼音佳佳    时间: 2007-8-28 22:29:36

180还原,貌似一种很bt的玩法啊...




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