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标题: 翻译第一篇:《对于速拧的建议》--Fridrich女士著 [打印本页]
作者: yandinet 时间: 2009-11-18 06:22:29 标题: 翻译第一篇:《对于速拧的建议》--Fridrich女士著
对于速拧的建议
调试公式
用自己的双手来调试每一个公式是非常重要的。有的人是惯用右手,有的人是左撇子,有的人会喜欢只用两三个面执行的公式,避免从左手换到右手。有时候,把魔方翻过来转,公式会更随手。这些调试都必须自己一个一个来做,因为每个人对公式顺手与否都有自己的想法。这个工作会花很多时间,不过可以使你解魔方的速度大大加快。
多公式系统
你也许注意到了,最后一层的一些PLL对应着不止一种公式。我根据情况采用不同的公式,可以尽量避免魔方的整体转动,这样就节省了时间。
手指快捷方式
大多数速拧选手都开发了一些两步到四步的动作序列(手指快捷方式/宏),这些序列可以非常快速地操作,当然,需要点技术。在我的主页你可以看到我解魔方的视频,其中也有一些手指快捷方式的展示。
把公式变成下意识
这也很重要,让你的大脑自动地把公式转换成一些独立的动作单元。因为如果你做到了,那在就不用去思考每一个动作了。动作会自然而然地从手上做出来,你的大脑不会忙着去思索它们。在这个阶段,我们就可以不去想正在做的公式,而分神去看下一个公式。当前的公式在你的下意识自动的执行!我发现这个下意识很夸张,如果我做一个长公式的时候被打断,我就没法继续完成它了!可以说,我已经不记得这个公式的动作顺序,而是把这个公式作为一个整体的动作。有时候,会造成一个滑稽的情况,但有人叫你演示一个公式的时候,你却不能慢慢地做给他看——做不了几步就做不下去了,得从头做起。
公式间无迟滞
另一个很重要的是减少前后两个公式间的迟滞时间。你应该把判断时间缩减到几乎为零。这个问题要从另外一个问题说起,就是手速。
手速快,时间不一定短
要在17秒内解开魔方,一定要非常娴熟。说娴熟不重要那是骗人的,不过我相信,一般的人都可以很快练到足够娴熟的程度可,几乎每个人都可以达到每秒3转的手速。记住,你要做的不过是把有限的公式尽量快的操作。这点在上面已经提到过了。但是为什么手速快还有可能时间长呢?在非常快速的转动魔方的时候,人完全无法注意到魔方正在发生的变化。在完成了这个公式以后,就突然陷入了一种不得不花时间去抉择下一个公式的境况。如果你稍慢一点转动魔方,你其实可以看到魔方正在发生的变化,并且在公式的末尾几步预判下一个要做的公式。如果你比较一下时间:快速旋转+延迟,和慢速旋转+极短的延迟,你会发现慢速旋转时总用时反而更短!另一个原因是魔方转动快了以后经常会有“卡”的情况,或者整个魔方散架。这会耽误时间,而且很烦人。
让你的魔方做好测速的准备
我听人们推荐过各种各样的魔方润滑剂。硅油,石墨粉,肥皂等都被提到过。根据我的经验,硅油是最好的。谨慎使用其它润滑剂,因为有些很强烈,会加速魔方的老化。转动时魔方内部产生磨屑,也有的玩家说,这种天然的磨屑润滑是最好的。我还是建议用油润滑魔方,因为一个润滑的魔方更容易转动,而且使你在速拧的时候可以“容错”(译者:原文表述为“抄近道”)。不过注意,润滑后的魔方更加容易散架。
努力练习
我想再说几个问题。首先,快速开解魔方的秘密不仅仅是公式本身。毕竟,公式系统不能解魔方,是人在解魔方。最重要的就是投入精力,大量练习。也许你注意到了,最后一层的一些PLL对应着不止一种公式。我根据情况采用不同的公式,可以尽量避免魔方的整体转动,这样就节省了时间。(译者:此处和上文重复)
那么,那个公式系统更适合速拧呢?我认为,没有所谓的最好的,一个系统也许适合这个人,另一个系统也许别人用更顺。我相信任何一个系统经过足够的完善,都是很好的。我们不应去比较公式系统,而是应该比较魔方选手。人才是可比的。
速拧的极限何在?
任何一个为人所掌握的公式组,都有一个极限,几百,最多几千条公式。这些公式需要快速的操作,不能有太多的思考。因此,人解魔方的时间就有一个极限。如果,假想有一个人,他可以在一开始就看到最小步(当然是不可能的),他大概需要20步来解魔方,如果每秒4下,他需要5秒。由于这个假设估计在很长时间内都是不会实现的,我估计速拧的极限在10-12秒(平均)。大家应该彻底摒弃少次数测速的纪录,如果魔方没有被彻底打乱,也许会使你加速到8秒以内。所以,作为比较水平高低用的测速,我建议用连测10次的平均。对我的系统,我如此定义一个新纪录:我摒弃在解的过程中多于1个步骤被跳过的纪录。跳步骤,意味着:十字不到3步完成,第二层太多的运气成分,跳过顶层八个块的方向调整,跳过最后一层的位置调整。对于前两层,很难估计概率,但是最后一层的颜色正确的概率是1/216,调整朝向后,不用调整位置的概率是1/72,如果最后一层在完成前两层以后就恰巧完成了,我认为这个发生的概率实在太小了,1(216*72)。我删去的纪录成绩是多少呢?是11秒。1983年,我状态好的时候,10次平均成绩一般是17秒。这么多年来我一直保持着“身材”,如今我还可以平均18秒。重回17秒或者更快,需要很多努力,需要好魔方,还需要初学时候才能有的那种彻底的热情。
祝大家好运,不要放弃!
原文在第四页,33楼、
[ 本帖最后由 yandinet 于 2009-11-18 23:27 编辑 ]
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作者: Zeon.C 时间: 2009-11-18 07:19:55
翻地很好…可惜没有原文
第二篇会是什么?
作者: maqianxi 时间: 2009-11-18 07:39:34
辛苦楼主了,翻译的很好啊~~~
作者: laiwanbadiy 时间: 2009-11-18 08:00:00
顶,支持把国外好的信息引进来
作者: zhang197695 时间: 2009-11-18 08:10:37
这么快就翻译过来了,顶一个!
作者: 加贝 时间: 2009-11-18 08:13:09
请问楼主,最近刚出的吗?
作者: 非扬 时间: 2009-11-18 08:29:32
楼主辛苦了~看过了,确实不错~~
作者: kattokid 时间: 2009-11-18 08:37:54
顶LZ,辛苦了、、、
作者: raka 时间: 2009-11-18 08:50:08
支 持 学 术 交 流
作者: dongjiangfeng 时间: 2009-11-18 08:58:05
LZ翻译的文笔不错!感谢分享!
作者: yandinet 时间: 2009-11-18 08:58:05
下一篇将是《我的20年速拧路》,讲述了70年代末80年代初速拧界的情况,可谓是魔方的“上古之战”,无比经典。文章比较长,我尽快抽空翻译,最晚这个周末应该可以完成。
作者: 今夜微凉 时间: 2009-11-18 09:06:23
十分感谢!为魔友抽时间翻译文章!
作者: 八尾 时间: 2009-11-18 09:14:49
嗯,多谢楼主的翻译啊。学习了…
作者: splendidrex 时间: 2009-11-18 09:16:38
原帖由 yandinet 于 2009-11-18 08:58 发表
下一篇将是《我的20年速拧路》,讲述了70年代末80年代初速拧界的情况,可谓是魔方的“上古之战”,无比经典。文章比较长,我尽快抽空翻译,最晚这个周末应该可以完成。
这个其实有人翻译过了。。
作者: happyangel888 时间: 2009-11-18 09:37:27
支持LZ,翻译的很好!学习了。
作者: 魔鱼儿 时间: 2009-11-18 09:54:08
楼主辛苦了,顶一个,很好/
作者: 鞍山老于 时间: 2009-11-18 10:12:03
看完之后很受益
作者: 三叶虫 时间: 2009-11-18 10:16:23
谢谢楼主!顶了
作者: 老章 时间: 2009-11-18 10:39:14
楼主很有毅力
翻完了 考六级
作者: himan 时间: 2009-11-18 10:47:16
顶一下楼主```辛苦了
作者: 外野手 时间: 2009-11-18 10:53:45
内容很不错,有借鉴价值
当然得感谢LZ的翻译
作者: lanet 时间: 2009-11-18 11:19:41 标题: 看过了,翻译的还可以
不过有几个地方还是不够准确
作者: cyz 时间: 2009-11-18 11:27:38
翻译的好……其实学好外语也是有好处的……
作者: 老冒 时间: 2009-11-18 11:45:54
学习了。向目标努力。
作者: cj503 时间: 2009-11-18 11:52:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 。涙o 时间: 2009-11-18 12:42:59
翻译得不错哦…谢谢分享
作者: wangguo35367 时间: 2009-11-18 13:09:52
翻译的很不错啊!!!!!!!!!!!!!
作者: 海涛MouSe 时间: 2009-11-18 13:17:04
LZ辛苦了,翻译学术文章可不是容易的事,顶
作者: lamianbu 时间: 2009-11-18 18:25:34
确实很经典。
里面的思想,在现在一点也不落伍。
作者: 火大夫 时间: 2009-11-18 18:58:39
不愧实施FRIDRICH 对CFOP有很深的理解 可以说是大师级的吧
作者: yandinet 时间: 2009-11-18 18:58:41
小波翻的那篇我看到了,不过发现了一些错误。有时间我还是自己再翻下吧。
作者: frankyjt 时间: 2009-11-18 21:19:51
感谢lz的辛勤劳动,建议把英文原版也发上来工大家学习
作者: yandinet 时间: 2009-11-18 23:26:23
原文:
Hints for speed cubing
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Customizing algorithms
It is very important to customize each algorithm for your hands. Some of us are right handed, some left handed, some may prefer algorithms which use only 2 or 3 faces so that alternate twisting from left hand to right hand is avoided. Sometimes, it may be wise to perform an algorithm with the cube turned upside down, or twisted by 180 degrees. This adjustment must be done by each individual separately because everyone may have different views of which algorithms are user friendly and which are not. This takes a lot of time, but it may cut an important chunk from your total time.
Multiple algorithms
As you may notice, some positions in the last layer have several algorithms associated with them. I alternate between them to minimize turning the cube as a whole, thus cutting on time.
Finger shortcuts
Most speed cubists have also developed special sequences ("shortcuts or macros") of two to four moves which can be performed astonishingly fast by pushing the faces with your fingers. Yes, it does require some dexterity. On my video page you can watch me solve the cube a few times. I also perform some finger tricks.
Move algorithms to your subconsciousness
It is also important that your brain automatizes the algorithms into inseparable units - elementary actions, because then you will not have to think about individual moves. The individual moves will be performed "by your hands" rather than making your brain busy. At this stage, one can afford to think more about the next step rather than about the algorithm which is being performed. It is done for you automatically by your subconsciousness! I noticed that this automatization goes that far that if I am interrupted while performing some longer algorithm, I will not be able to finish it! In a sense, I do not know the sequence of moves and perceive the algorithm as one unit. This may sometimes create comical situatioins when somebody asks you about a specific move, and you will not able to show it slowly - and will get stuck after several moves having to start over again to see the remainder of the algorithm.
No delays between algorithms
Another thing which is very important is to cut on delays between consecutive algorithms. One should minimize the decision time to almost zero. This issue is strongly connected with another one - the question of twisting speed.
Faster twisting does not have to mean shorter times
Dogma: One needs to be especially dextered to be able to solve the cube that fast (in 17 seconds). I would be lying to say that some dexterity is not important, but I insist that an average person possesses the necessary dexterity to solve the cube in really short times. I believe that almost everybody can achieve the twisting speed of 3 twists per second. Remember, all you are required to do is to learn a finite set of algorithms perform quickly. This relates to the important issue of adjusting algorithms for your hands. So why is it possible that faster twisting speed may bring you longer times? By performing the moves really fast, one deprives him/herself of the [important] knowledge of what is actually happening to the cube. After performing an algorithm, one is then suddenly thrown into a new position and needs some time to decide which move to choose next. If you had turned the cube just little slower, you could actually see what is happening to the cube, and choose the best next move during the last couple of moves of the previous algorithm. If you compare the times: fast turns + delay between moves and slow turns + shorter delays, you will find out that the second summation may be shorter! Another argument for the second alternative is that it is very hard to turn the cube really fast, and one often encounters "stuck" cubicles, or breaks the cube to its atoms. This can slow you down as well as frustrate.
Preparing the cube for record times.
I have heard people recommend a variety of different lubricants for the cube. Among others, sillicon oil, graphite, and soap were mentioned. From my experience, sillicon oil worked best. Be careful before using other lubricants because some of them may be pretty aggressive and speed up the aging process of your cube. Intense twisting causes a fine dust to develope inside the cube. Some cubists say that this kind of natural lubricant is the best one. I recommend to grease the cube because a lubricated cube will turn easier and you will be able to "cut corners" while speed cubing. But be aware of the fact that putting lubricant into a cube will make the cube more vulnerable to an accidental dismemberment.
Hard work
I would like to end with a couple of more remarks on the cube. First, the secret of achieving amazingly short times is not just the algorithms themselves. After all, a system will never solve the cube. Humans do! Probably the most important factor is dedication and a lot of practicing. As you may notice, some positions in the last layer have several algorithms associated with them. I alternate between them to minimize turning the cube as a whole, thus cutting on time.
So, what is the best system for speed cubing? I do not think that there is such thing as the best system. One system may better fit one person, other system may be more natural for somebody else. I believe that any system which is worked out into sufficient perfection is good. We should not be comparing systems but cubists. Those certainly are comparable.
What are the limits of speed cubing?
Any algorithmic set which can be performed by a human must be limited to a couple of hundreds at most thousands of algorithms. These algorithms need to be performed in a fast manner without too much thinking. This puts limits on the amount of time needed to solve the cube. If there was a hypothetical person who could see the shortest or the almost shortest algorithm right away in the beginning (which is quite improbable), he or she would need about 5 seconds, provided the farthest position is around 20 face moves at the twist rate of 4 moves per second. Since the assumption for this estimate will probably be unrealistic for many years to come, I estimate the limit for speed cubing at 10-12 seconds (the average time). One should totally abandon the concept of a record time since it has very little informational value. If somebody messes up the cube carelessly, one can take advantage of it and solve the cube in 8 seconds or less. Therefore, for comparing purposes, I suggest to use an average of 10 consecutive times. For my system, I defined the concept of a modified record: I discarded record times whenever more than one stage was skipped during the cube solving. By skipping a stage, I mean: placing the four edges using less than 3 moves, too much luck for the four blocks (in the second layer), skipping the orientation of 8 cubicles from the last layer, skipping the permutation part in the last layer. For the first two layers, it is hard to estimate the probabilities, but the last layer can be calculated exactly. The probability that after solving the second layer, the last layer will have the correct color is 1/216, and the probablity that after orienting the cubes in the last layer one will not need to permute them, is 1/72. So, for example, if the last layer got assembled by chance rigth after the second layer, I discarded the time since the probability of that happening is too small: 1/(216*72). So, what is my modified record? It is 11 seconds. My best average out of ten was often 17 in 1983. I kept myself in a good shape for many years, and I can still get to an average of about 18 after all those years. Going back to 17 or lower would require a lot of effort, good cube, and a complete devotion that only a rookie can possess. So, good luck everybody and do not give up!
作者: magicfly 时间: 2009-11-19 18:48:32
手指快捷方式
——————这个貌似就是 “手法”,似乎更通行和准确些。
大多数速拧选手都开发了一些两步到四步的动作序列(手指快捷方式/宏),这些序列可以非常快速地操作,当然,需要点技术。在我的主页你可以看到我解魔方的视频,其中也有一些手指快捷方式的展示。
作者: yandinet 时间: 2009-11-20 02:12:24
原帖由 magicfly 于 2009-11-19 18:48 发表
手指快捷方式
——————这个貌似就是 “手法”,似乎更通行和准确些。
大多数速拧选手都开发了一些两步到四步的动作序列(手指快捷方式/宏),这些序列可以非常快速地操作,当然,需要点技术。在我的主页 ...
我之前在魔方小站,看过“手指快捷方式”这个说法,就依样翻译了。呵呵。
作者: 飞扬 时间: 2009-11-20 13:44:46
楼主辛苦了,翻译这么好的文章
作者: Paracel_007 时间: 2009-11-20 13:48:17
LZ加油啊!这么好的事一定要支持
不过在这个区好像不怎么合适
作者: conwood 时间: 2009-11-20 16:32:36
这个应该是很早的文章了吧。魔方速拧发展这么多年,还是没有跳出fridrich的框架。
fridrich牛人。
作者: xhzwd 时间: 2009-11-20 17:16:29
想问一下,Fridrich女士现在年龄有多大?
作者: 子坎 时间: 2009-11-20 18:41:15
这个的确是好文章。
作者: lyvx 时间: 2009-11-21 11:45:41
这个帖子含金量高啊...收藏了
作者: LYQ 时间: 2009-11-22 00:43:37
辛苦楼主了,翻译的很不错,顶.
作者: xty_90 时间: 2009-11-22 00:48:46
特别喜欢这种文章 哪怕英文原版也好 谢谢分享
作者: nmliutao 时间: 2009-11-22 02:11:00
速度和提示
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定制算法,
这是非常重要的,每一个算法定制你的手。我们中有些人是右撇子,一些惯用左手倾向,有人喜欢算法,只用2或者3个脸扭曲,从左手右手是可以避免的。有时,它可能是明智的算法与立方体天翻地覆,或扭曲以180度。这种调整必须由每个分开,因为每个人都有不同的观点,算法对用户友好的,哪些不是。这将花费很多的时间,但它可能会降低你的重要受到很大的总时间。
多个算法,
正如你可能注意到,有些职位在过去的层有几个算法结合在一起。他们之间的交替降到最低,我把立方体作为一个整体,从而削弱。
手指快捷键,
大多数速度cubists还开发了特殊的序列(“捷径”)或宏二至四运动可进行快速推进面临造就了手指头。是的,它确实需要一些技巧。在我的视频页面,你可以看我解决这个立方体几次。我还有些手指的把戏。
你的潜意识算法,提出了一种移动
这也是很重要的,你的大脑automatizes密不可分的算法进行基本动作,因为单位——然后你就不必考虑单个动作。个人的动作将“手”,而不是让你的大脑忙。在这个阶段,我们能够更多地考虑下一步要做的,而不是对算法进行的。它是由你为你自动完成潜意识!我注意到这个自动化是那么远,如果我打断了,而一些,我不会再算法能够完成它!在某种意义上,我不知道这个序列的动作和对算法作为一个单位。这可能有时会创造滑稽的situatioins当有人问你关于一个特定的移动,你将无法显示它慢慢——并将陷入几个动作后,不得不重新开始看余下的算法。
任何延迟之间的算法
另一件事情是非常重要的是减少对延误连续之间的算法。人应该减少决策时间几乎为零。这个问题是强连通和另一个人——这个问题的速度。
更快的扭曲并没有意味着较短的时间
教条:需要特别dextered能够解决这个立方体那么快(17秒)。我将会撒谎说一些灵巧并不重要,但我坚持认为,平均每人拥有必要的技巧来解决这个立方体在短时间内就能真正。我相信,几乎每个人都能达到扭曲的速度每秒3波折。记住,所有你需要做的就是学会有限的算法进行得很快。这是重要的问题是,你的双手。调整算法,那么为什么它可能会给你带来扭曲的速度快长时间吗?在执行动作真快,夺走了他/她的重要的知识正在发生的事的方块。经过一个算法,一是突然被扔进一个新职位,需要一些时间来决定搬到选择下。如果你把这个立方体就慢,你可以看到发生什么事,这个立方体,并选择最佳下一步在最后的几个动作之前的算法。如果你比较次:快转+之间移动和缓慢转+短延期,你会发现,第二个总和可能短!另一个理由是,第二个选择是很难把立方体的很快,而且人们经常碰到“粘住”,或违反立方体的原子。这可以给你减速以及挫折。
准备的立方体的记录。
我所听到的人推荐各种不同的润滑剂的方块。其中,攻关成果、石墨、和皂油。从我的经验,攻关成果。最佳油小心使用前,因为其中的一些其他润滑油可能是极具攻击性,加速老化的方块。剧烈扭曲导致微尘的立方体内部发展。一些cubists说,这种天然的润滑是最好的一个。我推荐你去油脂润滑的立方体,因为一个立方体会更容易,你将能够“偷工减料”而和速度。但被认识到一个事实,那就是把润滑油变成一个立方体将使这个立方体更易受到意外不了了之。
努力工作,
我想结束了更多关于方块。首先,这个秘密的,令人惊讶的是,短时间内不只是算法本身。毕竟,系统将永远不能解决这个立方体。人类做!也许最重要的因素是奉献和大量的练习。正如你可能注意到,有些职位在过去的层有几个算法结合在一起。他们之间的交替降到最低,我把立方体作为一个整体,从而削弱。
那么,什么是最好的系统和速度呢?我不认为有这样的最佳系统。一个系统能更好地适应一个人,其他系统可能更自然的人家。我相信任何系统到足够完美的工作就好了。我们不应该比较系统,但cubists。那当然是相媲美。
有哪些限制的速度和吗?
任何规则集,可以由一个人必须被局限于几个最多数百数千算法。这些算法需要快速地在一个没有太多的思考。这使得限制时间需要解决的方块。如果有一个假设性的人可以看到在最短的时间内或几乎立刻最短的算法在开始(这是很不可思议的),他或她就需要大约5秒内,提供最遥远的位置是在大约20面移动的速度移动的皮每秒4。自从这个假设这个估计可能是不切实际的多年来,我估计的极限转速和10-12秒时的平均时间)。应该完全放弃了创记录的时间的概念,因为它有非常小的信息的价值。如果有人搅乱整个立方体,可以利用不慎,解决了立方八秒或更少。因此,对于比较,我建议使用目的平均连续10倍。我为我的系统的概念,定义了一个修改记录:我废弃纪录倍不止一个阶段时被忽略的立方体中解决。省掉一个舞台,我的意思是:把四边采用少于3个动作,太多的运气四个街区(在第二层)、跳8间的方向从最后一层,跳过排列的最后一层。第2层,很难估计的可能性,但最后层可以精确地计算。这个概率,在解决第二层,最后层将有一个正确的颜色是1/216后,probablity定位在最后一粒层就不再需要它们,是1/72掩盖加密。所以,举个例子,如果最后的机会了rigth层组装后第二层,我丢弃,因为这种事发生的机率是1 /(太小:216 * 72)。那么,什么是我的修改记录?这是11秒。我最好的平均十常被17 1983年。我也保守自己的身体状况很好多年,我仍能得到的平均大约18岁了。回到17岁或更低的需要很多的努力,良好的立方体,一个完整的投入,只有一个新手能拥有。所以,好运,不要放弃!
——————————————————
!!!谁能猜到用的是什么翻译的????!!!!
[ 本帖最后由 nmliutao 于 2009-11-22 02:13 编辑 ]
作者: yandinet 时间: 2009-11-22 07:28:11
原帖由 nmliutao 于 2009-11-22 02:11 发表
速度和提示
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
定制算法,
这是非 ...
天书了
作者: 幺贰叁 时间: 2009-11-22 09:14:28
文章写的不错,有些地方有同感。。
作者: 五叶草 时间: 2009-11-22 15:34:20
说的真好,顶一个!!!
作者: 热火随寒 时间: 2009-11-22 16:19:13
好快呀!顶一个!
作者: Cheng_943 时间: 2009-11-22 19:50:35
顶啊…呵呵…cfop创始人
作者: 357433865 时间: 2009-11-22 20:47:04
极限是10-12秒,就快要突破了!
作者: 露天粮仓 时间: 2009-11-22 23:38:41
好贴
居然是错别字。。
好帖。。。
作者: snowchou 时间: 2014-4-2 13:22:39
对速拧极限的预测,哎~~
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