魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
【纯理论】还原时间与魔方阶数的关系
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作者:
KuroKy
时间:
2009-12-8 20:37:15
标题:
【纯理论】还原时间与魔方阶数的关系
今天看到了
9
阶魔方已经成产出来了,我就想这得用多久才能复原啊。我没有魔方,也没有那本事,所以就通过
2-7
阶的世界纪录来推测了下
9
阶的世界纪录,结果是最快时间为:
835.96s
(将近
14
分钟
);平均时间为:
621.67s
(
10
分钟
20
秒
)。很奇怪,平均时间比最快时间还要快,所以这个方法还是有问题的,请大家指教。
我用
Excel
把阶数和所用时间录入,然后生成散点图,在添加乘幂的趋势线,可以发现曲线与数据点吻合的比较理想,所以导出公式(
X
为阶数,
Y
为时间):平均时间与阶数关系为Y
= 0.2553X3.5489(后面数字为上标)
;最快时间与阶数关系为Y
= 0.0572X4.3645(后面数字为上标)
。带入计算即可。
以上纯属闲的所为。也是纯理论方面的。大家有什么意见?不感兴趣的无视我……
Excel:
2009-12-8 20:37:15 上传
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平均时间-魔方阶数
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最快时间-魔方阶数
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本帖最后由 KuroKy 于 2009-12-8 20:46 编辑
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作者:
KuroKy
时间:
2009-12-8 20:39:25
两个曲线图的X轴为阶数,Y轴为时间(s)
刚才研究上传图片研究了好久…………
作者:
splendidrex
时间:
2009-12-8 20:40:05
取样点太少了,这样不太妥当。。。
作者:
KuroKy
时间:
2009-12-8 20:47:35
刚才把算出来的最快与平均时间弄反了,现在换了一下…… 问题就出来了,平均时间比最快时间还要快……
作者:
kattokid
时间:
2009-12-8 20:54:58
这个不妥啊,想想那个0.96有可能出现第二次么?难呀难,应该算平均成绩才对,最快是个纠结的数,你应该算个九阶的棱块数或者是变化数之类的、、、
作者:
KuroKy
时间:
2009-12-8 21:04:53
标题:
回复 5# 的帖子
所以出现了预测的平均时间比最快时间还要快的情况。
你的意思是应该用魔方的块儿数作为横坐标?
作者:
Light
时间:
2009-12-8 21:10:58
我觉得你从4阶往上推会更准一点,推一下4,5,6,7……运气成分会少些
作者:
马良
时间:
2009-12-8 21:23:54
原帖由
KuroKy
于 2009-12-8 21:04 发表
所以出现了预测的平均时间比最快时间还要快的情况。
你的意思是应该用魔方的块儿数作为横坐标?
感觉也应该用魔方的块数作为横坐标!某些东西是不是有些lc!误差不是不会很大?
作者:
DK24
时间:
2009-12-8 21:25:44
楼主可以找一些数理统计或者实验数据处理之类的书看看,
这样可以对你所得到的曲线,有一个可靠性的估计,
而且有助于得到更加合理的曲线。
作者:
ursace
时间:
2009-12-8 21:28:25
样本太小,规律难找,如果目前已有2~100阶魔方的纪录,来推出101阶的,还有可能
作者:
蒙特
时间:
2009-12-8 21:44:49
阶数越高,lc越少啊
作者:
Zeon.C
时间:
2009-12-8 22:01:58
理论上可能是这样 三次函数可能么…
作者:
清鹤
时间:
2009-12-8 22:17:37
魔方体积大了,很不好拿,很影响成绩
作者:
KuroKy
时间:
2009-12-8 22:22:15
标题:
回复 13# 的帖子
正所谓纯理论嘛。乐呵乐呵而已
作者:
今夜微凉
时间:
2009-12-8 23:03:30
我只能说,楼主很有想法!希望九阶能得到验证~
作者:
vincentlamar
时间:
2009-12-9 00:58:57
个人觉得应该分开来算。
对高阶来说,假设每做一次“合并”的时间是一样的话,中心块时间与阶数是平方关系,合并棱时间与阶数是线性关系,而三阶时间只与魔方大小、顺手程度有关,也可以近似看成斜率很小的线性关系。同时偶数阶要加个特殊情况。
而从三阶到四阶的质变阶段,这个算法就不适用了。从二阶到三阶也不适用。
作者:
smok
时间:
2009-12-11 21:32:14
话都没说到点子上,难度仅与簇数成正比。话说回来,阶数越高,自欺欺人的所谓复原(当前标准着色方案)越显得可笑
作者:
aizheming
时间:
2009-12-11 21:49:03
今天我玩9阶了。老困难了。。你的手根本抓不住他。。。
作者:
Paracel_007
时间:
2009-12-11 23:15:06
纪录本身有LC,函数模型是否正确我就不清楚了
但至少计算结果不现实~
作者:
hjblqzjcb
时间:
2010-8-7 17:53:12
咱九阶最快19分
我觉得单次进15还是可能的
玩去了
作者:
rubik-fan
时间:
2010-8-12 11:58:04
统计学不是数字游戏。
模型建立初期要考虑的因素很多。
首先。影响魔方复原时间的因素有哪些?
阶数只是其中之一。其他因素你一个都没有考虑,建出来的数学模型无疑肯定是错误的。
把尽可能多的、尽可能量化的影响因素做成变量。控制这些变量的情况下,研究“阶数”这一变量对复原时间的影响才有道理。
作者:
42752277
时间:
2010-8-12 12:02:27
好复杂………………看不懂
作者:
yang_bigarm
时间:
2011-2-19 22:11:25
越是高阶的魔方,打乱以后越不容易出现lucky,所有应该算4-7阶的记录,还有就是手感的没有考虑进去。V-cube出来之后,5阶的记录在很短的时间内就被刷新了很多次。
作者:
aadxd
时间:
2011-2-25 17:30:05
有比例关系是肯定的,但是需要考虑的因素很多,不能是纯数字,还需要考虑魔方结构和操作性,另外,数据太少也是问题
作者:
hmlx
时间:
2023-7-18 08:30:08
预测,温故而知新?
不错
作者:
hello1231
时间:
2023-7-18 16:14:14
高阶魔方不好拧吧
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