源文件:http://www.worldcubeassociation.org/regulations/
本规则由来自中山大学的魔友 悠游白痴 和 证明题 根据官方网页英文原版共同翻译
世界魔方协会比赛规则(2007年2月1日版)
Translated by Easywhite,Proof
注意:
1.本文的最新修订版为2007年7月11日版。
2.为了使本文易于阅读,本文中将使用“他”字代替本应使用“他或她”的地方。
目录:
第一章:官方人员
第二章:参赛选手
第三章:魔方
第四章:打乱魔方
第五章:魔方故障
第六章:奖金/奖品/奖状
第七章:比赛环境
第八章:赛事
第九章:比赛项目
第十章:完成状态
第十一章:意外事件
附则A:速拧
附则B:盲拧
附则C:单拧
附则D:脚拧
附则E:最少步数还原
附则F:魔钟
附则G:魔板
附则H:连续多次盲拧
第一章 官方人员
1a)在一届竞赛中必须包含以下官方人员:一个包含一至多个成员组委会,一名WCA的代表,裁判,魔方打乱员和计分员。
1b)组委会具有以下权力和义务:·1b1)在比赛前和比赛期间负责所有组织安排工作;
·1b2)具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体参见本章程相应部分。
1c)WCA代表具有以下权力和义务:
·1c1)须在比赛结束后一星期内向WCA部门递交一份报告,内容关于WCA的比赛规则是否在比赛的全过程中得到完整地实施;
·1c2)须在比赛结束后一星期内向WCA部门递交一份报告,内容关于比赛的全部进程,以及其中发生的意外事件;
·1c3)在有须要的情况下向其他官方人员提供参考建议;
·1c4)在比赛开始前以及比赛进行的过程中,赞成所有的竞赛项目以及竞赛项目的组织形式;
·1c5)在一届比赛中的WCA代表可以参加比赛。
1d)每一竞赛项目中须有一名主裁判:
·1d1)每一项目的主裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施;
·1d2)主裁判具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体请参见本章程相应部分;
·1d3)每一项目的主裁判不得参加该项目的比赛;
·1d4)主裁判可以推迟某一轮次的比赛时间;但是只有在确保通知到所有参赛者的情况下,才可以提前某一轮次的比赛时间。
1e)每一竞赛项目必须有一或多名裁判员:
·1e1)每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程;
·1e2)所有参赛者必须服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从判决结果的参赛选手,将有可能剥夺其参赛资格。
1f)每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员:
·1f1)魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱;
·1f2)所有参赛者必须服从打乱结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从魔方打乱结果的参赛选手,将有可能剥夺其参赛资格。
1g)每一项目必须有一至多名计分员:
·1g1)计分员有义务记录参赛结果;
·1g2)计分员可以参与该项目的比赛;
·1g3)在没有得到主裁判的同意之下,不得对记录的比赛结果进行更改。
1h)某一项目的魔方打乱员或裁判员可以参与该项目的比赛,如果他们参加比赛,则有以下两条限制:
·1h1)第一:裁判员/魔方打乱员必须在其他选手之前进行比赛,且由另外的非比赛人员进行裁判/打乱;
·1h2)第二:如果在比赛中,参赛者被分入不同的小组,每一小组采用不同的打乱方式,那么不参赛的裁判/魔方打乱员可以选择任何小组进行裁判/打乱工作,而参赛的裁判/魔方打乱员则不能对他们所在的比赛小组进行裁判/打乱的工作。
1i)大赛的WCA代表须在大赛开始前向众人宣布,每一项目的主裁判需要在该项目比赛开始前向众人宣布。
1j)官方人员允许身兼数职(包括组委会、WCA代表、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。
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第二章 参赛者
2a)满足以下条件的任何人都可以成为一届比赛的参赛者:
·2a1)同意WCA的竞赛规则;
·2a2)同意比赛的附加规则;
·2a3)满足大赛的参赛条件,参赛条件必须在比赛前宣布;
·2a4)没有被WCA部门禁止参赛权。
2b)未满18周岁的参赛者必须得到父母/监护人的同意方可参赛。
2c)登记参赛者必须提供所有必要的信息。
2d)所有登记信息只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。
2e)参赛者在指定地点进行登记时必须持有能证明其身份的护照/身份证。
·2e1)参赛者可以代表其国籍所在国家参赛;
·2e2)拥有多个国籍的参赛者,可以在他们本年度第一次参加比赛时更换其代表的国家,其后在本年度内不得再做更改。
2f)参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。
2g)参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在进行比赛的选手。
2h)参赛者必须完整地着装。参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、休闲裤、裙子、鞋子、T恤或衬衫。允许戴帽子。衣着上不得印有粗俗的话语或者不适合的图片。
2i)在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。
2j)若参赛者在某项目比赛中的某一轮次未能及时到场参赛,该项目的主裁判有权剥夺该参赛者在该项目的参赛权。
2k)在以下情况下,组委会有权剥夺参赛者的参赛资格:
·2k1)参赛者未能及时报到;
·2k2)参赛者被怀疑在比赛中作弊或者欺骗比赛官员;
·2k3)参赛者对其他选手的空间进行蛮横无礼地冲突,或作出非法、下流的举动,或对赛场设施、他人的个人财产造成损害;
·2k4)参赛者干涉其他选手的比赛,或在赛场喧闹使得其他选手分心;
·2k5)参赛者在比赛过程中拒绝遵守WCA的规定。
2l)根据违反规章的严重程度,对参赛者参赛资格的剥夺可以当场实施,也可以先予以警告。
2m)参赛者参加比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不得退还。
2n)对裁判的判决有争议时,参赛者有权力与组委会进行口头上的理论。
2o)口头理论只能在比赛中进行,且必须在争议发生后30分钟内至下一轮比赛开始前的时间内进行。
2p)组委会的领导者必须在下一轮比赛开始前处理争议的结果。
2q)争议的内容只能针对裁判员、组委会的判断力,对于WCA的规则的质疑是不允许的。
2r)参赛者必须接受组委会领导的最后决定,否则将可能被剥夺参赛资格。
2s)对于有听力障碍的参赛者,裁判员可以用手势代替声音指示。
2t)对于有残障的参赛者,裁判员可以帮助其开启和停止计时器。
第三章 魔方
3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方,比如3x3x3魔方、4x4x4魔方,Megaminx或者Square-1。
3b)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。参赛者可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。
3c)参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。
3d)参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的玩具。
3e)魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。
3f)魔方上必须贴有贴纸或者贴片。
3g)贴纸或贴片厚度不得超过1.5mm,对于非魔方的项目则不得超过一般厚度。
3h)魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑。
3i)不可以对参赛魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、能自动发生转动、或存在其他完成状态等。
3j)对魔方所做的任何修改使得参赛者获得不好的成绩,不能作为获得额外比赛机会的理由。
3k)参赛魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处,使得可以分辨出相似两块。
3l)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查。
3m)参赛魔方上允许有至多一个logo。对于3x3x3或者更高阶的魔方,logo必须在其中一块中心块上。
第四章 打乱魔方
4a)魔方必须由打乱员进行打乱。
4b)魔方打乱的步骤由电脑随机生成,打乱步骤必须对打乱员以外的所有人保密。
4c)标准的打乱程序以半转度量,即外层每转动90°作为一次转动,内层每转动90°作为两次转动。
4d)魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面。
4e)参赛者每轮比赛须要采用相同的打乱步骤。为了防止在大型比赛中出现作弊现象,主裁判在分组预赛中应从很多组打乱公式中随记抽取比赛用的打乱公式。
4f)各类不同魔方的打乱步数如下(半转度量):
2x2x2魔方25步打乱程序
3x3x3魔方25步打乱程序
4x4x4魔方40步打乱程序
5x5x5魔方60步打乱程序
Clock 14步打乱程序
(在打乱程序结束时,还要进行上下轮的随机变换和指针位置的随机变换)
MegaMinx 60步打乱程序
Square-1 40步打乱程序
Pyraminx 25步打乱程序
当有需要时还会补充其他puzzle的打乱程序
所有打乱程序由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu热情提供。
所有的打乱程序存在一个压缩文件中。
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第五章 魔方故障
5a)魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落。
5b)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。
·5b1)如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;
·5b2)在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩;
·5b3)如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多3块使得魔方重新变得可解。
·5b4)在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且必须在闭眼状态下修复,否则有可能取消本场比赛成绩。
·5b5)如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个5x5x5魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效。
5c)参赛者魔方发生故障不能作为获得额外尝试机会的理由。
第六章 奖金/奖品/奖状
6a)奖金,奖品和奖状将根据比赛规程给予获奖的参赛者。
6b)参赛者须参加颁奖典礼才有资格获得奖金/奖品/奖状。
6c)获得奖金、奖品、奖状的选手应有被相关媒体采访的准备。
6d)组委会(至少)应有证书发放给所有获奖选手,证书上应有组委会领导和WCA代表的签名。
第七章 比赛环境
7a)比赛可以在任何地点进行,室内或室外均可。
7b)观众须要离参赛者至少1.50距离远。
7c)赛场的照明措施需要特别关注,使用最合适的白光,以使得参赛者能够容易地分辨出魔方的各种颜色。
7d)赛场的温度要保持在21至25摄氏度。
7e)赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平。
7f)计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体),对于脚拧,计时器需直接放在地板上。
7g)参赛者比较适宜于站立还原,但坐着还原也是允许的。
第八章 赛事
8a)比赛的指南须通过WCA以成为官方的赛事:
·8a1)比赛必须被WCA组织所支持;
·8a2)比赛必须遵守WCA的规则;
·8a3)必须有WCA的代表(为WCA组织指派)参与比赛;
·8a4)比赛须提前至少一个月发布比赛通告;
·8a5)比赛至少要有12名参赛者;
·8a6)比赛必须被大众接受;
·8a7)比赛的计时必须使用StackMat计时器;
8b)任何人都可以参加公开赛;
8c)以下人员可以参加非公开赛:
拥有特定国籍的公民;
特定地理区域的居民;
特定俱乐部的成员;
特定组织的学生/职工;
不允许使用其他的限制条件来组织一场非公开赛。
8d)大赛的每轮比赛都应有时间限制,以保证比赛能按预定的进度进行。
8e)如果在一轮比赛中有参赛者不能在时间限制内完成比赛,那么他的比赛应被(主裁判礼貌地)中止,主裁判应根据实际情况决定该参赛者能否继续下一轮比赛,例如时间超出是由魔方故障造成的。
8f)如果WCA的规则在比赛中不能正确地被遵守,那么WCA部门有权声明该次比赛,或比赛的某个特定项目、或某场特定的比赛不合法。
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第九章 比赛项目
9a)WCA 管理的比赛项目有:
所有标志为 Rubik puzzle 的智力游戏;
所有其他以旋转作为游戏方式的智力游戏,称为“twisty puzzles”。
9b)WCA的官方速拧项目和形式为:
2x2x2魔方 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)
3x3x3魔方 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)
4x4x4魔方 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)
5x5x5魔方 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)
Clock 形式:X 次还原取最快;3 次还原取平均(推荐的决赛形式)
Magic 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)
Master Magic 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)
Megaminx 形式:X 次还原取最快;3 次还原取平均(推荐的决赛形式)
Pyraminx 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)
Square-1 形式:X 次还原取最快;3 次还原取平均(推荐的决赛形式)
9c)官方的特殊比赛项目只在 3x3x3 魔方中进行:
3x3x3 魔方:单拧 形式:X 次还原取最快;5 次还原取平均(推荐的决赛形式)
3x3x3 魔方:脚拧 形式:X 次还原取最快;3 次还原取平均(推荐的决赛形式)
3x3x3 魔方:最少步数还原 形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)
9d)官方的盲拧比赛项目只在 3x3x3,4x4x4 和 5x5x5 魔方中进行:
3x3x3 魔方:盲拧 形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)
4x4x4 魔方:盲拧 形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)
5x5x5 魔方:盲拧 形式:X 次还原取最快(推荐的决赛形式)
3x3x3 魔方:多次盲拧 形式:X次还原取最快(推荐的决赛形式)
9e)其他的比赛项目在比赛中也可以进行,但将会被视为非官方的且不会在比赛的官方结果中出现。
9f)一轮比赛的比赛结果按以下精度记录:
·9f1)所有记录时间在 10 分钟以内,则相应的平均成绩以百分之一秒的精确度记录,四舍五入(.004 将记录为.00,.005 将记录为0.01);
·9f2)所有记录时间超过 10 分钟,则相应的平均成绩以一秒的精确度记录,四舍五入(.04 将记录为.0,.5将记录为1);
·9f3)所有计算结果和平均数以自然数表示,四舍五入;
·9f4)当参赛者被剥夺参赛权或未完成一轮比赛时,成绩记录为 DNF;
·9f5)若参赛者放弃参加一轮比赛,成绩记录为 DNS;
·9f6)在“X 次还原取最快”的比赛中,参赛者有 X 次尝试机会,记录最好成绩的一次。比赛可设一总的时间限制,比如30分钟总时间完成“2次还原取最快”;
·9f7)在“X 次还原取最快”的比赛中,DNF 或 DNS 是参赛者的最差记录。如果参赛者的所有记录都是DNF和/或DNS,则最佳记录视为DNF;
·9f8)在“5 次还原取平均”的比赛中,参赛者有5次尝试机会,在所有 5 次成绩中,去掉最好成绩和最差成绩,剩下的3次成绩取平均值作为记录成绩;
·9f9)在“5 次还原取平均”的比赛中,一次 DNF 或者 DNS 将作为最差成绩处理,若有多于一次的 DNF 和/或 DNS,则平均成绩为 DNF;
·9f10)在“3 次还原取平均”的比赛中,参赛者有 3 次尝试机会,以 3 次成绩的中位数作为记录成绩;
·9f11)在“3 次还原取平均”的比赛中,若参赛者有至少一次 DNF 或 DNS,则成绩记录为 DNF;
·9f12)在“X 次还原取最快”的比赛中,比赛排名是根据所有参赛者的最好成绩排名,时间越少的排名越高;
·9f13)在“3/5 次还原取平均”的比赛中,比赛排名是根据所有参赛者最好的平均成绩排名,时间越少的排名越高;
·9f14)在“3/5 次还原取平均”的比赛中,若参赛者有相同的平均成绩,则以他们的最好成绩区分名词,最好成绩用时越少的排名越高;
·9f15)在一轮比赛结束后,若参赛者在该轮比赛中具有相同的成绩,则在该轮比赛中排名并列;
·9f16)对于 3x3x3 魔方:多次盲拧的比赛项目,比赛结果的排名按下述方法产生:
排名最高者为完成了所有魔方的参赛者;在这些参赛者中,完成数量越多的排名越高;数量相同时,总用时越少者排名越高。
排名居次者为那些完成了至少一个魔方但没有完成全部魔方的参赛者;在这些参赛者中,完成数量越多的排名越高;数量相同时,总用时越少者排名越高。
排名最后者为连一个魔方都没有完成的参赛者,这些参赛者并列最后一名。
9g)可以在一个时间段内连续进行二到三轮的比赛,在这种比赛方式下,前面轮次的成绩被带入后面轮次,称为组合轮次。
·9g1)组合轮次在时间紧张的情况下可以用来节省时间;
·9g2)决定参赛选手能否进入组合轮次的下一阶段,必须以该选手的排名(比如取排名的前X位选手晋级)或成绩(比如取所有在X秒内的选手晋级)依据。
9h)在有须要时,WCA须提供WCA的单次或平均成绩的世界排名作为参考。
9i)WCA官方比赛的结果必须列出在WCA世界排名表上,但前提是比赛全程必须完整地执行了WCA的比赛规则。
·9i1)地区的记录可被认可为最好的国家/洲际/世界记录;
·9i2)地区记录在每轮结束后被认可。如果在一轮中记录被打破两次或以上,只有最后一次记录被认可;
·9i3)如果某一比赛项目的规则被改变了,那么旧的规则将一直保持直到他们在新规则下被打破为止。
9j)每项项目的比赛在每届大赛中只能举办一次。
9k)若某项目在比赛中举办了,那么参加比赛的所有选手都可以参加该项目比赛。
9l)所有参赛者必须同一期限内参加每一轮的比赛。
9m)每项比赛项目最多举行4轮比赛。
9n)比赛人数在100人或以下的项目至多举行3轮比赛。
9o)比赛人数在16人或以下的项目至多举行2轮比赛。
9p)在每轮比赛中,至少要有1名选手不得进入下一轮比赛。
9q)每项项目比赛可以设置B级决赛,用来给那些无缘进入决赛的选手一次锻炼的机会。应限制没能进入半决赛的选手才能参加B级决赛。
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第十章 完成状态
10a)在比赛前所有参赛者必须明白每项比赛的完成状态。
10b)当计时器停止后,魔方必须处于静止状态。
10c)在完成时,魔方可以处于任何朝向。
10d)魔方中的所有块必须都处于魔方上,并且在正确的位置。可参考第五章魔方故障。
10e)当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:
·10e1)如果每一层都符合 10f 的规定,那么魔方被认为是完成的,不需要被罚;
·10e2)如果一个或多个临近的层不符合 10f 的规定,那么魔方也被认为是完成的,但要被罚加2秒。
任何其他下,魔方被认为是未完成的(DNF)。
10f)允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。
对于2x2x2魔方,倾斜面不得超过完成状态的1/8转:
以下为几种不需处罚的例子:
以下为须要处罚的例子:
10g)对于魔板(和类似的 puzzle)在完成时其表面必须是平的,任何一部分允许的最大突起不得超过魔板厚度的两倍。
10h)其他的puzzle在完成其一般定义的目标时,便认为是已完成的,在适合的情况下也可以应用魔方完成的判定条款。
[此贴子已经被作者于2007-9-19 0:33:10编辑过]
第十一章 意外事件
11a)意外事件是指:
·11a1)官方人员或者参赛者不正确地执行比赛程序;
·11a2)比赛受到干涉或设备受到干扰(例如停电、紧急警报等);
·11a3)器械故障。
11b)若在比赛进行过程中发生意外事件,主裁判须决定比赛结果。
11c)若意外事件发生,判决必须依据WCA的规则。
11d)如果 WCA 的规则对于意外事件的处理不够清晰,或者该意外事件在 WCA 规则上没有论述,那么主裁判应该在咨询 WCA 代表后,依据公平竞赛原则作出判决。
11e)若意外事件发生,主裁判可以给予参赛者额外的一次尝试机会,来代替意外事件发生那一次的结果。
11f)主裁判、组委会和WCA代表不得使用视频或相片资料作为他们判决的依据。
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附则A 速拧
A1)速拧比赛必须遵循以下程序:
·A1a)时间限定在 10 分钟,如果赛前有通知,时间会更少。
A2)打乱
·A2a)参赛者把魔方交给打乱者,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛。
·A2b)打乱者根据第四章所述的规则打乱魔方。
·A2c)在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方。
·A2d)当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作详细检查。
·A2e)裁判把魔方放在垫子之上,并用手或其他物体完全盖住魔方。
A3)观察阶段
·A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方。
·A3a1)参赛者有 15 秒用于观察魔方,但可以更早地结束观察。
·A3b)裁判重设计时器和秒表。
·A3b1)当裁判和参赛者双方一致同意参赛者在一个合理的时段开始观察,裁判说“好了吗”。
·A3b2)当参赛者说“好”, 裁判在 1 秒种后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。
·A3c)在观察期间参赛者可以拿起魔方。
·A3c1)参赛者无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。
·A3c2)如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(对于块的处理不能超出规则 10f 的限制)。
·A3d)在观察结束时,参赛者必须把魔方放回到垫子上,以他喜欢的方向和位置放回到 StackMat 计时器上。
·A3d1)当观察时间到达 10 秒,裁判说“十秒”
·A3d2)当观察时间到达 15 秒,裁判说“停”
·A3d3)参赛者必须在 16 秒之前放下魔方,否则将会受到 2 秒的惩罚。
·A3d4)参赛者必须在 18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。
·A3e)裁判用手或其他物体完全覆盖魔方。
·A3e1)裁判不能移动魔方、对魔方做任何的转动和翻转。
A4)开始阶段
·A4a)裁判确认计时器被重设并准备使用。
·A4b)参赛者必须把双手放在计时器的感应区。
·A4b1)若使用第一代 StackMat 计时器,参赛者应将双手平放在 StackMat 计时器上,手掌朝下并用手指接触感应器,否则将会受到 2 秒的处罚。
·A4b2)若使用第二代 StackMat 计时器,参赛者应将双手平放在 StackMat 计时器的突起区域,手掌朝下并用手指接触感应器,否则将会受到2 秒的处罚。
·A4b3)参赛者在开始还原前不得与魔方有任何接触,否则将受到2秒的处罚。
·A4c)当裁判和参赛者双方一致同意参赛者在一个合理的时段开始还原,裁判员说:“好了吗?”
·A4d)当参赛者回答“好了”后,裁判员在 1 秒后将魔方重新展示给参赛者。
·A4d1)参赛者以双手离开计时器作为开始还原的标志,此动作同时将启动计时器。
·A4d2)参赛者必须在裁判展示魔方后 3 秒内开始还原,否则将受到 2 秒的处罚。
·A4d3)参赛者必须在裁判展示魔方后 5 秒内开始还原,否则将被取消本次还原的资格。
·A4e)在开始阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次时间惩罚。
A5)还原阶段
·A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将有可能取消本次还原的资格。
·A5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助,否则将有可能取消本次还原的资格。
A6)结束阶段
·A6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志。
·A6b)参赛者须确保计时器在还原魔方时被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负。
·A6c)参赛者必须用双手停止计时器,且须掌心向下平放于计时器上,否则将受到2秒的处罚。
·A6d)参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到2秒的处罚。
·A6e)参赛者在裁判员检查完魔方前,不得对魔方进行任何操作,否则将被取消本次还原成绩。
·A6f)参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩。
·A6g)裁判员须检查魔方是否被正确地还原,在检查完毕前不得对魔方进行任何操作。
·A6h)若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人(必要时包括主裁判)不得对魔方进行任何操作。否则将被取消本次还原的成绩。
·A6i)在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次时间惩罚。
A7)成绩管理
·A7a)如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“OK”。
·A7b)裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名。
·A7c)参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确。
·A7d)若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”,处罚后,参赛者要在成绩单上签字。
·A7e)如果参赛者的成绩是DNF,裁判员要说:“没有完成”,参赛者要在成绩单上签字。
·A7f)在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员。
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附则B 盲拧
B1)标准规则见文章 A(速拧)。盲拧的附加规则如下所述:
·B1a)没有观察步骤。
·B1b)如果赛前通知,时间限制可超过 10 分钟。
·B1c)所有时限定在 10 分钟或以内的比赛必须使用 StackMat 计时器。
·B1d)若参赛者不确定能否在10分钟内完成,那么裁判员须使用一个秒表同时计时,若比赛在 10 分钟内完成,则使用 StackMat 的读数作为结果;若比赛时间超过 10 分钟,则使用秒表的读数作为结果。
·B1e)如果很明确地肯定参赛者将超过 10 分钟才能完成,那么裁判员赢用秒表代替 StackMat 计时器,若该参赛者在 10 分钟之内完成,则成绩记录为 10 分钟。
B2)开始阶段
·B2a)若仅使用秒表,则裁判员将魔方放在桌面上且用手或物体完全遮住魔方。参赛者须将双手平放在桌面上,掌心朝下。参赛者不得接触魔方,否则将被取消本次还原的资格。
·B2a1)裁判员确认秒表已归零且功能完好。
·B2a2)当裁判和参赛者双方一致同意参赛者在一个合理的时段开始还原,裁判员说:“好了吗?”
·B2a3)当参赛者回答“好”时,裁判员在1秒种后将遮蔽魔方的物体移开,同时打开秒表开始计时。
B3)记忆阶段
·B3a)参赛者在这一阶段记忆魔方的形态,参赛者可以拿起魔方,但不能做任何转动。否则将被剥夺本次还原的资格。
·B3b)参赛者不得做任何笔记,否则将被剥夺本次还原的资格。
B4)还原阶段
·B4a)在记忆阶段结束后,参赛者须穿上裁判员提供的眼罩。
·B4b)参赛者在裁判员确认参赛者戴好眼罩后才能开始转动魔方,裁判员的检查工作不得耽误参赛者超过1秒。
·B4c)在还原过程中,参赛者始终不得看魔方的状态,否则将被取消本次还原的资格。
·B4d)若参赛者没有转动过魔方,他可以再次脱下眼罩进行观察。
B5)结束阶段
·B5a)若使用 StackMat 计时器计时,参赛者以放下魔方并停止计时器作为结束还原的标志。
·B5b)若使用秒表计时,还原结束的标志为参赛者将魔方放回桌面并向裁判员示意还原结束,裁判员须同时结束计时。
·B5b)参赛者可以在还原结束前脱下眼罩,但在脱下眼罩后参赛者不得再转动魔方,否则将被取消本次还原资格。
附则C 单拧
C1)标准规则见文章 A(速拧)。单拧的附加规则如下所述:
·C1a)在观察和还原过程中,参赛者必须只能用单手。否则将被取消本次还原的资格。
·C1b)在还原的过程中,身体的其他部分、桌子、或其他可利用的物品不能接触到魔方。否则将被取消本次还原的资格。
·C1c)一旦参赛者单手接触到魔方,他不能用再另一只手接触到魔方。否则将被取消本次还原的资格。
·C1d)如果魔方发生问题,而参赛者决定处理它,那么必须用单手处理魔方。否则将被取消本次还原的资格。
·C1e)如果参赛者在还原的过程中掉下魔方,直到魔方静止在地面才能移动魔方。否则将被取消本次还原的资格。
[此贴子已经被作者于2007-9-19 0:43:14编辑过]
附则D 脚拧
D1)标准规则见文章 A(速拧)。脚拧的附加规则如下所述:
·D1a)参赛者必须坐在椅子上或地上,或者站着还原魔方。
·D1b)参赛者在观察和还原的过程中必须只能用脚(穿不穿袜子皆可)和地面接触魔方。否则将被取消本次还原的资格。
·D1c)身体的其他部分或其他可利用的物品不能接触到魔方。否则将被取消本次还原的资格
D2)打乱
·D2a)裁判把魔方放在地面或垫子上。
D3)开始阶段
·D3a)参赛者必须把双脚放在计时器感应区。
·D3b)参赛者必须把脚从计时器感应区上移开以开始还原。
D4)结束阶段
·D4a)参赛者必须把双脚放在计时器感应区上以停止计时。
附则E 最少步数还原
E1)标准规则见文章 A(速拧)。最少步数还原的附加规则如下所述:
E2)最少步数还原的程序:
·E2a)裁判把一个打乱算法交给所有参赛者,裁判启动秒表并说“开始”。
·E2b)参赛者有 60 分钟的时间 以尽可能少的步数解决这个打乱算法
·E2c)在60分钟结束时,参赛者必须把他的解法用 UDFBRL/xyz/MES/udfbrl 符号清晰的写下来交给裁判。
·E2d)衡量解法长度的步数单位是“半转”,转动 180 度算作两步。
·E2e)参赛者的解法不能和打乱算法有任何的关联,否则将被取消本次还原的资格
·E2f)参赛者必须清楚的说明他的解法。
E3)参赛者可以使用以下物品纸和笔(均由裁判提供)、三个魔方(自备)、不限颜色的贴纸(自备)。
·E3a)如果使用其他物品,将被取消本次还原的资格。
附则F 魔钟
F1)标准规则见附则 A(速拧)。计时还原的附加规则如下所述:
F2)打乱
·F2a)打乱后,裁判以标准方位把魔钟置于垫子上。
F3)观察阶段
·F3a)观察后,参赛者以标准方位把魔钟置于垫子上。
附则G 魔板(和类似的智力玩具)
G1)标准规则见附则 A(速拧)。魔板还原的附加规则如下所述:
G2)打乱
·G2a)魔板不需要打乱。
·G2b)魔板不需要被裁判遮盖。
G3)观察阶段
·G3a)没有观察步骤。
G4)开始阶段
·G4a)魔板表面必须完全展平,正反任何一面都可以在顶面。
附则 H 连续多次盲拧
H1)标准规则见附则 B (盲拧)。连续多次盲拧的附加/特殊规则如下所述:
·H1a)参赛者在登记时须等级他要盲拧还原的魔方数目。
·H1b)允许参赛者记忆和还原魔方的总时限为:若还原魔方数目在 6 个或以下,则每个魔方有 15 分钟;若还原的魔方数目多于6个,则每个魔方有 10 分钟(译者注:是算总时限,不是每个魔方分开限时)。
·H1c)连续多次盲拧的比赛使用秒表计时。
[此贴子已经被作者于2007-9-19 0:47:41编辑过]
来自广州中山大学的另一魔友 Hermione 也独自完成了本规则的翻译工作。特此感谢这些热心魔友的的支持。
由于内容与本文基本一致,这里将不再帖出。
[此贴子已经被作者于2007-9-19 1:01:19编辑过]
说来惭愧……本来和悠游白痴计划一人翻译一半,分工合作。不过这几天我比较忙,为了早点翻译全文出来,悠游白痴揽下了我不少的工作,很大部分都是他一人翻译的[em17],我只有做小部分的翻译工作[em04]。
在此对悠游白痴的致以深切的慰问,对他的辛勤劳动表示衷心的感谢[em23]。国庆在即,也给他带去节日的问候和良好的祝愿[em24]。
大家好!最近学校的网速一直很差,到今天终于能登上来,给大家解释一下……
翻译这篇东西是比较仓促的,一直希望尽快翻译好让大家能在比赛前看到,所以没有读完全篇才开始翻译,是直接翻译的,这样就造成某些词语的前后意思不一致。
最让我介怀的是原文中的“puzzle”一词,在一开始我是全部翻译成“魔方”的,翻译到后来才发现,puzzle是泛指魔方、魔板等等这一类的所有东西……而前面的因为翻译成魔方也适用,所以我也没改……[em06][em06]
建议大家造出一个词用来泛指魔方这一类的游戏,我在后面是把puzzle翻译成智力玩具的,但感觉总是不怎么好。。。
最后本人的感觉是翻译到后面就比较顺了,前面翻得可能会很蹩脚,有空一定做点润饰。也希望大家多给点修改意见, 多谢大家支持啦~~~
好帖子,支持! 感谢 悠游 、证明题 、Hermione 等魔友的翻译工作!
来自广州中山大学的另一魔友 Hermione 也独自完成了本规则的翻译工作。特此感谢这些热心魔友的的支持。
由于内容与本文基本一致,这里将不再帖出。
能否把 Hermione 魔友的翻译文件打包上传到论坛,方便大家参阅?
顶....各位辛苦了。希望大家润色完成为国内官方比赛的中文版规则。
不好意思,看完提个意见,觉得有一条是否该说明得清楚些:一条观察阶段的规定(编号A3c1)《参赛者无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格》。
本文中中文翻译过来“转动”有两层意思,一是“还原转动魔方块”,二是“整体转动魔方观察面”。我也许是用JAVA得的毛病,在用JAVA等体现还原过程时也用公式表示“整体转动魔方观察面”的过程。因此此处是否该多几个字具体说明一下。
又查阅了原文,英文中为“manipulate the puzzle”,manipulate这个词,原意是“熟练地操作、使用、操纵”,还带了“with skill”-“熟练地”的一层意思。建议改句改为“不准以任何方式进行魔方还原操作”、“不准任何方式的魔方还原操作”等。
[此贴子已经被作者于2007-10-7 1:16:12编辑过]
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