我看下来,
棱块方向:0000 0010 1000
其余编码和您一样。
你的展开图中,魔方的右侧面展成倒的,看起来太吃力。建议你复制下图(或自己另画,不要有颠倒的展开面),再填色后,在论坛中上传。
上传方法,在“回复”或“编辑”时,点击“浏览”,选中图片文件,“打开”,“上传”,“发表”。
你实物魔方的初态可能动掉了,可以翻转这个虚拟魔方看:
点击角块的某一色片,该色片所在的魔方面所代表的一层转90°;(或点击中心块)
Shift+点击角块的某一色片,则转-90°;(或Shift+点击中心块)
点击棱块转中层,点击对边的棱块,则中层逆转;(或Shift+点击棱块使中层逆转)
右键拖动魔方翻滚,左键在魔方外也可翻滚魔方;
左下方小三角按钮复初。
鼠标放在论坛中的图片上,有的在图的左上角会有“保存”小图标供点击;也可右键点击出一个菜单,选“另存为”。也可选“复制”,再粘贴到“画图”等窗口中加工、保存等等。
[此贴子已经被作者于2007-10-8 18:01:55编辑过]
昨天那帖的第4页不显示,把我的跟帖再贴于此:
可不可以先调棱的位置再来翻棱呢?这样的话就可以看出哪个棱正确哪个棱错误了,是这样的吗?
应该可以。不过不能用《图解三阶盲拧》说的方法了。否则,棱的色向编码就白忙乎了,真的要出现“坏牙不拔拔好牙”了。除非换一种棱色编码法--编码不是指归给棱位,而是指归给棱块。比如9号位上有个反向的5号棱块,其编码“1”就得放在第5位: xxxx 1xxx xxxx ,等等。您不妨试试。
至于这方法判断色向的正反的难度,仍然和先翻色法一样,因为编色向码时还未开始调位置呢!如果盲拧调好位再看色向,岂不违反盲拧规则?
下图为试验先调棱后翻棱的一个小例。
棱色编码为0001 0000 1000,编码“1”指归给棱本身,不给棱位置。
若按《图解三阶盲拧》的先翻色后调位方法,则下图棱色编码为1001 0000 0000,即编码“1”指归给棱位置,不问该位置上是几号棱,因为后面调位置时会过问该位置上是几号棱的。
说明:8楼中转中层的动作符号M、M'和实际演示正好反了(以演示为准),那是论坛的java助手的页面编写的笔误,只好将错就错。
也可能他那是没办法,因为一个中层的转向按照其旁边的一个表层描述是顺时针的话,按照另一边表层描述就是逆时针了。比如M,从左看入是顺时针转,但从右看入却是逆时针的。大概那助手的编写者是左撇子。
[此贴子已经被作者于2007-10-8 10:41:22编辑过]
三种色性的棱(a高-中,b高-低,c中-低。此处只看色性,不论具体色别,同色性的棱不止一个)放入三种性质的位置(A高-中,B高-低,C中-低。此处只讲位置性质,不管同性质位置不止一个)中,有9种搭配:a-A,a-B,a-C,b-A,b-B,b-C,c-A,c-B,c-C。
每种搭配(即某一个棱在某个棱位中的取向)又有正反两种,故共有18种搭配花样,其中9种编码为0,9种为1。
不必死记,多看了就熟悉了。
上述讨论不要和这个叙述混淆--棱色编码只有12位代码,总和为偶数。
也就是说,每一魔方态不会用完楼上的18个搭配花样,码1或码0很可能不止用9次。比如,复原态时,a-A搭配有四个棱,b-B四个,c-C四个。编码是 0000 0000 0000 。
对。
但这些方向错的棱态,只要不违反魔方内在规律(错向的棱块总数为偶数),还是会出现的。否则就没有什么翻正色向的问题了。[此贴子已经被作者于2007-10-9 9:07:58编辑过]
欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/) | Powered by Discuz! X2 |