角块三循环和棱块三循环是Commutator的简单应用,很好理解,这次来一个有趣的: 三角块原地翻色:R2 B2 L' B R' B R' B L B' F' U2 F (13f)
Java示例:
[java3=220,200]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]R2 B2 L' B R' B R' B L B' F' U2 F[/param]
[param=initScrpt]F' U2 F B L' B' R B' R B' L B2 R2[/param]
[param=stickersFront]1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
[param=stickersRight]5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
[param=stickersDown]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[param=stickersBack]4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
[param=stickersLeft]2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
[param=stickersUp]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[/java3]
那么该如何理解这个公式呢?我的理解是:
此公式的核心是(B R' B R' B),这五步可以在DBL和UBL位置造成角块扭转效果,同时会影响到一批角、棱块。
将上述五步应用在一个Conjugate之中,令X = R2 B2 L',令Y = B R' B R' B,那么:
X Y X' = (R2 B2 L') (B R' B R' B) (L B2 R2)
此时发现,再加一步B调整,恰好可以使魔方剩下三个原地翻色的角块和一个棱块三循环:
(R2 B2 L') (B R' B R' B) (L B2 R2) (B)
这时,在后面加一个6步的棱块三循环公式来还原棱块:(B' R2 B) (F' U2 F),这6步与之前的步骤可以消去4步,合并1步。
最后就得到了一开头的13步公式。
也就是这样:[ (R2 B2 L') : (B R' B R' B) ] + B + [B' : R2] + [F' : U2]
R U' L' U D B2 D' R2 U2 L U' R U'作者: noski 时间: 2010-1-5 21:45:27 标题: 回复 8# 的帖子
R U' L' U D B2 D' R2 U2 L U' R U'
这个公式。。。不如循环一下?从D' R2中间切开看看。。和我的不还是一样。。作者: 乌木 时间: 2010-1-5 21:51:21
论坛中有过一个同样效果的公式 R U2 R' L' B L F' L F' L B' L2 F2 ,仿照你的分析把它分段为 (R U2 R' L' B)( L F' L F' L)( B' L2 F2 ),再调个头看,粗看看,和(R2 B2 L' ) (B R' B R' B) (L B' F' U2 F) 似乎异曲同工。作者: noski 时间: 2010-1-5 22:04:21 标题: 回复 10# 的帖子