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标题: 淘到一个很棒的翻三角公式 [打印本页]
作者: 青年农民 时间: 2007-10-21 14:32:12 标题: 淘到一个很棒的翻三角公式
234角顺翻 RU(R2U'R2U)(RUR'U')RURU(RU'R'U)
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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTA3MjF8ZjQwNDY3ODJ8MTczOTcwOTc0N3wwfDA%3D
作者: tmslu 时间: 2007-10-23 18:50:03
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作者: 彳亍 时间: 2007-10-26 12:52:19
收藏!
作者: Polunga 时间: 2007-11-2 13:01:03
THANX!
作者: 0萧枫0 时间: 2007-11-2 18:15:38
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作者: sdbx 时间: 2007-11-2 19:28:00
好,继续淘.
作者: 录 时间: 2007-11-3 11:13:08
呵把R變為R' U變為U'就可以了
作者: 乌木 时间: 2007-11-3 12:04:30
RU(R2U'R2U)(RUR'U')RURU(RU'R'U), 2、3、4号三个角顺翻色;
(U'RUR')U'R'U'R'(URU'R')(U'R2UR2)U'R',是上式的逆公式,仍是2、3、4号三个角逆翻色;
R’U’(R2UR2U’)(R’U’RU)R’U’R’U’(R’URU’),是第一式的对称式(照镜子),另换1、3、4号角逆翻色,不再是2、3、4角顺翻了!
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作者: 录 时间: 2007-11-3 15:12:35
嗯..是的..但這樣也就跟平時做oll的放法是一致的
作者: duyifei 时间: 2007-11-5 16:55:13
- -..暂时还用不到。。先藏着了
作者: duyifei 时间: 2007-11-5 17:00:50
好东西。。谢谢
作者: voelska 时间: 2007-11-16 16:46:12
RUR'URU2R' 不是更简单嘛?
作者: 乌木 时间: 2007-11-17 00:26:48
<P>原帖由 <I>voelska</I> 于 2007-11-16 16:46 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=59352&ptid=4586" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> RUR'URU2R' 不是更简单嘛?
</P>
<P> </P>
<P> 对。该式相当好,在套路“架十字--调棱--调角--翻角”中可用来调棱;在套路“架十字--调角--翻角--调棱”中又可用来翻三个角;在OLL中也用来翻三个角;在“五魔方”中用于顶层调三个棱,但U2必须U'U',不能UU。</P>
<P>楼主的翻三个角公式的优点是三个角就地翻色,没有调角,棱也毫无影响。这些,RUR'URU2R' 就办不到了。</P>
作者: qfwilliam 时间: 2007-11-17 00:45:36
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作者: cgyhjp 时间: 2007-11-17 09:48:49
不算十分好,我还有好的,以顺手!)(RUR'U)(RU'U'R')
作者: cgyhjp 时间: 2007-11-17 09:54:22
你们不信的告一下。只是要求右手放的时候 在母指朝下。
作者: 乌木 时间: 2007-11-17 10:30:20
<P>原帖由 <I>cgyhjp</I> 于 2007-11-17 09:48 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=59440&ptid=4586" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 不算十分好,我还有好的,以顺手!)(RUR'U)(RU'U'R')
</P>
<P> </P>
<P>您这个公式和上面的RUR'URU2R' 一样,可能你是说指法不同吧?</P>
<P> </P>
<P>此外,RUR'URU2R' 之后加一步U2,成为RUR'URU2R' U2,则四个角就没有换位了,只是三个角就地翻色。至于换棱位,加不加U2,都是三棱轮换,不过是不同的三个棱。</P>
<P> </P>
<P>还有,(RUR'UR)( U2R' U2)的顺序改一下,(U2R'U2)(RUR'UR ),也很好记,只不过是另三个角就地翻色,调棱作用是一样的。</P>
<P> </P>
<P>两者连做,(RUR'UR)( U2R' U2)(U2R'U2)(RUR'UR )=(RUR'UR)( U2R2U2)(RUR'UR ),就是某种四角翻色了。</P>
作者: 乌木 时间: 2007-11-17 10:53:34
如果在OLL翻三个角的公式后面加一步U2,也是三个角就地翻色,同时三棱轮换:
RU2R'U'RU'R'U2 和 对称的 R'U2RUR'URU2
作者: 乌木 时间: 2007-11-17 14:59:07
另有一个不影响棱的、2、3、4位三个角就地顺翻色的公式,作用和1楼的完全一样,但好像不如1楼的好:R B' R B' L B2 R2 F' U2 f F U' f ' (f 为二层一起转,即f=MF F)。
作者: 青年农民 时间: 2007-11-18 16:14:14
<P>楼上的几位老大,</P>
<P>这是肓拧区,只能影响角的方向,不能动其它的块</P>
作者: 子逆 时间: 2007-11-18 18:50:06
耶~~~完全看不懂`~~我从来没进过这版~~~
我就是来扫扫盲~~~~果然跟我想的一样~~~
嘿~~~那我走啦~~~~~
作者: bodhi 时间: 2007-11-20 19:17:36
看
作者: duoasis 时间: 2007-12-11 09:20:14
之前就有看到~~可是不太明白,昨天学会盲拧才发现这个公式这么帅![](static/image/smiley/default/victory.gif)
作者: 风铃2007 时间: 2007-12-12 09:42:06
gan的手法<FONT size=4>R'U2RUR'UR不是更简单?</FONT>
作者: xiaobao 时间: 2008-5-22 12:11:23
非常好的公式。如何计算出来的?![](static/image/smiley/default/sweat.gif)
作者: harold_han 时间: 2008-5-23 07:03:05
学习了。。。。。。。。。。。。。
作者: 13813800 时间: 2008-5-23 08:09:02
比原来的好吗?我用: (RUR'U)(RU2R')
作者: nhlijiaming 时间: 2008-5-24 11:38:20
。。。 cfop的 ?
作者: 一叶知秋 时间: 2008-5-24 22:49:52
<P>原帖由 <I>青年农民</I> 于 2007-11-18 16:14 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=59674&ptid=4586" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> 楼上的几位老大,这是肓拧区,只能影响角的方向,不能动其它的块
</P>
<P> </P>
<P>还是那句话,这里所讨论的是盲拧!</P>
作者: harold_han 时间: 2008-5-26 17:35:16 标题: 楼主公式演示
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
<param name="colortable"
value="0xf8f8f8,0x00732f,0xff4400,0xffd200,0x003373,0x8c000f,0x858585">
<param name="scriptProgress" value="0">
<param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="RUR2U'R2URUR'U'RURURU'R'U">
<param name="alpha" value="-24">
<param name="beta" value="31">
<param name="rearView" value="False">
<param name="stickersFront" value="4,4,4,4,4,4,4,4,4">
<param name="stickersRight" value="5,5,5,5,5,5,5,5,5">
<param name="stickersDown" value="0,0,0,0,0,0,0,0,0">
<param name="stickersBack" value="1,1,1,1,1,1,1,1,1">
<param name="stickersLeft" value="2,2,2,2,2,2,2,2,2">
<param name="stickersUp" value="3,3,3,3,3,3,3,3,3">
</applet>
[ 本帖最后由 harold_han 于 2008-5-26 17:40 编辑 ]
作者: kexin_xiao 时间: 2008-5-27 13:31:33
不错,现在这样的公式很多了,有助于提高速度
作者: xinandy 时间: 2008-6-2 13:14:07
晕倒 不会盲拧的别来看这帖子,....
作者: nhlijiaming 时间: 2008-6-2 13:29:37
这么像棱先的角还原公式?!
作者: AKM16 时间: 2008-6-2 13:31:20
第一次看到这公式![](static/image/smiley/default/smile.gif)
作者: rubik-fan 时间: 2008-6-2 13:49:22
我也觉得有些人回的帖子很幼稚,这里是盲拧区阿。呵呵。不过我顺反或逆反三个角都是用(URU'R')*2或者(RUR'U')*2都是做三次。
作者: robester 时间: 2008-6-11 22:30:51
<P> 顶层放左边,我用RUR'U' 或者 URU'R' 6遍,左边的SETUP也简单,又不需要记公式</P>
<P> </P>
作者: dliyc 时间: 2008-6-24 14:15:20
我刚开始也认为可以用那个更简单的RUR'URU2R',没注意到把棱给动了,惭愧!
作者: chuan1392010 时间: 2008-8-2 17:14:50
收藏了,不错。谢谢![](static/image/smiley/default/smile.gif)
作者: alwinlin 时间: 2008-8-2 20:12:08
牛人一个接一个啊……
作者: thief 时间: 2008-8-20 19:58:57
一个PLL加一个OLL就OK了
作者: 68781476 时间: 2008-8-25 14:26:02
真是太谢谢你啦!!!
作者: 大大 时间: 2008-12-24 22:41:10
公式太长,但很实用![](static/image/smiley/default/22.GIF)
作者: lurunlai 时间: 2008-12-25 13:15:56
学习.........
作者: venuszhang99 时间: 2009-9-16 12:50:51
恩,不错,收藏了!!
作者: cyruszeng 时间: 2009-10-10 15:59:53
不是 R U R' U R U2 R' 吗?
作者: 乌木 时间: 2009-10-10 16:24:08
原帖由 cyruszeng 于 2009-10-10 15:59 发表 ![](http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif)
不是 R U R' U R U2 R' 吗?
你这个公式会影响棱块,角块位置也变动,如果这些变化暂时无所谓的话,可以用;盲拧就不可用(这里是盲拧区!)。而1楼的公式不影响棱块,角块也只是三个角块就地翻色,正好用于盲拧法,且只用R和U层转。
[ 本帖最后由 乌木 于 2009-10-10 16:43 编辑 ]
作者: 龙魔 时间: 2010-3-24 12:54:02
俺是来学习饿,看看前辈们的学习贴
作者: 小绝骏 时间: 2010-3-24 17:46:41
好公式,但我怎么就没做顺手呢就是(R2U'R2U)这步……
作者: limite034 时间: 2010-3-24 18:35:20
三十年前的老公式叫“压角”。我现在一直这么用。不管是翻几个角,只要朝同颜色方向翻,最后就可以正“色位”。如果谁需要。或者感兴趣。我可以给他
作者: imlei2008 时间: 2010-4-2 13:33:17
很棒 收藏了 谢谢楼主的分享
作者: 勤奋的景天 时间: 2010-4-2 13:45:34
太长了吧~还是用我的左手公式hao~~
作者: yudadashi 时间: 2010-4-6 19:47:31
非常好的公式 真的非常好
作者: yanzi7816 时间: 2010-4-6 19:59:52
暂时用不着,新手
![](static/image/smiley/default/02.GIF)
作者: patrick143 时间: 2011-12-30 10:57:13
公式规律不是很明显恩
作者: 你是哪儿人 时间: 2012-2-8 18:40:00
要是有反向的顺手的公式就好了 不过这个真的不错 收藏了
作者: zpp230 时间: 2012-2-21 12:55:27
确实很好!感谢分享!
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