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标题: 一个字符的问题 & 顶层棱块互换的问题! [打印本页]

作者: 排骨    时间: 2010-2-24 13:37:57     标题: 一个字符的问题 & 顶层棱块互换的问题!

Q1
这个 魔方分级教材最后修订稿 教程里的这张图说M的方向同R,但是 初学用第三层公式图示(纵向打印版)调顶面棱的图示里M却是反过来的,我晕了,该看谁的?另外“已还原好的一面背向自己”,是指顶面背向自己还是底面?还是其他的面?




Q2
我调好角块后,顶面棱最后出来这样了,按上面一张图的例子,是属于倒数第二个十字交换的情况,但是我不能理解“连用同一个调棱公式两次就好”,第一次顺时针调好后红橙棱块归位了,剩下两个相对的蓝绿快,但是再顺时针调一次,不是又乱了吗?逆时针也是这样,纠结...




求指点...

[ 本帖最后由 排骨 于 2010-2-24 13:39 编辑 ]
作者: Paracel_007    时间: 2010-2-24 13:59:00

M同R,背向自己的当然是后面
只要魔方没装错,十字的情况用一次三棱换会转变成三棱换
作者: hzhenr    时间: 2010-2-24 14:12:10

A1a:M的方向看图就行,你的教程中是跟R反向的
A1b:还原好的一面背向自己-----要还原的一面还是放顶面,然后看顶层那一边的三格颜色是一样的就放在后面(背对自己),放好做公式才有效果
A2:调棱情况倒数第二种可用 M2 U M2 U2 M2 U M2 直接解决
作者: 铯_猪哥恐鸣    时间: 2010-2-24 14:43:33

Slice Turns
On the 3x3x3, slice turns are popular in algorithms, although they are never needed in scrambling. These moves are defined in a very inconsistent way, so watch out. The possible slice moves, which can again be modified with ' or 2, are:

M - a move of the slice between R and L, in the same direction as an L turn.
E - a move of the slice between U and D, in the same direction as a D turn.
S - a move of the slice between F and B, in the same direction as an F turn.
作者: 排骨    时间: 2010-2-24 14:48:02

原帖由 Paracel_007 于 2010-2-24 13:59 发表
M同R,背向自己的当然是后面
只要魔方没装错,十字的情况用一次三棱换会转变成三棱换

魔方没有拆过...我再研究研究~

[ 本帖最后由 排骨 于 2010-2-24 14:59 编辑 ]
作者: 排骨    时间: 2010-2-24 14:51:12

原帖由 hzhenr 于 2010-2-24 14:12 发表
A1a:M的方向看图就行,你的教程中是跟R反向的
A1b:还原好的一面背向自己-----要还原的一面还是放顶面,然后看顶层那一边的三格颜色是一样的就放在后面(背对自己),放好做公式才有效果
A2:调棱情况倒数第二种可用 ...


哦~我了了,这句是在恰好有一面还原的情况下说的 ...貌似我还没转出这种情况...
作者: 排骨    时间: 2010-2-24 14:54:20

原帖由 铯_猪哥恐鸣 于 2010-2-24 14:43 发表
Slice Turns
On the 3x3x3, slice turns are popular in algorithms, although they are never needed in scrambling. These moves are defined in a very inconsistent way, so watch out. The possible slice mo ...

原来是和L一致不是和R~thx~
作者: Paracel_007    时间: 2010-2-24 15:05:04

M和L方向一致?我一直误解了?看来还是Superset的MR,ML的表示比较清晰。。。
作者: Paracel_007    时间: 2010-2-24 15:10:24

你这是空心啊。。。这不是对棱换的情况
把底面转90度,重做第二层(从上面移一个下来再一个个归位,不可直接转90度),然后第三层就不会又特殊情况。。。
三阶还没玩好就玩空心,当然会遇到问题~
作者: 排骨    时间: 2010-2-24 15:45:44

原帖由 Paracel_007 于 2010-2-24 15:10 发表
你这是空心啊。。。这不是对棱换的情况
把底面转90度,重做第二层(从上面移一个下来再一个个归位,不可直接转90度),然后第三层就不会又特殊情况。。。
三阶还没玩好就玩空心,当然会遇到问题~

额...我只有这一个魔方...还是别人送的...我不能理解为什么少了六个中心块就变特殊情况了,中心块不是本来就不动的吗...另外我看不懂你的第二句话...
耶路撒冷= = 成吉思汗- =|||
作者: kexin_xiao    时间: 2010-2-24 16:31:34

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=11752&highlight=
作者: 乌木    时间: 2010-2-24 16:38:19

M的转向不统一,很混乱,在没有说明的场合,试试两种方向,再判断一下它用的是什么转向。

空心魔方虽然无中心块,但中心块的空间还在,这空间的变化规律还没变,拿到一个打乱态的空心魔方,复原工作一开始所假设的中心块状态可能对,也可能错,都看不出,复原到接近尾声时,要么顺利复原到底,要么出现特殊情况--比如棱块的特殊情况,其实伴有中心块空间的不正常情况,不可能中心块正常而单单棱块不正常的。
空心魔方最后解法之一(别的情况可以转换为下例情况):
    [java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]TF2 U' MF U TF2 U2 MR U MR' U [/param]
  [param=stickersFront]0,1,0,0,6,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,0,1,1,6,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersDown]2,2,2,2,6,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersBack]3,3,3,3,6,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,4,4,4,6,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,6,5,5,5,5[/param]
[/java3]

此外,中心块不是不能动,而是可以动,只不过是相对于角块-棱块框架作6个中心块的整体运动--六个中心块之间的相对位置关系始终不变。空心魔方的中心块空间的这种运动看不出,所以才有或对或错的两种可能。此处所谓“错”不是指不可复原,而是指可以连同(比如)棱块一起复原。有心魔方没有这种现象是因为,复原过程中,中心块和角块-棱块框架之间始终是正确排列的。

至于棱块两个二交换做两次三棱轮换的方法,请看演示(两次做公式之间还有点重要动作!也就是说,第二次做公式之前也要让不参与三轮换的棱块置于背面):
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]F2 U MR U2 MR' U F2 \n CU' F2 U MR U2 MR' U F2 [/param]
  [param=stickersFront]0,3,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,4,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]3,0,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,1,4,4,4,4,4,4,4[/param]
[/java3]   [java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]F2 U MR U2 MR' U F2 \n CU2 F2 U' MR U2 MR' U' F2 [/param]
  [param=stickersFront]0,1,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,0,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]3,4,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,3,4,4,4,4,4,4,4[/param]
[/java3]

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-2-24 16:58 编辑 ]




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