由于角块方向有三种状态:0、1、2,这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。
公式一: 公式二:
大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。 由于第一节说过,我们只记忆 2-8 位上的角块方向,当 2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响,
很显然: 公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 1; 公式一是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 2。
那么,我们只要依次序将 3-8 位上的角块,按一定程序逐一调到 2 位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。
为了使调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法:
下层角块(5、6、7、8)调至 2 位 5(DFL)→2(UBL) 转动方法是先 D2(5→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D2(7→5) 6(DBL)→2(UBL) 转动方法是先 D-(6→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D+(7→6) 8(DFR)→2(UBL) 转动方法是先 D+(8→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D-(7→8) 7(DBR)→2(UBL) 转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(7→2)
上层角块(3、4)调至 2 位 4(UFR)→2(UBL) 转动方法是先 R2(4→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 R2(7→4) 3(UBR)→2(UBL) 转动方法是先 R2(3→8),再 D+(8→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D-(7→8),再 R2(8→3)
可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到 7 位,再到 2 位,复原后是先到 7 位,再回原位。
好了,说了这么多枯燥的话可能大家都有点闷了,现在可以正式尝试复原角块的方向了:)
先回忆角块的方向编码:001 0010
首先 2 位角块(UBL)状态是 0,已经正确 然后 3 位角块(UBR)状态也是 0,已经正确 接着 4 位角块(UFR)状态是 1,将角块调到 2 位,按公式一还原然后回复 4 位
调到 2 位 4→7 7→2 |
按公式一还原 |
复位 2→7 7→4 |
接着 5 位角块(DFL)状态是 0,已经正确 接着 6 位角块(DBL)状态也是 0,已经正确 接着 7 位角块(DBR)状态是 1,将角块调到 2 位,按公式一还原然后回复 7 位
调到 2 位 7→2 |
按公式一还原 |
复位 2→7 |
最后 8 位角块(DFR)状态是 0,已经正确。
至于 1 位角块(UFL)状态,只要前面没出错就肯定已经复原了。
现在每一个角块方向已经全部复原,而且除了角块外,其它方块不论方向或位置均未有改变。大家感觉怎样,是否并不难呢?
公式三:
公式三 是使 1 位与 3 位上的棱块同时原地旋转。
为了减少记忆的量,对于棱块的方向,我们也是只记忆第 2-12 位编码。还原棱块时,将需要翻转的棱块调到 3 位,按公式三复原,然后调回原位。
为了使调到 3 位上的棱块复原后正确归原位而且容易记,我们也设定一些棱块的调动标准方法:
下层棱块(5、6、7、8)调至 3 位 5(DF)→3(UB) 转动方法是先 D2(5→7),再 B2(7→3);完成公式后,先 B2(3→7),再 D2(7→5) 6(DL)→3(UB) 转动方法是先 D-(6→7),再 B2(7→3);完成公式后,先 B2(3→7),再 D+(7→6) 8(DR)→3(UB) 转动方法是先 D+(8→7),再 B2(7→3);完成公式后,先 B2(3→7),再 D-(7→8) 7(DB)→3(UB) 转动方法是7→3(B2);完成公式后,3→7(B2)
中层棱块(9、0、A、B)调至 3 位 9(FR)→3(UB) 转动方法是先 R2(9→B),再 B+(B→3);完成公式后,先 B-(3→B),再 R2(B→9) 0(FL)→3(UB) 转动方法是先 L2(0→A),再 B-(A→3);完成公式后,先 B+(3→A),再 L2(A→0) A(BL)→3(UB) 转动方法是 B-(A→3);完成公式后,B+(3→A) B(BR)→3(UB) 转动方法是 B+(B→3);完成公式后,B-(3→B)
上层角块(2、4)调至 3 位 2(UL)→3(UB) 转动方法是先 L-(3→A),再 B-(A→3);完成公式后,先 B+(3→A),再 L+(A→2) 4(UR)→3(UB) 转动方法是先 R+(4→B),再 B+(B→3);完成公式后,先 B-(3→B),再 B-(B→4)
每次位移都按标准的方法,会减少转动过程中的出错机率。有了这些标准棱块位移方法,我们可以继续还原棱块的方向了。
前面说到的棱块的方向编码是:100 1010 0101
首先 2 位棱块(UL)状态是 1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 2 位
调到 3 位 2→A A→3 | 按公式三还原 | 复位 3→A A→2 |
接着 3 位棱块(UB)状态是 0,已经正确 接着 4 位棱块(UR)状态是 0,已经正确 接着 5 位棱块(DF)状态是 1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 5 位
调到 3 位 5→7 7→3 | 按公式三还原 | 复位 3→7 7→5 |
接着 6 位棱块(DL)状态是 0,已经正确 接着 7 位棱块(DL)状态是 1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 7 位
调到 3 位 7→3 | 按公式三还原 | 复位 3→7 |
接着 8 位棱块(DR)状态是 0,已经正确 接着 9 位棱块(FR)状态是 0,已经正确 接着 0 位角块(FL)状态是 1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 0 位
调到 3 位 0→A A→3 | 按公式三还原 | 复位 3→A A→0 |
接着 A 位棱块(BL)状态是 0,已经正确 接着 B 位角块(BR)状态是 1,将棱块调到 3 位,按公式三还原然后回复 B 位
调到 3 位 B→3 | 按公式三还原 | 复位 3→B |
最后 1 位棱块(UF)的方向如无意外也已经正确了。
到此为止,魔方 20 个小方块的最高级颜色已经处于该位置的最高级面上了。
下一步将是 20 个小方块位置的还原。
[此贴子已经被作者于2005-2-26 0:53:28编辑过]
复原角块位置只需用一个公式。
公式四:
通过旋转可知 公式四 使 1 位与 2 位上的角块平移互换了位置,同时也使了 1 位与 2 位上的棱块平移互换了位置。这里的所谓“平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。
还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,固第一个编码是“1”,然后看 1 位的角块应该移到哪个位置,在本例中 1 位的角块需要移动到 4 位,因此第二个编码是“4”,如此类推,本例的角块位置编码是 14785632,这种编码方式配合公式四,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。、
具体操作是:将 4 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 4 位; 将 7 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 7 位; 将 8 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 8 位; 将 5 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 5 位; 将 6 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 6 位; 将 3 位角块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 3 位; 直接用公式四实现 1、2 位平移互换位置。
但是公式四在调换 1、2 位角块的同时,也调换 1、2 位的棱块。
为了使棱块保持不变,我们使用公式四的次数就必须是双数。如果完成角块位置复原所使用公式四的次数是单数,就需要在最后多用一次公式四,使 1、2 位角块位置互换,保持 1、2 位的棱块位置不变。而且将角块依次调到 2 位时,不能牵涉到 1、2 位的棱块的位置变动。
那么,怎样判断角块位置复原需要使用多少次公式四呢? 有一个简单的判断方法:将参与循环互换的角块的数量减一,就是要使用公式四的次数。 如果复原角块有多个循环,就将每个循环所使用公式的次数相加。
本例中循环互换的是 14785632 八个角块,即完成互换需要使用七次公式四,因此最后要多用一次公式。
至于由于多用一次公式而使 1、2 位角块错位,我们可暂时不管,也是因为魔方的特性,当第五节复原全部棱块位置时,这个 1、2 位角块的错位自然会同时复原。
为了使依次调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们还是统一采用第二节设定的调动标准方法(移动后一定要保持角块的最高级色处于最高级面上):
下层角块(5、6、7、8)调至 2 位 5(DFL)→2(UBL) 转动方法是先 D2(5→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D2(7→5) 6(DBL)→2(UBL) 转动方法是先 D-(6→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D+(7→6) 8(DFR)→2(UBL) 转动方法是先 D+(8→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D-(7→8) 7(DBR)→2(UBL) 转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(2→7)
上层角块(3、4)调至 2 位 4(UFR)→2(UBL) 转动方法是先 R2(4→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 R2(7→4) 3(UBR)→2(UBL) 转动方法是先 R2(3→8),再 D+(8→7),再 B2(7→2);完成公式后,先 B2(2→7),再 D-(7→8),再 R2(8→3)
嗯,现在可以开始复原角块位置了
前面说到角块的位置编码:4785632(首位省略)
a、4 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 4 位
移到 2 位 4→7 7→2 | 按公式四还原 | 复位 2→7 7→4 |
b、7 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 7 位
移到 2 位 7→2 | 按公式四还原 | 复位 2→7 |
c、8 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 8 位
移到 2 位 8→7 7→2 | 按公式四还原 | 复位 2→7 7→8 |
[此贴子已经被作者于2005-2-26 1:02:34编辑过]
移到 2 位 5→7 7→2 | 按公式四还原 | 复位 2→7 7→5 |
e、6 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 6 位
移到 2 位 6→7 7→2 | 按公式四还原 | 复位 2→7 7→6 |
f、3 位角块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 3 位
移到 2 位 3→8 8→7 7→2 | 按公式四还原 | 复位 2→7 7→8 8→3 |
g、2 位角块不用移位,直接按公式四转动
不用移位 | 按公式四还原 | 不用复位 |
至此,角块位置已经全部复原,但由于公式四只用了七次,使棱块产生了变化,因此还要多转一次公式七,使棱块复位,以免影响下一步的棱块位置复原
h、直接按公式四转动
不用移位 | 按公式四还原 | 不用复位 |
至此,角块位置除了12位有意错位外,其它均已复原
[此贴子已经被作者于2005-2-26 1:03:56编辑过]
棱块位置的复原,同样是利用公式将 1 位与 2 位的棱块平移互换,为了方便易记,这一步仍然采用来完成。
公式四:
我们知道,公式四在主,调换 1 位与 2 位棱块的同时,也调换了 1 位与 2 位的角块,由于棱块位置复原已经是最后一步了,所以当棱块全部复原后,1 位与 2 位的角块自然会回到它自己的岗位,因此这一节我们不必理会 1 位与 2 位角块的变动。
同样,由于公式四只是调换了 1 位与 2 位的棱块,因此要实现所有棱块完全归位,就必需逐一将需要移动的棱块调到 1 位,然后转动公式四再复位,方可达到棱块移动的目的。
再回过头来回忆本实例的棱块位置编码,是:(A4762835)(90)
本实例棱块的复原将由两个循环组成,即(A4762835)与(90)
因此棱块复原过程是:将 A 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 A 位; 将 4 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 4 位; 将 7 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 7 位; 将 6 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 6 位; 将 2 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 2 位; 将 8 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 8 位; 将 3 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 3 位; 将 5 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 5 位;
第一个循环(A4762835)中的棱块已经复原,但还要复原第二个循环(90)
复原过程是:将 9 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 9 位; 将 0 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 0 位; 将 9 位棱块调到 2 位,然后用公式四实现 1、2 位平移互换位置,再调回 9 位。
为了使依次调到 2 位上的棱块复原后正确归原位而且容易记,我们还要设定棱块的调动标准方法(移动后一定要保持棱块的最高级色处于最高级面上):
下层棱块(5、6、7、8)调至 2 位 5(DF)→2(UL) 转动方法是先 D+(5→8),再 MF2(8→2);完成公式后,先 MF2(2→8),再 D-(8→5) 6(DL)→2(UL) 转动方法是先 D2(6→8),再 MF2(8→2);完成公式后,先 MF2(2→8),再 D2(8→6) 7(DB)→2(UL) 转动方法是先 D1(8→8),再 MF2(8→2);完成公式后,先 MF2(2→8),再 D+(8→7) 8(DR)→2(UL) 转动方法是MF2(8→2);完成公式后,MF2(2→8)
中层棱块(9、0、A、B)调至 2 位 9(FR)→2(UL) 转动方法是先 R-(9→8),再 MF2(8→2);完成公式后,先 MF2(2→8),再 R+(8→9) 0(FL)→2(UL) 转动方法是先 MU2(0→B),再 R+(B→8),再 MF2(8→2);完成公式后,先 MF2(2→8),再 R-(8→B),再 MU2(B→0) A(BL)→2(UL) 转动方法是先 MU2(A→9),再 R-(9→8);再 MF2(8→2);完成公式后,先 MF2(2→8),再 R+(8→9),再 MU2(8→A) B(BR)→2(UL) 转动方法是先 R+(B→8),再 MF2(8→2);完成公式后,先 MF2(2→8),再 R-(8→B)
上层棱块(3、4)调至 2 位 4(UR)→2(UL) 转动方法是先 R2(4→8),再 MF2(8→2);完成公式后,先 MF2(2→8),再 R2(8→4) 3(UB)→2(UL) 转动方法是先 MR(3→7),再 D+(7→6),再 MR-(1复位),再 MF(6→2);完成公式后,先 MF-(2→6),再 MR,再 D-(6→7),再 MR-(7→3)
好了,可以开始复原棱块的位置了
前面说到的位置编码棱块共有两个循环:(A4762835)(90)
现在先复原第一个循环(A4762835)
a、A 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 A 位
移到 2 位 A→8 8→2 | 按公式四还原 | 复位 2→8 8→A |
b、4 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 4 位
移到 2 位 4→8 8→2 | 按公式四还原 | 复位 2→8 8→4 |
c、7 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 7 位
移到 2 位 7→8 8→2 | 按公式四还原 | 复位 2→8 8→7 |
[此贴子已经被作者于2005-2-26 1:06:10编辑过]
移到 2 位 6→8 8→2 | 按公式四还原 | 复位 2→8 8→6 |
e、2 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 2 位
不用移位 | 按公式四还原 | 不用复位 |
f、8 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 8 位
移到 2 位 8→2 | 按公式四还原 | 复位 2→8 |
g、3 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 3 位
移到 2 位 3→7 7→6 6→2 | 按公式四还原 | 复位 2→6 6→7 7→3 |
h、5 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 5 位
移到 2 位 5→8 8→2 | 按公式四还原 | 复位 2→8 8→5 |
到这里,第一个循环的棱块已经完成,下面将继续第二个循环(90)的复原
[此贴子已经被作者于2005-2-26 1:10:17编辑过]
移到 2 位 9→8 8→2 | 按公式四还原 | 复位 2→8 8→9 |
j、0 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 0 位
移到 2 位 0→B B→8 8→2 | 按公式四还原 | 复位 2→8 8→B B→0 |
k、9 位棱块移到 2 位,按公式四转动,然后移回 9 位
移到 2 位 9→8 8→2 | 按公式四还原 | 复位 2→8 8→9 |
好了,盲拧的基础教程至此已告一段落了,本教程并没有对还原的方法进行优化,如果有魔方想继续挑战难度,可以进一步加入更多的公式,优化各阶段的还原方法,希望大家多多讨论
[此贴子已经被作者于2005-2-26 1:17:52编辑过]
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
怎么没有内容,都是待续呢?
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怎么没有内容,都是待续呢?
用老猫的话说叫“占楼”,看多就习惯啦,哈哈啊哈哈哈
老大也写教程好啊,呵。
我的盲拧方法虽然用公式少,从而增加转动的步数,但它胜在在还原的过程中不需要将魔方的方位不停的变换,使得出错的机会大大减少。
写得不错阿,继续努力
支持一下~
好题材,好文章。
盲拧,是05年的新话题,我一定要仔细看,尽管我不能学会。
没有好的记忆力不行啊。
在这里感谢小丘朋友带的头。
这样的魔方玩法有创意,有难度,更有挑战性。
在我未学盲拧之前与你们的想法一样,总以为盲拧很高深莫测,不敢想象自己也能学会,但尝试后给我的感觉是“不过如此”。
[此贴子已经被作者于2005-1-18 22:14:15编辑过]
好教程,写的仔细,谢谢为广大魔方朋友提供这样好的教材。
完成后,结合天聪的记忆方法,单独放到教程里,方便大家查阅,这样更好。
如有不明白的地方请提出来
如在错误的地方更要提出来
顶啊~!支持..支持~![em17] cube_master..谢了~!
虽然我还没学会.进度慢点..不过我会加油的哦~!
特别谢cube_master教程跟指导~!嘿嘿
希望cube_master有时间能把我这个笨笨教会了..嘿~![em31]
最好像CUBE这样,有列子的...
期待中ING........
好复杂 看的我头大……
呵呵 二阶盲拧比三阶盲拧八个角还要容易,因为它只需要复原七个角而已,你可以用任何一个角为基准还原其余的七个角。
如果真的有这个需要,而我也有时间就再写一个二阶盲拧教程吧。
公式三:
这个公式这样写更好记:(MR U')3 U' (MR' U')3 U'
感谢cube_master的盲拧教程! [em23][em23][em23]
回 32 楼
请仔细阅读 1 楼说明
[此贴子已经被作者于2005-6-5 20:29:51编辑过]
这个公式这样写更好记:(MR U')3 U' (MR' U')3 U'
(ML' U')4 (ML U)4也可以
晕倒了.我是发贴子到500还是玩魔方到500????
总不会是新手学这个会走火入魔吧!
好象是没有下载JAVA组建
正在学习中
晕倒了.我是发贴子到500还是玩魔方到500????
总不会是新手学这个会走火入魔吧!
呵呵 就是怕新手走为入魔
是积分500分,每次登录论坛,或发帖都会得到积分。
55555555555 看不到
支持一下~
本人认为:
1 对魔方的认识不足的,不适宜玩这种方法。
2 进入本论坛的朋友大部份都是专业潜水员,只看别人的帖子而很少发言,造成来来去去都是那几个人在说话,这样不利于交流,气氛也很不活跃。
我用了一个星期总算基本上搞明白了编码和循环问题,但还没有完全搞透彻。
如:TL' CF CB' SB2 CD CR SU L' SB D TF' MF2 SB' TU L2 R SR' R'状态的魔方,其编码应该是:
角块方向 0112 2111
棱块方向 0010 1100 1000
角块位置 (7582)(34)
棱块位置 (4B520A86793)
但最后不能全部还原。应该再加什么套路?
在用公式四时,为了保证角和棱不乱,有一个成对使用的问题,我没有搞明白什么时候应该加用一次公式四?楼主在例子中14785632,运行了一次公式四;在棱块位置(A4762835)(90)中,按[9]的位置运行了一次公式四。前面好理解,为了成双,加用一次公式四;(A4762835)(90)中加起来已经是双数,为什么也要加用一次,才能还原?而且是按9的位置运行,是否则与最后一个循环有关?
还有,回到前面的问题,棱块位置 (4B520A86793),要按什么位置加用公式四,才能还原?或者要用其他什么套路才能还原?
请赐教为感!
角块位置复原,是在不影响棱块的前提下的,要不然就要面对重新记忆棱块位置的难题了。而公式四的单独使用会牵连到棱块,所以公式四必须成对使用。
但到了棱块位置的复原,由于已经是最后步骤了,就不必考虑是否需要成对使用公式四了,只要棱块全部完成,整个魔方就一定是已经完成了。
只有角块位置复原才要求成对使用公式四。
本人认为:
1 对魔方的认识不足的,不适宜玩这种方法。
2 进入本论坛的朋友大部份都是专业潜水员,只看别人的帖子而很少发言,造成来来去去都是那几个人在说话,这样不利于交流,气氛也很不活跃。
感谢楼主的回贴。但还原棱块位置最后应怎样编套路,还是没有搞明白,还烦指教。
下面这个例子最后一个套路[L F U L U' R' U L' U' R F' L']是我根据其他解法加上去的。
还原角块位置 (4B520A86793)[?]按盲拧法应该怎样加上最后的套路?
请对下列实例给予解答:(很报歉,不知Java代码怎样编,只好将套路直接贴上来)
/* 0112 2111 */\n[此贴子已经被作者于2005-7-23 17:59:15编辑过]
只能粘贴最后二步,太长不支持。最后一步是我根据别的公式加上去的,应该怎样编才正确?请指教。
[此贴子已经被作者于2005-7-23 21:31:11编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-7-23 21:38:22编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-7-23 22:43:13编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-7-23 22:33:24编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-7-23 22:47:54编辑过]
加入魔方的初始状态:
[此贴子已经被作者于2005-7-24 10:40:37编辑过]
第二步:
[此贴子已经被作者于2005-7-24 11:01:53编辑过]
第三步:
[此贴子已经被作者于2005-7-24 11:13:08编辑过]
第四步:
[此贴子已经被作者于2005-7-24 11:17:58编辑过]
四步都成功的传上来了。我的问题是:
按棱块位置复原的编码不能全部完成魔方的还原。
[?]最后一步应怎么编,我一直没有搞明白。而且我发现如果最后一步(棱块位置复原)遇上循环,可按最后一个循环的第一步再做一次,可以全部还原。
我用了 R U' L' U R' U2 L U' L' U2 L,这个套路,可以完成还原。但这不符合盲拧法的编码规律,再说盲拧时,蒙上了眼睛,也看不到情况怎样。
是否像本例的情况就不能解决?或要用其他编码方法?请指教。
在还原角和棱的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况:
第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 此时编号为:123567,即可.
目标块的运动情况是:1<->2;1<->3;1<->6;1<->7;1<->5
第二种情况是,循环不是从1位开始,这时由于要先将目标块放到1位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原1号位的块.比如36573) 在3位上出现循环,此时编号记为(3657)但还原时就多做一次3即:36573 ,目标块的运动情况为:1<->3;1<->6;1<->5;1<->7;1<->3(第一步是将3位上的块临时换到1位以便应用公式.最后一步即3->1,将临时换到3位上的1位块换回来).
简单说,不是从1位开始的循环要多转一次.
四步都成功的传上来了。我的问题是:
按棱块位置复原的编码不能全部完成魔方的还原。
[?]最后一步应怎么编,我一直没有搞明白。而且我发现如果最后一步(棱块位置复原)遇上循环,可按最后一个循环的第一步再做一次,可以全部还原。
青年农民已经回答你这个问题。
不论是角块还是棱块,当有两个以上循环时,第二个及以后的循环(也就是非1位开始的循环)要多做一次。
因为公式是将1、2位棱块互换,如果不是由1开始的循环,就要先将该循环的第一个棱块放到一位,然后将循环的第二个棱块放到二位再用公式互换,所以有青年农民的说法。
[此贴子已经被作者于2005-7-27 21:29:59编辑过]
[此贴子已经被作者于2005-7-27 23:11:40编辑过]
最近在网上看到一种较为快捷的盲拧法,分五步完成,就叫它“五步盲拧法”吧。资料主要源于 Grant and Betty's Home 网站。相对楼主cube_master的“逐一”盲拧法而言,五步盲拧法快了很多。速度快的原因是:五步盲拧法还原时,每次同时解决多个角或棱的方向或位置问题。当然,五步盲拧法的套路公式也增加了不少。我还没有搞明白有哪些“标准公式”,也请高手们提炼提炼,以利推广。现根据上述网站及相关资料介绍,摘要翻译如下:2002年11月左右,我开始用盲拧的方式解三阶魔方。您可能认为“那是不可能的”,但我成功了,显然我不是迄今为止第一个这样做的人!已经有人进行五阶魔方的盲拧研究了。您想了解我是怎样做到的吗?请看下面的介绍:一、实例与编码很显然,要盲拧魔方,您首先要记住盲拧前魔方的状态,然后再闭目还原魔方。的确,我的盲拧方法就是先使魔方每个小方块的色向还原(即最高级色处于所在位置的最高级面),然后是位置的还原。这在本质上与理查德博士的编码方法是相同的,但我运用了一些有自己特色的魔方套路。 |
|
面的状态 | 色的状态 | 角块 | 记 | 棱块 | 记 |
U(上)、D(下)面为高级面 | U(上)、D(下)面上的色为高级色 | 方向正确 | 0 | 方向正确 | 0 |
F(前)、B(后)面为中级面 | F(前)、B(后)面上的色为中级色 | 需顺时针转 | 1 | 方向不正确 | 1 |
R(右)、L(左)面为低级面 | R(右)、L(左)面上的色为低级色 | 需逆时针转 | 2 |
[此贴子已经被作者于2005-7-27 22:10:28编辑过]
二、实例详解
编码完成后,按下列五个步骤来盲拧还原。
第一步:角块方向 2221 1001 (63 转):
1.1、顺时针旋转角块位置 1、2 和 3 做成 0001 1001 状态;
[(L' F L F')2 U]3 U
1.2、顺时针旋转角块 4 和 8 做成 0000 1002 状态;
[(U L' U' L)2 B'] [(L' U L U')2 B]
1.3、然后,顺时针旋转角块 5 和 8 ,完成角块的方向状态。
[(F R' F' R)2 D2] [(R' F R F')2 D2]
第二步:棱块方向 0100 1100 0111 (45 转):
2.1、逆时针转棱块 2 和 12 做成 0000 1100 0110 状态;
[(L U' L') MD (L U L') MU] [(U2 B') (MR B2 ML) (B' U2)]
2.2、逆时针转棱块 5 和 10 做成 0000 0100 0010 状态;
[(L D' L') MU (L D L') MD] [(D2 F') (MR F2 ML) (F' D2)]
2.3、逆时针转棱块 6 和 11 完成棱块方向状态。
[(R D' R') MU (R D R') MD] [(D2 B') (ML B2 MR) (B' D2)]
第三步:角块位置 8123 4675 (22 转):
3.1、角块旋转按下列位置:1→8→2→1,将位置转为:1523 4678
B2 [(R B') (R F2) (R' B R) (F2 R2)] B2
3.2、角块旋转按下列位置:2→5→4→2,将位置转为:1324 5678
R2 [(L F' L) (B2 L') (F L) (B2 L2)] R2
注意:左边的角块 2 和 3 会交换相邻的二个棱块。
[此贴子已经被作者于2005-7-29 18:39:42编辑过]
第四步:棱块位置 6 12 5 2 7 10 4 8 3 11 1 9 (43 转):
4.1、棱块旋转按下列位置:
5→7→6→5,将位置转为:6 12 5 2 10 4 7 8 3 11 1 9
(R2 D) (MF D2 MB) (D R2)
4.2、棱块旋转按下列位置:
1→6→5→1,将位置转为:10 12 5 2 4 6 7 8 3 11 1 9
(ML D2) (MR D2)
4.3、棱块旋转按下列位置:
3→5→4→3,将位置转为:10 12 2 4 5 6 7 8 3 11 1 9
D [(MB U2) (MF U2)] D'
4.4、交换中间的棱块 9 和 12 及 10 和 11。
将位置转为:10 12 2 4 5 6 7 8 9 1 11 3
(F2 MD2)2 (R2 MD2)2
4.5、棱块旋转按下列位置:
10→12→2→10,将位置转为:10 3 2 4 5 6 7 8 9 12 11 1
U' [(U2 L) (MB L2 MF) (L U2)] U
4.6、棱块旋转按下列位置:
10→12→1→10,将位置转为:1 3 2 4 5 6 7 8 9 10 11 12
U [(U2 L) (MB L2 MF) (L U2)] U'
第五步:最后一对角块和一对棱块 (13 转):
5.1、交换棱块 2 和 3 及角块 2 和 3。
CU (L' U' L) F2 (R' D) (R U) (R2 D') (R2 U') F2
至此,魔方盲拧还原。
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*《理查德博士的编码方法》这一段,是译者为了方便读者阅读加上去的,原文没有这一部分。
另外,为了表述上方便,文中的套路语言(公式)也作了调整。
译者评述:
本法用了多个套路,每次同时解决多个角或棱的方向或位置问题,因此,速度上要快得多(只用186步)。
请各位高手提炼一下公式,实用化五步盲拧法。否则就可能是雾里看花,不得要领了。
如:[(L' F L F')2]是一个 UFL 角逆自转的公式。1.1 中的[(L' F L F')2 U]3 U,实质是[(L' F L F')2] + U × 3,再 + U。结果等于调了三个顶角依次放在 1 号位逆自转,然后再对顶部顺转一次,恢复顶部棱块的位置。其他打乱了的角,由于用了三次[(L' F L F')2],已循环恢复了。其他套路,看起来每个都是公式,要提炼出来,还真不容易。
[此贴子已经被作者于2005-7-29 18:42:07编辑过]
第一步有哪些公式?
如:[(L' F L F')2]是一个 UFL 角逆自转的公式。1.1 中的[(L' F L F')2 U]3 U,实质是[(L' F L F')2] + U × 3,再 + U。结果等于调了三个顶角依次放在 1 号位逆自转,然后再对顶部顺转一次,恢复顶部棱块的位置。其他打乱了的角,由于用了三次[(L' F L F')2],已循环恢复了。其他套路,看起来每个都是公式,要提炼出来,还真不容易。
请高手们指点。
[此贴子已经被作者于2005-7-29 18:48:13编辑过]
理查德博士编著的《Blindfold Cubing》一文,是一篇关于魔方盲拧的理论文章。
英文好的魔方爱好者,能全文翻译出来,也是算是对初学者的一个帮助了。
希望有人能做。
[此贴子已经被作者于2005-7-29 18:53:09编辑过]
就是这些。不好意思,我发贴的水平与盲拧魔方的水平一样臭,请大家谅解。不过我会改进的。
纠正64楼,第一种情况的例子错误,应为:
第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做2567即可.
目标块的运动情况是:1<->2;1<->5;1<->6;1<->7;
不好意思上次发错.
[em04][em04]太强了!!!
关于肓拧的方法,piece by piece 的这种易学易上手,更好一点的是彳亍介绍的Stefan Pochmann的方法,最快的应该是Macky Makisumi在用的方法(其个人最快是1分30多).
农民说的这个方法从哪里看到的?
同一天登录只能算一次积分。
我也为你加油,不过还要多些掌握魔方的知识,才能更容易学会盲拧。
感谢cube的文章
幸好有角先的基础和懂得棱块的色向判断 终于学会了盲拧
感觉不是很难 重要的是要注意力集中和记忆的时间
原来盲拧是这样的啊,我也试一试
等我积分到500才看吧,反正现在看也未必懂,呵呵
老大有没有二阶的盲拧教程呢?
为方便更多朋友学习盲拧,现已将积分调整为300分。
如果你还是看不到,应该是没有安装 Java 运行库
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