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标题: 关于R3手感问题的一点小看法 [打印本页]

作者: sheioioyu    时间: 2010-3-15 13:48:26     标题: 关于R3手感问题的一点小看法

经常看见有人说R3的每个面都调的松紧一样,螺丝轴距也一样,但总有一个面不如其他面顺滑,怀疑是螺丝的问题,其实不是这样的,问题就在于R3的棱块结构上。
       见过R3的朋友都知道,R3的棱块是老式结构,之所以会出现这种问题,一方面是因为魔方还没有磨合到位,不够顺滑,另一方面就是因为不够顺滑的那个面的棱块位置是第一种情况,摩擦太大,导致手感不均。如果把魔方的每一个面的棱块位置都换成情况二,轴距均匀,在经过一段时间的磨合,就会很顺手了!

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附件: [情况二] 图像0485.jpg (2010-3-15 13:48:26, 146.16 KB) / 下载次数 55
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作者: mengfl    时间: 2010-3-15 14:08:36

好东西,等要买时,一定按这方法调一下
作者: zgdalan    时间: 2010-3-15 15:22:57

想法 不错 可以实施!!!!
作者: 加贝    时间: 2010-3-15 16:06:28

恩,回家正好要装两个r,可以试一试,谢谢
作者: 机器贝尔    时间: 2010-3-15 17:42:34

这就是甲5的对称平衡了,有孔对着无孔,那样就是一样滑了
作者: 子坎    时间: 2010-3-15 18:00:32

這樣做應該要重新貼貼紙了
作者: 今夜微凉    时间: 2010-3-15 18:11:37

恩,同意,点盛在这方面尤其突出~~~像大魔方(zhisheng7cm的三阶)就更为突出了~~~
作者: toojain    时间: 2010-3-15 20:34:38

我曾经一度把所有的传统Rubik结构的魔方(比如,Rubik's、国甲一、国丙等甚至国甲二)都像这样把棱块对称安装。

但是发现一个问题:这样模仿只有在还原状态时才会摩擦力均匀,而我们平时玩魔方一般都是打乱——还原的。在魔方的打乱状态下,棱块的方向是不确定的,摩擦力的分布也并不均匀。所以,再后来,除了透明的魔方,其余的我都是随意安装的,没有考虑棱块的方向。

还是后来设计的魔方好一些。比如:全封闭式、对程设计等等。
作者: dangerxxxx    时间: 2010-3-16 18:22:49

那就是全封闭   不留一点空
作者: sanglu    时间: 2010-3-17 14:32:58

很有道理,学习学习。
作者: 我是Touch    时间: 2010-3-20 16:45:22

楼主的方法表态磨合时是不错的,不过打乱以后摩擦力的平衡也就破坏了。
作者: 修水。mammon    时间: 2010-4-3 10:24:22

这样怎么装的,我是刚玩的。还有中间的怎么拆下来
作者: 洗腦大師    时间: 2010-4-3 11:05:45

我的R就是這樣啊,很好轉




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