嗯,我也一直这么想的,没明白 PW 是什么意思,呵呵。
两个任意合法状态之间的转换,把初始魔方转到指定的图案,以及打乱魔方的复原,
三者之间除了视觉判断上的障碍以外,应该没什么区别。
人来处理,会累一点,对机器来说,简直是一回事。
[此贴子已经被作者于2005-1-14 9:25:53编辑过]
我试着解释解释。
魔方有种种状态,总数非常非常多;它们之间又是可以(经过某些旋转步骤)相互变换的。楼主的问题也就是“任意二种状态之间是否存在着通用的变换方法?”从讨论看,答案是否定的。
比如,从一个复原态(态0)魔方出发,做一下操作“ U ”,得到态1。那么,从态1复原为态0,除了做“ U' ”外,还有极多极多条路线,它们都可以实现态1到态0。
这正如在一个圆球表面,比如地球,要从(比方说)北京的一个足球场的一端到另一端,路线有无数多,哪怕绕道美国、南极或北极。
这样的例子有点极端,那么,从北极到南极的路线如何呢?
[此贴子已经被作者于2007-8-23 17:16:04编辑过]
接着感想。
楼主的问题提得较早,如果现在,我猜他可能会问“……最短路线如何如何”了。
任何两个态之间应该有一条或几条最短变换路线的。好像这个问题还在探索中。
我试着解释解释。
魔方有种种状态,总数非常非常多;它们之间又是可以(经过某些旋转步骤)相互变换的。楼主的问题也就是“任意二种状态之间是否存在着通用的变换方法?”从讨论看,答案是否定的。
比如,从一个复原态(态0)魔方出发,做一下操作“ U ”,得到态1。那么,从态1复原为态0,除了做“ U' ”外,还有极多极多条路线,它们都可以实现态1到态0。
这正如在一个圆球表面,比如地球,要从(比方说)北京的一个足球场的一端到另一端,路线有无数多,哪怕绕道美国、南极或北极。
这样的例子有点极端,那么,从北极到南极的路线如何呢?
呵呵,乌木 先生对 “循环变换球面网”的理解比我透彻呀![em17]
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