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标题: 最少步数的另一种思路,可行否? [打印本页]

作者: aubell    时间: 2010-3-28 22:32:45     标题: 最少步数的另一种思路,可行否?

我们能够很容易识别 R R' 的消去,也在魔方上可以试出来(RUR'U')6= I。
在玩最少步数的时候,先找到一个较长的还原公式,
假如可以像三角函数一样,把魔方公式直接变形,
然后像分数约分一样,直接约去一些步骤,是否可以通过这种方式达到化简的目的呢?
作者: 夜雨听风    时间: 2010-3-28 22:40:56

最少步骤比赛如果要你要给出思路,你要说的出,这样的话……
作者: robester    时间: 2010-3-28 22:42:57

这种方式通过什么实现呢
程序不允许
人脑算不了
作者: mengfl    时间: 2010-3-28 22:57:59

看楼上意思,不能加入实战
作者: superacid    时间: 2010-3-28 23:59:56

明知道能消去很多步,为什么不直接少做一些
作者: 今夜微凉    时间: 2010-3-29 00:08:15

弄到最后貌似还是群论的理论~
作者: ggglgq    时间: 2010-3-29 09:39:40

  
  
  
    楼主不愧为编程高手,这样的想法可能只有编写过魔方开解程序的人才能
  
深有体会。我们可能 不谋而合 了,这实际上正是 魔方循环变换理论 初期的
  
想法。 请大家参考:
  
   
    八个循环变换 锁定魔方 “任意两状态” 的 最少步变换(最优解)实例
  
    http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=30650&page=3#pid678184
  
  


  
    三维 0123 双环魔方 的 正十二点四连循环变换球面网  中 共有八个不同的循环
  
变换:
  
      大  大  大
      大' 大' 大'
      小  小  小
      小' 小' 小'
      大  小  大  小
      小' 大' 小' 大'
      大  小' 大  小' 大  小'
      小  大' 小  大' 小  大'  
  
    这“八个循环变换”包含了 三维 0123 双环魔方 所有“最少步变换”! 即
  
    对 三维 0123 双环魔方“任意状态”使用这“八个循环变换”将产生该魔方的
  
“所有状态”!即 三维 0123 双环魔方“任意两状态”的 最少步变换 被该魔方的
  
“八个循环变换”锁定!
  
    同样,各类魔方“任意两状态”的 最少步变换 被该魔方的“循环变换”锁定!
  
  
  
  
  
  
  
作者: ggglgq    时间: 2010-3-29 09:39:54

  
  
  
    至于可行性,如果强调像上面 循环变换 那样高效,现在对于 计算机 都
  
很难胜任这样的任务(一次性搞定)。如果 老牛拉破车 式地“来回反复折腾”,
  
人们应该可以搞出些名堂,现在“人工求解最少步数”的各种方法从本质上说
  
和楼主的“分数化简”类似嘛!
  
  
    呵呵,瞎说一通,希望能起到“抛砖引玉”的作用,不妥之处请大家指正。
  
  
  
  
作者: versionxp    时间: 2010-3-29 10:13:22

首先魔方转动的表示就不不太合理,用坐标轴表示法应该更好…
作者: 铯_猪哥恐鸣    时间: 2010-3-29 11:41:51

我昨天就想请教G大师关于循环变换理论了,主要就是如何证明最后的解答是最优的。当然如果是求较优解的话绝对是和二阶段搜索法不相上下的算法。
作者: aubell    时间: 2010-3-29 12:04:31

好,学习循环变换理论中... ...
作者: aubell    时间: 2010-3-29 12:48:30

我的意思是这样的,假如已知: F U' F' U = L' U L U' F' L F L'  ,
碰巧还原的过程中有 这样一个序列 F'  L' U L U' F' L F L'  U' ,那么可以先用替换,然后化简。
假如没有这样的序列,能构造出来也可以。

我们的工作是找到许多已知的化简公式或变形方法,可行否?
作者: superacid    时间: 2010-3-29 12:51:04

基本不可能,一个好的最少步选手应该能直接做出比较少的步骤,而不是先做比较多的步骤然后消去
作者: yq_118    时间: 2010-3-29 14:21:29

不可能,10步以内保持魔方状态不变的公式就有3000多个。




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