魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
3阶纯色魔方置换群的不同共轭类(Conjugacy class)有多少个?
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作者:
superflip
时间:
2010-4-5 16:31:00
标题:
3阶纯色魔方置换群的不同共轭类(Conjugacy class)有多少个?
在
http://www.speedsolving.com/forum/showthread.php?t=19581
看的。
原文标题:
Enumerating the Conjugacy Classes of the Rubik's Cube Permutation Group
答案:81120 ?看不太懂,请各位解释一下计算思路~
问的是置换群的共轭类的个数?
[
本帖最后由 superflip 于 2010-4-5 17:11 编辑
]
作者:
魏森
时间:
2010-4-5 16:35:50
,楼主说的是什么意思,不明白啊
作者:
pengw
时间:
2010-4-5 16:44:09
公式f'+F+f是公式F的共扼类,你可以偿式去算算,我想,公式是算不清的,但状态应该是可以算清楚的
[
本帖最后由 pengw 于 2010-4-5 16:49 编辑
]
作者:
superflip
时间:
2010-4-5 16:48:40
标题:
回复 3# 的帖子
共扼类定义不用你解释了,能否解释下计算思路或过程。
作者:
pengw
时间:
2010-4-5 16:52:02
抱歉,我没有时间重复发贴,你大概应该能够在这里找到相关的贴子
作者:
铯_猪哥恐鸣
时间:
2010-4-5 16:56:13
回楼主,共轭类是相对于某个状态的。。比如还原态,整个共轭类就它自己一个。
作者:
superflip
时间:
2010-4-5 17:10:21
原帖由
铯_猪哥恐鸣
于 2010-4-5 16:56 发表
回楼主,共轭类是相对于某个状态的。。比如还原态,整个共轭类就它自己一个。
修改了下,你再帮忙看看怎么算的~
是问群的不同共轭类有多少个?
作者:
aubell
时间:
2010-4-5 19:46:32
说一下我的计算思路:
1.按照盲拧的方法,可以知道:
只剩下一组角的三循环时,无论是怎样的三个角,都可以
通过“步入--某三循环公式--步出”这样的方法来还原。
也就是用某三循环公式的共轭。
所以,可以认为所有的 角的三循环公式 产生的状态都是共轭的。
2.在盲拧编码的时候,有时只需要一个编码环,有时有多个环。
角编码的形态种类数就是8的整数分拆:
8的分拆有22种。
棱的编码链形态对应于12的分拆,77种。
3. 22*77=1694 种编码链形态。
至于编码链的形态同共轭类之间的关系,怎样对应,还在考虑中。
欢迎指正。
这个考虑是不全面的:
因为,如果角是有孤Parity的,棱也必须要有孤Parity;
如果角没有孤parity,棱也必须没有孤parity。
继续改进中... ...
[
本帖最后由 aubell 于 2010-4-5 19:57 编辑
]
作者:
乌木
时间:
2010-4-5 23:05:22
标题:
回复 8# 的帖子
“3. 22*77=1694 种编码链形态。”
这一点是否有误?你在另一帖(
http://bbs.mf8-china.com/redirect.p ... o=lastpost#lastpost
)中,22种8的分拆,有的标有P。77种之中你没有标P,其中有的应该也可以标P的。那么,标P的8之拆分只能和也标有P的12的拆分组合;无P的和无P的组合。对吗?如果我理解对的,那么,就不能“22×77”了。对吧?
还有,“如果角是有孤Parity的,棱也必须要有孤Parity;如果角没有孤parity,棱也必须没有孤parity。”这有个前提:中心块组不动,当作角块、棱块位置变化的参照物。否则,(比如)角块保持复原态;棱块有一个二交换,其余10个棱块保持复原态。这样的角块和这样的棱块可以共处一个魔方的。只是中心块组要有变化。
[
本帖最后由 乌木 于 2010-4-5 23:14 编辑
]
作者:
aubell
时间:
2010-4-6 00:04:58
标题:
回复 9# 的帖子
正如乌木老师所说。实际的形态远小于22*77。
ax+by < (a+b)(x+y)。
具体是多少我还要慢慢算。
77个分拆要标好久呢!
作者:
乌木
时间:
2010-4-6 11:27:21
标题:
回复 10# 的帖子
反正我闲着,到那帖中去帮你把77种拆分方式标一下P。
作者:
pengw
时间:
2010-4-6 11:39:54
去拆分状态时请注意,每一组共所谓的共扼,都关联一个公式F或fFf',使得共扼组有相同的公式循环同期,否则就不叫共扼,以前早就讨论过,记不住那个贴子了
作者:
aubell
时间:
2010-4-6 12:10:55
标题:
回复 11# 的帖子
太感谢乌木老师了!
作者:
aubell
时间:
2010-4-6 17:36:45
估计81120可能也有问题,可能不一定是正确的。
作者:
yq_118
时间:
2010-4-9 11:45:28
明显还要靠虑方向。
作者:
superflip
时间:
2010-4-15 23:19:06
回楼上,看来人工计算没戏啊?版主说以前讨论过,可惜没搜到相关帖子,也许是名字说法不同。
题外话:版主今天修改了版名及介绍,很恰当明确。
作者:
pengw
时间:
2010-4-16 07:41:30
最早只有一个"理论区"版块,后来一分为三,我所负责的版区以讨论N阶正方体魔方变换规则及相关课题为主,为免魔友误解,特建议管理员改变成现在的名称与说明.
事实上,主流魔方都是正方体魔方,严格地讲,本版讨论的魔方应该叫正方体色子阵魔方,即由一个个正方体色子垒成的正方体色子阵构成,这个模型最早由邱志红版主提出 , 其它貌似正方体的魔方不是照鲁毕克魔方的方式变换.
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各向一致性,是正方体色子阵魔方复杂性为所有魔方之首的主要原因.
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N阶魔方变换理论是魔方最基本的理论,影响魔方所有变换,包括最短路径求取。除了最远状态和小短路径求解外,N阶正方体魔方已无秘密可言,有人问我,五年来怎么没有见我改进N阶定律,我的回答是,已经没有什么变换是N阶定律不能预言的,原内容结构相当完整,后来原因不明地被搞乱的,新稿在草拟中,最短路径最远状态跟变换规则没有直接关系,正如地图上并不声明那任意二点的最短距离,这是自已去找的问题,但是,找的过程中,必然受制于地图本身。
[
本帖最后由 pengw 于 2010-4-16 07:43 编辑
]
作者:
pengw
时间:
2010-4-16 07:53:26
关于楼主的问题,我提个醒,从公式角度很难取得答案,只能从状态的拓扑结构上找,每一种拓扑对应一个共扼(F),每一个共扼对应若干结构相似的状态(f'Ff),这些状态对应的公式循环周期必然相同。曾有人从拓扑角度计算状态数,事实上与楼主要求异曲同工
[
本帖最后由 pengw 于 2010-4-16 08:21 编辑
]
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