据国外专家研究:三阶魔方的最远状态,最少要22-23步才能复原。(U2算一步、夹层M算两步)
至于是22步还是23步老外们也搞不清楚。这三阶魔方的最远状态到底是什么样子呢?很多热爱魔方的发烧友都想知道。目前魔方吧里找出的最远状态是“五色棋盘”(即十二棱扭转),是20步。
工具:魔方最少步软件:cube356
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。。。。。。据国外专家研究:三阶魔方的最远状态,要22-23步才能复原。。。。。。。
所以,我觉得第一个找到22步魔方状态的人应该是国外的专家。
而我们能做的就是:
1。如果你追求的是结果,那就请密切留意、关注国外的相关网站,这样,有22步魔方状态消息的话你可以尽快得知。
2。如果你追求的是寻找的过程,自己研究吧,学习有关魔方的理论及其计算机算法等然后自己写程序算,但是,请做好 心理准备,你几乎不可能是第一个找到22步的人,这样做只能让你享受到寻找过程的乐趣。
这是我的心里话,尽管有点消极,呵。
[em01][em01][em01][em01]‘五色棋盘’用软件cube356优化的步是20步,历经3个小时才完成优化。
历经3个小时才完成优化
按图表推算:多算一步时间要前一步的13倍,推算下来19步是160分钟,20步算完要2080分约35小时,21步算完要450小时,22步算完要5860小时约244天,要8个多月。晕倒。。。
可能我推算有误
4楼的图片似曾相识,哦,是我的是不是?这个图是我的,哈哈啊哈哈哈
就算你的推算有误,就算一秒能算22步也没用啊,都找不到22的,晕啊~~~
4楼的图片似曾相识,哦,是我的是不是?这个图是我的,哈哈啊哈哈哈
就算你的推算有误,就算一秒能算22步也没用啊,都找不到22的,晕啊~~~
是啊,这图是你的,我这魔方状态也算了一遍,用时4个小时才完成优化,优化公式与天聪优化的一样。那图我截不来,所以就借来用一下。呵呵。。。
那图我截不来,所以就借来用一下。呵呵。。。
不是 QQ 直接截取的吧?
终极状态
先看几个“终极状态”的特例!
1.斜十字;
2.五色棋盘1,请参考 cube_master 先生的 离初始状态最远的图案 ;
3.五色棋盘2;
[此贴子已经被作者于2006-11-17 9:04:11编辑过]
终极状态
??? 最少步的疑问 ???
引用 大烟头 的 最少步的疑问
U R' U L2 U' R U L' U' R' U L' U' R U'
D R U' L2 U R' U' L2 U D'
U F U' B2 U F' U' B2 这三个公式的步长不一样,为何效果一样? U F U' B2等18个旋转符号,要按怎样的排序,才能达到最精简呢?真是个数学难题啊!
循环理论的目的是否是这个?
如果能从公式的符号排序里看出该公式是否是最简的公式,那就好了。但是有可能找出最简的公式符号排序规律吗?
那么什么叫“终极状态”呢?请大家先看看 离初始状态最远的图案 中 [宇宙飞碟] 的定理:
终极状态
本文所涉及的内容默认为“正六面体三阶魔方”,可以很容易扩展到其它各类 魔方中去。为使结论尽量不产生偶然的冲突,特规定 旋转 180 度为 2 步!
为了阐述方便,下面先引入几个描述性的概念: 描述性理解的概念有:状态、终极状态、路过、偶尔路过、出路。
1.状态:本文所提的所有的“状态”均为从“初始状态”出发,由某一最少步 变换序列而产生的“状态”。通常我们用这个最少步变换序列表示这个“状态”。 一个“状态”往往可以有很多“最少步变换序列”! 比如:从 初始状态 出发,由最少步变换序列 r1 r1 产生的状态,记作: 状态 r1 r1 。当然 状态 r1 r1 有两个最少步变换序列: r1 r1 和 r3 r3 。
2.路过:如果 状态 A 的步长大于 1 ,并且最少步变换序列 A 是唯一最少步, 变换序列 B 为去掉 变换序列 A 最后 一个 步长为 1 的变换 的 任一子变换序列, 此时我们称 状态 A “路过” 状态 B 。 比如:状态 r1 u1 f1 是唯一最少步变换序列,则 状态 r1 u1 f1 分别 路过 状态 r1 、状态 u1 、状态 r1 u1 。
3.偶尔路过:如果 状态 A 的步长大于 1 ,并且变换序列 A 不是唯一最少步, 变换序列 B 为去掉 变换序列 A 最后 一个 步长为 1 的变换 的 任一子变换序列, 此时我们称 状态 A “偶尔路过” 状态 B 。 比如:状态 r1 r1 不是唯一最少步变换序列,则 状态 r1 r1 分别 偶尔路过 状态 r1 、状态 r3 。 这是因为 状态 r1 r1 和 状态 r3 r3 为同一状态的 两个最少步变换序列。
4.终极状态:设 c 为任意一个步长为 1 的变换,对于状态 A 存在一个由 c 结束的最少步变换序列 B ,使得 A = B ,则称状态 A 为“终极状态”。 由 [宇宙飞碟] 的 离初始状态最远的图案 的定理可知: 任一 离初始状态最远的状态 都为 终极状态 ,但反过来说却是错误的!
5.出路:如果 状态 A 不是 终极状态,我们称 状态 A 有 “出路” 。 只有 状态 A 有 出路时,我们才有可能沿着状态 A 的 出路 构造比 状态 A 更远的 状态 !而寻找这种 出路 ,照目前看来,在没有更先进的理论面世之前, 也只能用“循环变换”理论更容易些了!
终极状态
先看几个“终极状态”的特例!
1.斜十字;
2.五色棋盘1,请参考 cube_master 先生的 离初始状态最远的图案 ;
3.五色棋盘2;
由对称性可知,前面举的三个例子都是 终极状态 。因为对于它们的某一最少步变换
序列,把它对称、旋转到任何一面用,都可以得到同一状态,即得这个状态符合 终极状态
的概念,因此前面三个例子都是 终极状态 。 当然不是所有 终极状态 都具备 对称性,
我的特例只是让大家更容易理解 终极状态 的概念才给出的呀!
[此贴子已经被作者于2006-11-17 9:07:20编辑过]
终极状态
定理:任一 状态 不 偶尔路过 某一 终极状态 。
证明非常简单,因为若一个状态 P 偶尔路过 某一 终极状态,设状态 P 变换序列为 a1 a2 ... b1 b2 ... bm -c ... an ,其中 b1 b2 ... bm 为终极状态,那么对于这个 终极状态 b1 b2 ... bm ,存在一个由 c 结束的最少步变换序列 c1 c2 ... c(m-1) c , 使得 b1 b2 ... bm = c1 c2 ... c(m-1) c ,这时我们发现,变换序列 P 已经变为 a1 a2 ... b1 b2 ... bm -c ... an = a1 a2 ... c1 c2 ... c(m-1) c -c ... an , a1 a2 ... b1 b2 ... bm -c ... an = a1 a2 ... c1 c2 ... c(m-1) ... an ,即说明 P = a1 a2 ... b1 b2 ... bm -c ... an 不是 最少步变换序列,这与 状态 的概念矛盾, 故定理得证。
由上面的定理直接得到: 离初始状态最远的状态 不 偶尔路过 某一 终极状态 。
这个定理告诉我们,如果一个状态是 终极状态 ,那么它有可能是一个 离初始状态 最远的状态 ,如果它不是 最远的状态 ,那么我们不可能再通过这个 终极状态 来构造 其它任何 状态 ,当然更不可能通过这个 终极状态 来构造 离初始状态最远的状态 了! 呵呵,希望魔友们在寻找 离初始状态最远的状态 时一定要避开 终极状态 的暗礁呀!
由对称性可知,前面举的三个例子都是 终极状态 。因为对于它们的某一最少步变换序列,把它对称、旋转到任何一面用,都可以得到同一状态,即得这个状态符合 终极状态的概念,因此前面三个例子都是 终极状态 。 当然不是所有 终极状态 都具备 对称性,我的特例只是让大家更容易理解 终极状态 的概念才给出的呀!
斜十字不是只要 6步吗?即使 U2 算两步,也只有 12步 呀?
可以看的出,上述 终极状态 的思想是以“循环变换”理论为基础得到的。但它的思想
实际上对于规定 旋转 180 度为 1 步的正六面体三阶魔方是适用的,尤其是在“离初始状态
最远的状态”问题上,可以让我们避开 终极状态 的暗礁,少走弯路! 尤其是它避免了引入
复杂的“魔方群”,适合大众化阅读理解。
比如: 五色棋盘2 就是一个含 前后一步同时为 旋转 180 度的 19 步长的 终极状态,
很有意思! 当然,它是含有前后一步同时为 旋转 90 度的 19 步长的 终极状态 ,请大家
有空用 cube356 试试啦,太费时间喽!
[此贴子已经被作者于2006-11-17 9:12:01编辑过]
......
4.终极状态:设 c 为任意一个步长为 1 的变换,对于状态 A 存在一个由 c 结束的最少步变换序列 B ,使得 A = B ,则称状态 A 为“终极状态”。 5.出路:如果 状态 A 不是 终极状态,我们称 状态 A 有 “出路” 。 只有 状态 A 有 出路时,我们才有可能沿着状态 A 的 出路 构造比 状态 A 更远的 状态 !
嗯,不错!
??? 老猫 的“正六面体五阶魔方” ??? 老猫 先生,请问:
如果有人在“魔方吧论坛”上证明了下面两个问题中的任意一个结论:
1.对于 正六面体三阶魔方 旋转侧面( 上、下、左、右、前、后 ) 90 度 或 180 度 都算 1 步,正六面体三阶魔方的最远状态为 21 步(即:此时根本不存在 22 步 的状态);
2.对于 正六面体三阶魔方 仅 旋转侧面( 上、下、左、右、前、后 ) 90 度 算 1 步,正六面体三阶魔方的最远状态为 22 步(即:当 180 度算 2 步时才存在 22 步 的状态)。
你的“正六面体五阶魔方”该如何处理 ?[em07]
咦!?“为 宇宙飞碟 祝福!” 帖子呢? 噢,跑到“『魔方类』→★交友区★” [区域固顶] 去了!
呵呵,佩服,这一天终于来了。嘻嘻。
不过,我的五阶魔方放在 Cube_Master 处很久了,但是前几天卖出了。您没看到有关“奖励”的字眼没了。[em07]
从理论角度,讨论最远状态把180度算一步不太合理,或者说是增加了难度(但应该也不难解决)。
我前一段时间想到了原来理论家所提的最远22/23步指的就是90度算一步,但是限于水平有限,又没有好用的工具,
找21步都花了很多时间和精力却没有成果,ggglgq 老师如果能给出证明并找到21步状态,那真是一个大喜事。
接下来的难题就是: 正六面体三阶魔方,如果考虑中心块问题,最远状态又应该是多少步呢?
顶出来一下
这是国外魔方论坛对最少步的讨论,可以参考一下:http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?t=2270&sid=c62c5630f1370ba3cc233878ac0d81d5
据国外专家研究:三阶魔方的最远状态,最少要22-23步才能复原。(U2算一步、夹层M算两步)
至于是22步还是23步老外们也搞不清楚。这三阶魔方的最远状态到底是什么样子呢?很多热爱魔方的发烧友都想知道。目前魔方吧里找出的最远状态是“五色棋盘”(即十二棱扭转),是20步。
工具:魔方最少步软件:cube356
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我看23*2都不止,只是有些人好大喜功,什么U2算一步,中层算二步,除了循环变换理论能搞出一个23步,谁能办到?即使循环变换理论搞出23步,谁又看的懂?看不懂又怪谁?哈哈哈...
什么样的理论可以预言任意二个状态的最小步公式?循环变换理论?搞笑吧?循环变换理论就连一个普通的三阶复原公式都预言不出来,还希望有什么作为?自焚?哈哈哈...[此贴子已经被作者于2005-12-15 8:59:41编辑过]
正六面体三阶魔方的最远状态,我考虑了一段时间,也用了些方法试过,却“无果而终”。
但我可以断言: 对于 正六面体三阶魔方 仅 旋转侧面( 上、下、左、右、前、后 ) 90 度
算 1 步,正六面体三阶魔方的最远状态为 偶数 步!(假如国外专家评估三阶魔方的最远状态
最少步为 22 步 或 23 步 是准确的话,即得:正六面体三阶魔方的最远状态为 22 步!)
看样子有些问题很难被证明,这使我联想起人们曾想证明“四色问题”和“阿当斯幻方”,
但最终“无果而终”。它们却都是被计算机“遍历”证明(算出)的!
四色问题:经计算机遍历全部情况,证明了平面地图最多用四种颜色即可使任意相邻区域
不同色!
阿当斯幻方(请参考“阿当斯幻方”):经计算机遍历全部情况,证明了“阿当斯幻方”
的答案仅有唯一的一种!
呵呵,我想,老猫先生不必担心你那“正六面体五阶魔方”会被人得到,不妨继续“悬赏”!
因为即便有最先进的算法(程序和产生的库)想要让现今最超快的计算机“遍历”证明(算出)
三阶魔方的最远状态,没有一年半载的时间都不可能实现!
唉,老夫惭愧呀。
真是服了大烟头,天涯海角的东西都能找出来。现今看到的方法都是搜索,而不是计算,我一直在设想,有一个数学公式,如矩阵,能够代表魔方变换,并且可以求极值。遗憾的是,没有见过这样的公式。循环变换是从公式分析着手,N阶定律是从簇最小步分析和协调着手。我觉得最重要的是解决问题的方向,和如何摆平状态黑洞。N阶定律成功地丢弃公式而约束了所有状态,即然状态已在我们的掌控中,而且,找一个状态的构造公式远比用状态定律构造状态复杂很多,为什么不偿试让状态开口说公式长短?
原帖由 <I><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=514&extra=page%3D8&page=2"><FONT color=blue><FONT size=6><STRONG><I>ggglgq</I> 于 2005-2-21 08:57 20 楼</STRONG></FONT></FONT></A></I> 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5746&ptid=514" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> <BR> </P>
<P>1.对于 正六面体三阶魔方 旋转侧面( 上、下、左、右、前、后 ) 90 度 或 180 度 都算 1 步,正六面体三阶魔方的最远状态为 21 步(即:此时根本不存在 22 步 的状态); <BR> </P>
<P>2.对于 正六面体三阶魔方 仅 旋转侧面( 上、下、左、右、前、后 ) 90 度算 1 步,正六面体三阶魔方的最远状态为 22 步(即:当 180 度算 2 步时才存在 22 步 的状态)。<BR> </P>
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