魔方吧·中文魔方俱乐部
标题:
第三层调棱位、调角位的简易方法
[打印本页]
作者:
☆紫§薰☆
时间:
2010-4-21 20:32:24
标题:
第三层调棱位、调角位的简易方法
听取乌木老师的建议,新开一个帖^-^
(先介绍一下第一层的方法,因为后面第三层要用到,未免很罗嗦,请耐心看)
首先练习还原各种“一面差一棱或差一角”的情况,能够轻松做好一面,然后在一面的基础上:
通过 MR‘ D2 MR 调棱,R’ D2 R调角。
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]TD' /*先对齐其中一个棱块*/ CU \n MR' D2 MR /*随便把一个错误的棱转出来*/ U \n MR' D2 MR /*把红白棱放回去,同时把蓝白棱换出来*/ \n U' /*对齐中心块,找基准*/ \n U2 /*把蓝白棱的目标位置转过来*/ \n MR' D2 MR /*把蓝白棱放回去,同时把绿白棱换出来*/ \n U2 /*对齐中心块,找基准*/ \n MR' D2 MR /*最后把绿白棱放回去*/[/param]
[param=stickersFront]6,2,6,6,4,6,6,6,6[/param]
[param=stickersRight]6,5,6,6,2,6,6,6,6[/param]
[param=stickersDown]6,6,6,6,6,6,6,6,6[/param]
[param=stickersBack]6,4,6,6,1,6,6,6,6[/param]
[param=stickersLeft]6,1,6,6,5,6,6,6,6[/param]
[param=stickersUp]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[/java3][java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]R' D' R /*随便把一个错误的角(橙绿)转出来*/ \n U' /*把橙绿空槽转到上方*/ \n R' D R /*把橙绿角放回去,同时把红蓝角换出来*/ \n U2 /*把红蓝空槽转到上方*/ \n R' D' R /*把红蓝角放回去,同时把红绿角换出来*/ \n U'/*把红绿空槽转到上方*/ \n R' D R /*最后把红绿角放回去*/[/param]
[param=stickersFront]4,1,2,6,1,6,6,6,6[/param]
[param=stickersRight]1,5,1,6,5,6,6,6,6[/param]
[param=stickersDown]6,6,6,6,6,6,6,6,6[/param]
[param=stickersBack]5,4,4,6,6,6,6,6,6[/param]
[param=stickersLeft]2,2,5,6,2,6,6,6,6[/param]
[param=stickersUp]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[/java3]
或许很多人不理解,觉得第一层这样做很麻烦,
为什么不直接对齐颜色用十字法
。我要说的是,因为
这种方法在第三层同样适用
,而且这里MR‘ D2 MR调棱,R’ D2 R调角的2个公式,在之前“一面差一棱或差一角”的练习中就有了,相当于没有用到公式。
第二层用“五顺五逆”的方法,这里不详细说了,暂时没有找到其它“不需要公式,纯理解”的方法。
第三层翻棱色用F(RUR'U')F' ,翻角色用乌木老师的(RF’R‘F)2。
详细可以看这帖
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=32814&extra=page%3D1
接下来重点:
第三层调棱位和调角位和第一层的方法完全一样
,MR‘ D2 MR 调棱,R’ D2 R调角
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]TD'/*先把其中一个棱块和中心块对齐,作为基准*/ CU \n MR' D2 MR /*随便把一个错误的棱(橙黄)转出来*/ \n U /*把橙黄棱的目标位置转到上方*/ \n MR' D2 MR /*把橙黄棱放回去,同时把蓝黄棱换出来*/ \n U' /*对齐中心块,找基准*/ \n U2 /*把蓝黄棱的目标位置转到上方*/ \n MR' D2 MR /*把蓝黄棱放回去,同时把绿黄棱换出来*/ \n U2 /*对齐中心块,找基准*/ \n MR' D2 MR /*最后把绿黄棱放回去*/[/param]
[param=stickersFront]6,5,6,4,4,4,4,4,4[/param]
[param=stickersRight]6,2,6,5,5,5,5,5,5[/param]
[param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[param=stickersBack]6,4,6,1,1,1,1,1,1[/param]
[param=stickersLeft]6,1,6,2,2,2,2,2,2[/param]
[param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3][java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]R' D' R /*随便把一个错误的角(红蓝)转出来*/ \n U' /*把红蓝空槽转到上方*/ \n R' D R /*把红蓝角放回去,同时把橙绿角换出来*/ \n U2 /*把橙绿空槽转到上方*/ \n R' D' R /*把橙绿角放回去,同时把红绿角换出来*/ \n U'/*把红绿空槽转到上方*/ \n R' D R /*最后把红绿角放回去*/[/param]
[param=stickersFront]2,5,4,5,5,5,5,5,5[/param]
[param=stickersRight]5,1,5,1,1,1,1,1,1[/param]
[param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[param=stickersBack]1,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
[param=stickersLeft]4,4,1,4,4,4,4,4,4[/param]
[param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
PS:
上面调角的例子,没有用R' D2 R的方法,而是采取R' D R 和R' D' R轮流使用的方法。其实原理都一样的。
R' D2 R的话,和MR' D2 MR 的调棱公式相似,方便记忆。但是缺点是,转出来的角块被放到后面去了,不利于观察。
而例子里面,轮流使用 R' D R 和 R' D' R 调角,角块转出来以后,被放在前面,方便观察。但是缺点是:先用一次R' D R 之后,下一次必须用 R' D' R ,再下一次必须用R' D R,这样交替,如果顺序搞错了很容易乱。
PS2:
调棱的时候要注意:
最开始“把其中一个棱块和中心块对齐,作为基准”的时候,只能有一个棱块的颜色和中心块对齐,如果有2个棱同时和中心块颜色对齐,那么请换另一个颜色的棱块对齐中心作为基准。
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]CU3 /*有2个棱块对齐中心了(红黄、绿黄)*/ \n TD /*改以橙黄块对齐中心,作为基准*/ CU2 \n CU (MR' D2 MR) U2 (MR' D2 MR) U (MR' D2 MR) U (MR' D2 MR)[/param]
[param=stickersFront]6,5,6,5,5,5,5,5,5[/param]
[param=stickersRight]6,1,6,1,1,1,1,1,1[/param]
[param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[param=stickersBack]6,4,6,2,2,2,2,2,2[/param]
[param=stickersLeft]6,2,6,4,4,4,4,4,4[/param]
[param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
如果无论选哪个棱块,都会有2个棱块同时对齐中心。那么就不要让任何一个棱块对齐中心。直接以中心块为基准。
[java3=300,300]
[param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
[param=scrpt]CU3 /*有2个棱(红黄、橙黄)同时对齐中心了*/ \n TD2 /*改以绿黄棱对齐中心块*/ \n CU3 /*绿黄棱和蓝黄棱又同时对齐中心了*/ \n TD CU3 /*没办法,只能让所有的棱都别对齐中心*/ \n /*直接以中心块为基准*/ \n (MR' D2 MR) U (MR' D2 MR) U' (MR' D2 MR) \n U' (MR' D2 MR) U' (MR' D2 MR) U (MR' D2 MR) U[/param]
[param=stickersFront]6,5,6,5,5,5,5,5,5[/param]
[param=stickersRight]6,4,6,1,1,1,1,1,1[/param]
[param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
[param=stickersBack]6,2,6,2,2,2,2,2,2[/param]
[param=stickersLeft]6,1,6,4,4,4,4,4,4[/param]
[param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java3]
[
本帖最后由 ☆紫§薰☆ 于 2010-4-21 21:02 编辑
]
作者:
42752277
时间:
2010-4-21 20:33:11
看不清图啊
作者:
夜雨听风
时间:
2010-4-21 20:34:59
顶一下吧,新手要有耐心才看的完
作者:
☆紫§薰☆
时间:
2010-4-21 20:42:39
标题:
回复 2# 的帖子
没有贴图,只用了几个Java演示,你装个Java就能看到了。
作者:
biwu1993
时间:
2010-4-21 20:43:43
谢谢楼主的分享了~~顶一下~~~
作者:
乌木
时间:
2010-4-21 22:40:40
下两层复原后,角块位置未调整时,顶层棱块的位置情况一共有24种可能:
2010-4-21 22:40:40 上传
下载附件
(30.95 KB)
附件:
第三层棱块位置情况的全部可能.JPG
(2010-4-21 22:40:40, 30.95 KB) / 下载次数 88
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=OTQwNDh8NWQ4NjQyYTd8MTc0Nzg5OTkwOHwwfDA%3D
作者:
caocaojun
时间:
2010-4-22 08:44:40
可分步完成 4第三层角色5第三层棱色6第三层角位7第三层棱位
无公式最易学会与记住的方法如下:
第六集:第三层角色的还原。(留学。远离式,翻角色)
http://www.tudou.com/programs/view/FjCqN1HaSIQ/
第七集:第三层棱色的还原。(爷爷外公家玩,左右式,翻棱色)
http://www.tudou.com/programs/view/Ci1fXZDi0eQ/
第八集:第三层角位的还原。(谈朋友,出出回回,双角式,换角位)
http://www.tudou.com/programs/view/sJqdS5yZlTQ/
第九集:第三层棱位的还原。(留学,远离式。换棱位。修三角色,破三角色)
http://www.tudou.com/programs/view/r4tBeNwyfaM/
[
本帖最后由 caocaojun 于 2010-4-22 08:46 编辑
]
作者:
h2o1234567
时间:
2010-9-26 13:15:06
先顶了再说,等着练好了指法 好好学习
作者:
雨余山前
时间:
2013-5-8 18:10:54
经验总是用来分享的,独乐乐不如众乐乐啊。
作者:
casper_w
时间:
2013-8-8 08:52:10
先顶了,谢谢楼主
作者:
速度制胜s
时间:
2013-8-8 09:00:22
谢谢楼主!!!!
欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/)
Powered by Discuz! X2