<P>只要仔细琢磨,你就会发现还原魔方的一些有趣规律。<BR>但由于我对魔方的理论一窍不通,不会使用魔方的理论语言表述。<BR>下面我只想把一些还原魔方的体会说一说,看看有没有理论家给升华了。</P>
<P><STRONG>一、套路的运行轨迹问题<BR></STRONG>一般来说,可调动魔方块使之发生位置变化的套路,都有位置移动、色面朝向、整块复位的问题,分别对应着:</P>
<P>到位(魔方块只是位置正确但色面方向还不正确);</P>
<P>面位(魔方块只有一面的颜色与“中心”的颜色相同);</P>
<P>归位(魔方块位置与方向均正确)。</P>
<P>因此,同一套路,可有不同的功用。光记住套路的旋转方法是不够的,还应了解套路的运行轨迹,才能算真正了解了套路并运用好套路。<BR>如下列六例,上边三例适用了调棱公式(R'U'F'U F R);下边三例适用了调角公式(U L U'R'U L'U'R)。虽然使用的公式是一致的,但由于适用的目的不同,通过调姿使魔方的状态发生变化,产生了不同的结果。<BR>但是,要达到上述效果,必须仔细分析套路运行的轨迹:<BR>调棱公式(R'U'F'U F R)的运行轨迹为:</P>
<P>三棱均逆时针水平方向、并分别
<BR><STRONG>二、套路的循环问题</STRONG><BR>1、本套路与逆套路<BR>任何套路通过适用逆套路,均可回到原状态。</P>
<P>逆套路就是倒过来反转本套路的公式,又称之为“套路镜像”。<BR>如,本套路为:(R'U'F'U F R),逆套路为:(R'U'F'U F R)' = (R'F'U'F U R)。<BR>本、逆套路的运用:<BR>A、利用本逆套路结合,旋转顶层方块。如棱角交替法中的棱角公式就是利用了这个原理,达到调动棱角块目的的。<BR>B、记住本逆套路,有利于快速还原某类状态。<BR>2、循环次数问题<BR>1)自循环套路<BR>自循环套路是指套路顺逆旋转结果都是一样的。如:L U'R D2 R'U L'</P>
<P>