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标题: 终于复原水星号了~ [打印本页]

作者: Pyrenees    时间: 2010-5-16 15:04:32     标题: 终于复原水星号了~

到手三天了,终于搞定,艰辛啊~
第一天摆弄了几下,发现其他部分都好说,难度基本集中在内角的调动上

-------------------------我觉得这些思考过程,对刚接触“魔方破解”的魔友来说是比较重要的----------------------
解决思路是这样的
首先要想到,如果是全0的“冥王星”号(也就是),内角块是不用考虑的,内棱复原之后内角自然就复原了。
那为什么在水星号里面,内角会打乱呢?显然,是因为1面(白色面)参与了内角的运动
所以对付内角的基本思路,就是找到一条包括1面的公式,把内角都调整好,然后再躲开1面,把其他部分用盲拧法复原
------------------------------------------说完~--------------------------------------------------------------------

第二天,把整个魔方基本复原,剩下内角,坚持不看其他人的公式。。。。。。。但是自己没摸索出来T T

第三天,参照了这个帖子http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=52902&;extra=page%3D1&page=1里的调内角公式(因为自己实在没找到好公式,而这个帖子的内容比较少,不会影响我的思路~),摸索了几个小时终于解出来了


我的解题步骤如下,和大家都有点不一样

1)内棱
这个非常简单,用1面进行调度就行了,基本上没技巧

2)中层外棱
也就是把中层一圈完全复原,也没什么技巧
(这个步骤的思路来源是三层超332,本来是打算把水星号“降阶”成三层超332来解的,后来解决不了内角,但是这个步骤还是保留了)

3)底层
也就是1面所在的层(白色层)
底棱,先在顶层翻好色向(用OLL翻),然后用超332的公式插到下层   (U M U2 M’)2   作用是UF外棱调到DF外棱,色向不变
底角,直接用层先法放好 (底角可以不复原)

4)顶层
直接OP解决,反正别转动1面就行
这里会用特殊情况,可能要调整内棱,有三种情况
   1、外棱转了180度,(RUR‘U)X5  其实就相当于顶面中心转了180度
   2、外棱三棱换,做四次三棱换调整

   3、外棱两棱换,将1面放在右手边,做四次三棱换公式,然后照常还原
补充说明:其实这里把外角都弄好了,但是下一步是会把外角打乱的,需要最后一步再调整回来;其实纯粹是因为OP很顺手,顺便调一下而已



5)内角   这里需要把刚才的整个魔方做x2   也就是顶底翻转180度
公式只有一条          鸣谢Cielo的公式
1面(白色面)作为U层
(R U L' U' R' U L U')(F' B)(U L' U' R U L U' R')(F B')
具体效果:内角块 FRD->UFR->RFD(因为一个外角块对应三个内角块,所以这里第一个字母表示所在面)

对这个公式的SET UP有很多种,我现在也没摸索出比较科学的方法,所以就不写了
我现在还原的顺序是  1面的对面(黄色)--》1面所在层的四个方向共8个内角(白色为顶时,就是红橙蓝绿面各自的上面两个内角)---》其他内角

这一步之后外角会打乱


6)外角
用PLL的三角换公式就行,但是注意注意,所有公式都要在0面上做,绝对不要动到1面(白色面)


然后就还原喇~
总结来说,我大概是   内棱----》CFOP完成外层三阶---》内角---》校正外角  这样的步骤,其中第二步比较直观,可能在速度上会有优势

看不懂的朋友,可以看楼下乌木老师的解说,比我这个详细很多,我太懒了点别见怪

先这么多,继续研究继续补充,还有7个等着我~


[ 本帖最后由 Pyrenees 于 2011-1-14 00:13 编辑 ]
作者: ZJY    时间: 2010-5-16 15:09:34

不错哦,LZ继续努力,把剩下的都搞定吧
作者: cyz    时间: 2010-5-16 15:10:29

……来几张图来看看……

我记得以前玩的一种类似360的玩具(就是小球通过改变重力控制走迷宫之类的)有叫这个名字……
作者: 夜雨听风    时间: 2010-5-16 15:19:42

顶一下啊   LZ辛苦了   可惜我还没粉
作者: Cielo    时间: 2010-5-16 15:28:57

支持一下!

其实我复原水星号也没有用到我自己找的公式,而是参考了奇遇的复原步骤。按照他那个步骤解水星会比较方便。

其他几种也还要继续研究,和楼主共勉!
作者: pph620    时间: 2010-5-16 16:23:13

頂一个!!!!!!!
作者: aqianaqian    时间: 2010-5-16 16:44:49

支持LZ!加油!!!
作者: Pyrenees    时间: 2010-5-16 16:47:01

原帖由 aqianaqian 于 2010-5-16 16:44 发表
支持LZ!加油!!!


还在等您编辑帖子咧,等好久咯~
作者: Paracel_007    时间: 2010-5-16 16:57:56

等我弄到一个再来看看这东西吧…
作者: 乌木    时间: 2010-5-16 21:42:32

楼主的方法还没有学会,正在继续琢磨。先对1楼的步骤探讨探讨,做点说明或提提问题。
“1)内棱   这个非常简单,用1面进行调度就行了,基本上没技巧”,
比如,先做好黄色内棱的十字,这不难。接着,比如让白面向上,为了要使顶面的UR位置的内棱,调到FR位置,可以这样:U R U' R' ,这样可以保持下面的黄十字不坏。

“2)中层外棱   也就是把中层一圈完全复原,也没什么技巧”,
避免让白色面(“1面”)作为U面,然后用通常的U R U' R' U' F' U F 或其对称式,让UF位置的外棱调到FR位置或FL位置。

“3)底层    也就是1面所在的层(白色层)
底棱,先在顶层翻好色向(用OLL翻),然后用超332的公式插到下层 (U M U2 M’)2  , 作用是UF外棱调到DF外棱,色向不变。
底角,直接用层先法放好 (底角可以不复原)”
此处的M即MR,M' 即MR' ,和有的定义相反。

“4)顶层   直接OP解决,反正别转动1面就行。
这里会用特殊情况,可能要调整内棱,有两种情况
   1、内棱转了180度,(RUR‘U)X5  其实就相当于顶面中心转了180度
   2、内棱转了90度,就把顶层4个内棱都做180度转转到底层(1面,白色面),然后做三次三棱换调整”
这一条及以下,我还没学会,还要继续学习。先问问:这里说的“4个内棱”180°或90°,是指某一表层的四侧的四个内棱发生两次四轮换或一次四轮换,这四个内棱不在同一表面内,同层不同面。对吗?此外,做(RUR'U)5 时也要避免白色“1面”作为R面,对吗?

是否可以这样解决内棱“特殊”情况:如果顶层外棱做一次三轮换的PLL,会引起一些内棱有上述变化,那么,再做三遍(有的则再一遍)外棱三轮换的PLL,一共四遍(有的则共两遍),则外棱又复原而内棱不变,皆大欢喜。至于外角块的PLL不会破坏内棱块。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-5-17 00:11 编辑 ]
作者: Pyrenees    时间: 2010-5-16 23:30:32

原帖由 乌木 于 2010-5-16 21:42 发表
这一条及以下,我还没学会,还要继续学习。先问问:这里说的“4个内棱”180°或90°,是指某一表层的四侧的四个内棱发生两次四轮换或一次四轮换,这四个内棱不在同一表面内,同层不同面。对吗?此外,做(RUR'U)5 时也要避免白色“1面”作为R面,对吗?

有的情况是否可以这样:如果顶层外棱做一次三轮换的PLL,会引起一些内棱变化,那么,再做三遍同样的PLL,一共四遍,则外棱又复原而内棱不变。


是同层不同面;
是要避免1面做R面,因为我已经把1面定义为底了,所以没详细说

后面的问题,如果顶层做四次三棱换的PLL的话,是可以解决的,感谢提醒
我加了一条对付外棱两棱换的方法


感谢乌木老师的详细解说,我太懒了没打这么多字

[ 本帖最后由 Pyrenees 于 2010-5-17 13:39 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2011-1-12 22:36:10

honglei给出了水星号顶、底内角三轮换方法,下面我把它和四阶心块类似的三轮换方法联系起来演示一下:
[java4=300,300] [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param] [param=scrpt]MR2 U' ML2 U MR2 U' ML2 U [/param] [param=stickersDown]2,2,2,2,2,2,5,2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param] [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,2,5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param] [/java4]
[MZMjava=450,400] [param=Order]0[/param] [param=Speed]10[/param] [param=locked]F[/param] [param=initScript]r;U';L2;U;R2;U';L2;U;R2;[/param] [param=Script]R2;U';L2;U;R2;U';L2;U;[/param] [param=butbgcolor]99d658[/param] [param=bgcolor]f3a0e2[/param] [/MZMjava]

水星号内角块三轮换之一.JPG

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-1-12 22:39 编辑 ]

附件: 水星号内角块三轮换之一.JPG (2011-1-12 22:37:28, 20.42 KB) / 下载次数 48
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI3NDY2fDA3ZGU1ODM2fDE3MzIzMDIyMzN8MHww
作者: Pyrenees    时间: 2011-1-12 22:53:24

原帖由 乌木 于 2011-1-12 22:36 发表
honglei给出了水星号顶、底内角三轮换方法,下面我把它和四阶心块类似的三轮换方法联系起来演示一下:
[java4=300,300] [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param] [param=scrpt]MR2 U' ML2 U MR2 U' ML2 U [/para ...

在另一个帖子里已经看到过了~
有了JAVA就是好啊,考试完了我也试试用JAVA
作者: 乌木    时间: 2011-1-13 12:59:03     标题: 回复 13# 的帖子

对,教程中配以java图效果更好。
我上面把honglei的方法贴出,意思是对本帖做个补充。上面演示的honglei方法可以引申出多个公式,四个内角块位置各一个公式,每一公式有逆公式,对称公式,逆对称公式等。
水星号内角块复原法,我想,只要三个公式(配以setup)就够了。
还有两个就是U2 R' D' R U2 R' D RR2 U L U' R2 U L' U' 。(U面为“1面”。)
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]F[/param]
[param=initScript]r;R';D';R;U2;R';D; R;U2;      [/param]
[param=Script]U2; R'; D'; R; U2; R'; D; R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]
水星号内角块三轮换之二.JPG



[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]F[/param]
[param=initScript]r;U; L;U';R2; U; L';U';R2;       [/param]
[param=Script]R2; U; L; U'; R2; U; L'; U'; [/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]
水星号内角块三轮换之三.JPG

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-1-13 14:49 编辑 ]

附件: 水星号内角块三轮换之三.JPG (2011-1-13 14:45:54, 25.87 KB) / 下载次数 39
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI3NTc4fDQ2NzA5OTJmfDE3MzIzMDIyMzN8MHww

附件: 水星号内角块三轮换之二.JPG (2011-1-13 14:48:02, 31.56 KB) / 下载次数 37
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI3NTc5fGI3NzliNDAyfDE3MzIzMDIyMzN8MHww




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