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标题: 【耗哥破解】Gear Cube(齿轮魔方) 有解法慎入 [打印本页]

作者: 耗子哥哥    时间: 2010-5-28 13:42:10     标题: 【耗哥破解】Gear Cube(齿轮魔方) 有解法慎入

有解法,希望自己思考的朋友慎入!


  昨天刚刚收到这个号称魔方领域最具创新设计的产品,可惜仅仅一天不到的时间就破解了,不过好歹也算活动了一下脑细胞,值得出来交流一下。

  以下部分先引用一些不太相关的内容,娱乐自己,娱乐大众。

  借这个帖子,我再一次申明一下。
  第一,我只玩新形式魔方破解,对于速拧和盲拧我根本就不懂。换句话说,新魔方破解是我的强项。我既然敢“高谈阔论”就肯定有自己的东西。也就是说,我搞的东西,你根本就不懂,你也不会。尤其是解法说明,你根本就看不懂。
  第二,我介绍的《齿轮魔方解法》难道是我抄袭别人的?你找出证据来呀!!!
  第三,我想,看懂了我的这个帖子的魔友应当知道:这是一个新发现的解法,以前从没有出现过和被别人介绍过。不相信,任何人可以使用大量的搜索引擎,搜一下,看看我是否在喷泡!!!
  第四,我还是老观念,想向大众普及齿轮魔方魔方的解法技术。如果谁有这方面的技术可以通过发帖和跟帖进行学术交流。我也看看你的“水”。要不然,你就虚点心,听我“忽悠”。要不然,你也写点东西,你给大家讲讲。


  这个人的原话是这样的:LZ你在mf8没被鄙视够?就不能谦虚点?

  我查了查123.456.789的IP地址属于太阳系火星。我建议你把你的“破解”也拿出来,咱们比一比,然后再(原文错别字,写成了“在”——山寨者注)讨论是否需要“谦虚”!!!别在(原文错别字,写成了“再”——山寨者注)背地里“喷”!!!


          ;P ;P ;P ;P ;P ;P ;P ;P ;P ;P


  看了上面一段想说我S B的,麻烦看看原文再说,友情链接如下:
  http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=53695

  娱乐部分结束,回到正文。

  其实对这个魔方挺期待的,毕竟之前从来没有接触过类似的连动设计,包括大烟头都对这个魔方有很大的肯定,更让我有了充足的兴趣。
  拿到魔方,先没忍心打乱,观察了一下结构,才能理解变化方式,这个魔方和三阶设计基本相当,不过把每块之间加上了齿轮,所以有相互连动的效应。
  先观察一下连动方式,并不复杂,因为齿轮的控制,魔方不能单独转某一层,而需要对面的两层同时反方向旋转,也就是说同时旋转UD、LR(不是叫某人)、BF,而因为齿孔度的关系,进行L3R3的时候,棱块的旋转达到180度。可以推算,L6R6可以实现L2R2,棱块不变化的效果。

  在这个关键点之外,整个齿轮魔方的角块也呈捆绑关系,所以并没有太远的状态。

  下面就开始解法了:

  再次提醒:鼓励自己思考,慎入!

  这个齿轮魔方,自己想解法的过程还算有意思,如果会了的话简直没有任何乐趣可言,所以再一次强调:建议自己追求破解过程!

  如果现在还劝不住你,那就往下看好了:

  我采用的方式为角先法,首先完成8个角块,然后调整棱块位置,最后处理棱块方向。

公式描述


  首先说明一下公式描述,因为齿轮作用,相对两面同时反向旋转,所以所有的操作都是同步的。这样我才用的公式描述方式就是两个字母表示对面同时操作,例如LR表示左右同时顺时针旋转,注意进行这个操作的时候要保证中层位置不动,也就是说LR = r R x'。

第一步:角还原


  简单,首先选择一个颜色的四个角块组合在同一个平面,将其中任意一个角块调整到与相应中心对应的位置,因为捆绑的关系这时对角肯定是正确的,观察邻角的情况:
  如果正确,这算“跳角”,高高兴兴进行下一步。
  如果不正确,把正确的两个角放在UFR和UBD,公式如下:

LR-UD-F'B'-U'D'


  这时候8角完成归位,因为捆绑设计的关系,角块不会出现色相错误。

第二步:棱位置还原


  这时候的观察比较困难,因为绝大多数情况下这时候的棱块方向都是杂乱的,这时候的观察宗旨是“仅考虑棱块位置,不考虑方向”。
  一个公式,可以做到UD两面同时进行对棱换,这个公式组合使用就能够处理所有棱位置还原。
  公式如下:

LR-U2D2-L'R'-FB-U2D2-F'B'


  这样表达这个公式是最简的,不过操作比较别扭,各位可以用中间调整魔方方向的方式进行处理,例如:

LR-U2D2-L'R'-y-LR-U2D2-L'R'


  反复组合这个公式处理,就能把所有棱块位置进行交换,完成调整,不过绝大多数情况只需要进行一次操作,观察出把哪一组进行调整才是这一步骤的关键。

第三步:棱块方向


  这个步骤就太简单了,只要用L4R4——这个操作很变态啊,就能把UB、UF、DF、DB四个块的方向进行旋转,如果不需要一次性完成的话,反复尝试就可以。

  完成还原!

  最后总评一下:这个齿轮魔方,做工不错,设计也很精妙,用来收藏或者破解都比较合适,速拧就彻底不要考虑了。

  友情提示:操作的时候最好捏着角块旋转,避免齿轮“咬人”。

  还得引用一句:我不是什么公众人物,不过想在社会上找到我也很容易,懂吗?

  如果有什么我的解法处理不了的特殊情况,应该是我没有遇到,加QQ跟我说说,我也有兴趣继续破解难题。
  我的QQ五位数:66489。

  P.S.:申请“破解专家”勋章。

  再P.S.:建议各位“明真相”的围观群众好好娱乐一下灰色引用内容部分。

  P.S.3(不是游戏机!):麻烦各位别抢楼,我留个互动。

[ 本帖最后由 耗子哥哥 于 2011-6-5 17:45 编辑 ]
作者: 耗子哥哥    时间: 2010-5-28 13:43:17

原帖由 Pyrenees 于 2010-5-28 13:56 发表
没魔方在手,估计能用一个只能转180度的魔方做模拟,然后加调整棱块和中心的特殊公式


  如果忽略中层的话的确可以用这个思路处理,但是中层的变化比较多,除非能捆绑成对面180度,中层90的状态。

原帖由 chunye810516 于 2010-5-28 16:44 发表
哈哈 耗哥这个魔方确实很有意思 手感质量都相当不错 坚持没看你的教程解出来了 回头再看发现我的方法太罗嗦了 兜了个大圈还原的 你的公式比较简洁明了 今晚开始拆它 ,那个要在社会上找你的还没找到你呢啊?呵呵


  简化还原公式也是很重要的部分,这次发现的公式比较简单,现在还没搞定Helicopter就是因为公式太复杂,甚至不容易表示出来。

[ 本帖最后由 耗子哥哥 于 2010-5-28 17:44 编辑 ]
作者: 居士    时间: 2010-5-28 13:47:51

好囧,我还没抢到这魔方……这下不需要研究了……
作者: Pyrenees    时间: 2010-5-28 13:56:06

没魔方在手,估计能用一个只能转180度的魔方做模拟,然后加调整棱块和中心的特殊公式
作者: windancerlxp    时间: 2010-5-28 14:02:34

我的还没到 比较期待这个魔方 支持耗子哥哥的解法说明
套用一句话 我根本看不懂 所以就不看了 还是自己研究吧
作者: kaylmu    时间: 2010-5-28 14:34:37

有齿轮是不是就已经超出魔方的范畴了?
作者: zhanzhikuan    时间: 2010-5-28 14:36:21

支持哦,魔方吧里各种人才
作者: 龙魔    时间: 2010-5-28 16:20:31

俺没有解法,俺是来学习的
作者: 野 子    时间: 2010-5-28 16:44:30

哈哈 耗哥这个魔方确实很有意思 手感质量都相当不错 坚持没看你的教程解出来了 回头再看发现我的方法太罗嗦了 兜了个大圈还原的 你的公式比较简洁明了 今晚开始拆它 ,那个要在社会上找你的还没找到你呢啊?呵呵
作者: Paracel_007    时间: 2010-5-28 21:55:01

等我入手了再试试…我对结构很有兴趣…
一名“明真相”的围观群众路过…
作者: Cielo    时间: 2010-5-30 00:57:45

没有实物的人飘过~

耗子哥哥聚会的时候带这个不?
作者: 林海gz    时间: 2010-6-3 18:52:25

来参观学习下,期待楼主的直升机教程。
作者: 林海gz    时间: 2010-6-4 11:39:09

第二步:棱位置还原
这时候的观察比较困难,因为绝大多数情况下这时候的棱块方向都是杂乱的,这时候的观察宗旨是“仅考虑棱块位置,不考虑方向”。
一个公式,可以做到UD两面同时进行对棱换,这个公式组合使用就能够处理所有棱位置还原。
  公式如下:
LR-U2D2-L'R'-FB-U2D2-F'B'
这样表达这个公式是最简的,不过操作比较别扭,各位可以用中间调整魔方方向的方式进行处理,例如:
LR-U2D2-L'R'-y-LR-U2D2-L'R'
反复组合这个公式处理,就能把所有棱块位置进行交换,完成调整,不过绝大多数情况只需要进行一次操作,观察出把哪一组进行调整才是这一步骤的关键。
-------------------------------------------------------------------------------
这步说得不是很清楚,帮补充一下:
“一个公式,可以做到UD两面同时进行对棱换,这个公式组合使用就能够处理所有棱位置还原。”
该公式做完,是U和D面的 UR和 UL    UF和 UB    DR 和DL    DF 和DB   4组对换棱块,就是U面和D面的棱块分别十字对换。如果需要交换的棱块组U和D面各只有一对,其他需要交换的一对棱块分别在R L F B面上,可以分别做RL或FB 把需要交换的棱块组调到U D 面上,4组十字分别对换棱块,做完后再R’L’或F’B’ 返回。

[ 本帖最后由 林海gz 于 2010-6-4 11:52 编辑 ]
作者: wyw20051991    时间: 2010-6-4 16:56:29

这个魔方真不错,以后会不会有这个比赛项目呢
作者: 宇枫 幽蓝    时间: 2010-6-4 17:00:23

很喜欢这个,但没那么多银子。。。
作者: Cielo    时间: 2010-6-5 00:11:29

原帖由 Cielo 于 2010-5-30 00:57 发表
没有实物的人飘过~

耗子哥哥聚会的时候带这个不?


哈哈今天聚会耗子哥哥果然带了!已经会复原了
作者: ursace    时间: 2010-6-5 00:26:03

看不懂的群众路过,希望可以见到实物
作者: Paracel_007    时间: 2010-6-9 16:20:14

今天入手一个,试了一下果然很简单。。。
作者: 一一    时间: 2010-6-20 12:38:42

因为没拿到该魔方,坚持没看你的方法!自己研究过了再看!哈哈
作者: 卖女孩的小火柴    时间: 2010-7-30 12:56:34

今天才入手,解法不错,简单明了,就是棱位上,有是时候要小SETUP(一个LR就好),REVERSE一下。
作者: wangjiyuan    时间: 2010-9-23 13:46:01

这个魔方看上去很好玩
作者: 邱志红    时间: 2010-12-16 18:17:43

踏破铁鞋无觅处得来全不费功夫。 几天都玩不出来,后来换了个思路,不把它当成魔方看,但是按层先的想法复原,一试就搞定了,然后屡试不爽。因为搞定一个表层,等于搞定全部。

先搞定角,这个东西本就不是魔方,所以角块根本不存在色相问题,8个角只要到位就行了了,而且上4角到位的同时,下4角必定到位了(不到位,补转180度一定到位),角到位是很简单的,就不用描述了。
然后就是把中心块复原,同时让魔方的所有齿轮都“平整”掉,让魔方成为完全的正方体。捏着一个层不动,然后抓住对面的层向一个方向往死里转就行了,转了N多圈以后,肯定在某个时刻,可以使棱块齿轮平整,并且中心归位。 其他2个方向的中心块也是用这种朝一个方向往死里转的方式复原。
最后剩下的就是棱块齿轮了,而且此时齿轮都是平整的。 要做的就是搞定某一个层的4个棱块。大体的方法就是靠交换相对的棱块的位置来完成,具体操作是,把顶层要交换的2个棱块竖着摆,然后扳动右边的层,转一个360度,让2个目标棱块转到底层。再将底层转180,交换2个目标棱块的位置。再把右层往死里转,直到竖直正对着你的4个棱平整。事实上,只用逆着刚才右层的方向,反转360就行了,你要正着转也行,正着往死里转也能达到一样的效果。 接着就是往死里转下层,使得中心快也复位的同时,中层齿轮也平整。 就这样对换2个棱块,直到某个表层4个棱块归位了,就GAME OVER。不要问剩下的棱块了,试验证明,只要某个表层的4个棱块归位,剩下的8个棱块必定归位了。

不用记什么公式,就按我口述的做一遍就行了。不用理会棱块齿轮那个什么6周期的循环以及齿轮的不同状态,心中守着“平整”这个信念就行了,齿轮的色向那完全是唬人的,无视之。当然了,复原角的时候不必理会棱块齿轮是否平整。LZ的转法思想是,中心层不动,而是2个表层各自发生90度的相对运动。而我的转法思想是,捏着一个表层不动,然后往死里转对面的层,我的方法更容易操作一些。 转的时候,除了复原8个角,剩下的思想就是往死里转,直到中心块归位,并棱块平整,没有必要也没有意义去计算该转多少下,这就是为什么我的转法没有公式,也不需要公式。 最后就是关于棱块的复原,就是把顶层棱块转到底面,然后在底层交换位置,再拧回去,接着死转底层,使得中心块归位的同时,棱块平整。就按这个棱块对换的套路做,直到某一个层的4个棱块复位,就复原整个魔方了。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2010-12-16 18:58 编辑 ]
作者: toojain    时间: 2011-1-8 03:29:43

CS出了一种适用于这种魔方的贴纸,CS网站上可以看得到,这种贴纸增加了一点东西,貌似会影响到解法呢?




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