魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 魔方打乱程序思路 [打印本页]

作者: woyujnss    时间: 2010-7-6 14:36:08     标题: 魔方打乱程序思路

这个原本是只准备发在我博客上的一篇文章,不过我还是觉得这个还是应该让更多的人看到吧,所以也发到吧里来了。点击这里查看原文
如果本贴有发错区的话,麻烦版主辛苦一下帮忙移动,谢谢。
之前在网上下载了一个魔方打乱程序手机版(WM平台),程序中的打乱可以说是糟透了,RLR’这样的出现很多,但最让人郁闷的不是RLR’,而是居然还让我见到了DD’这样的公式,真是有够开玩笑的,所以想到了写这篇文章,我不是专业的程序员,也就不写什么例程之类的了,只写写我想到的方法。
首先我把魔方打乱公式中的转动方法分为18种,按照U、U2、U’、D、D2、D’、F、F2、F’、B、B2、B’、R、R2、R’、L、L2、L’这样的顺序来把这18个转动方式编号为1-18(顺序一写要是正对的两个面是连在一起的),再准备三个整数变量I1、I2和I3。
然后在出打乱公式第一步的时候生成一个1到18之间的随机数并把这个随机数保存到I2中。
接下来出打乱公式的第二步,生成随机数(一样是1到18之间的,后面没特别说明的就是1到18之间的),并把第二步生成的这个随机数保存到I1中,这时要做一次检查,以防止出现UU’或者RR2这样的公式出现,这里我的检查方法很简单,直接检查(I1-1)/3的整数部分是否等于(I2-1)/3的整数部分,例如第一步是U,第二步是U’,那么现在I2的值是1,I1的值是3,放进我前面说的两个公式里就是(3-1)/3=0.666…和(1-1) /3=0,它们的整数部分相等,检查结果就证明了第二步如果是我刚才的例子则是废步,那么就重新生成一个随机数并保存到I1中去吧(条件循环);再举个例子,第一步是R2,第二步是L’,对照我的18个编号可以看到R2是14,L是18,那么两个公式就是(18-1)/3=5.666…和(14-1) /3=4.333…,此时两个结果的整数部分不相等,这个情况下就说明R2L’不是废步。
接下来就说说第三步吧,第三步开始时先把I2的值保存到I3中去,然后I1的值保存到I2中去,比如刚才前面所说的I2是14,I1是18,那么经过我现在所写的之后,就应该变为I3=14,I2=18了,然后再次生成随机数,并把这个新的随机数保存到I1里,进行一次刚才第二步时一样的检查,也就是看 (I1-1)/3和(I2-1)/3的整数部分,这里就不废话了,接下来检查第三步会不会造成和第一步产生废步,也就是说不可以有RLR或者F2BF’这样的公式出现,检查方法也很简单,先看(I1-1)/6和(I2-1)/6的整数部分是否相等,如果不相等则第三步没有和第一步产生废步,后面的步骤可以跳过了(原理很简单,稍微想想就知道了);但是如果先看(I1-1)/6和(I2-1)/6的整数部分相等的话,那么就还要再检查一次了,这次要检查的是 (I1-1)/3和(I3-1)/3的整数部分,如果相等则说明产生废步了,不等则不是废步。就拿刚才的第一步是14(R2),第二步是(L’)来说吧,第三步如果是L、L2和L’这三个的其中之一,那么在第一次检查(除以3的)时就不通过了(请自己将18个编号套用公式算一下,后面都不写出公式的计算过程了);那么第三步如果是R、R2和R’这三个其中之一的话,那么第三步第一次检查则通过,于是进入第三步的第二次检查(除以6的),这里由于前面一步是属于L转的三个状态之一,所以要进入第三步的第三次检查(也是除以3的,不过I2换成了I3)了,这时就会发现第三步和第一步出现废步,重新生成随机数给 I1吧(条件循环)。
现在生成第四步,再往后面和第四步是一样的,就不用写了。首先是把I3里保存的数字输出成文字,也就是I3为1则输出U,为2则输出U2等,,接下来就是完全和第三步一样了,没什么好写的了,
然后是就最后一步了,当生成到了最后一步时,检查完了I1不是废步就直接把I2和I1里保存的数字输出成文字,至此整个没有明显废步打乱公式就生成成功了,我想写的也写完了,呵呵。
PS:对于18种转动在大部分编程语言里应该是可以写成一个文本数组吧?

最后附上我用上面所说的方法生成的100步公式吧,看看上面写的方法是否正确的。

B’F2R D R2B L’F L2B2L2U’D2L’F2B2D’L B R2B2U B’U2D’B'R2B L2U F’B2L’R B2D’U L D L’B L’R2U R2B2F2U’D2R’L2F L’B2D2B L B2F U B2D F B2L2F2L2D R’F'L2D L’D L2D’R2F2B2R F’D F B D R2L’B2L2B2F’U'F2L2U D R’U'F2

[ 本帖最后由 woyujnss 于 2011-6-9 21:57 编辑 ]
作者: 专业新手    时间: 2010-7-6 14:47:01

高人来讨论
七年级看不太懂
作者: dkjiaoyang    时间: 2010-7-6 14:48:21

C语言考了62 ~~
多步的检查还看不懂
作者: woyujnss    时间: 2010-7-6 14:52:06     标题: 回复 3# 的帖子

简单点来说原理就是看上一步是否与本步转的是同一个面,是的话就肯定是废步。然后看上一步是否与本步转的是不是对面,如果是的话就再检查上上步是否与本步转动为同一个面,是的话就也是废步。
举例子的话应该就是上一步是R的话,本步为R、R2和R'这三个之一就为废步,也就是我写的(I1-1/3)和(I2-1/3)取整数部分来判断;上一步是R,上上步是L的话,本步为R、R2、R'、L、L2和L'这六个之一则是废步,后面的除以3和除以6就是做这样的检查。

[ 本帖最后由 woyujnss 于 2010-7-6 14:55 编辑 ]
作者: gb57    时间: 2010-7-6 16:19:48



http://www.cube-china.com.cn/bbs/viewthread.php?tid=6176&highlight=%B4%F2%C2%D2

我以前用excel写过一个打乱程序玩
作者: dkjiaoyang    时间: 2010-7-6 16:53:54

原帖由 woyujnss 于 2010-7-6 14:52 发表
简单点来说原理就是看上一步是否与本步转的是同一个面,是的话就肯定是废步。然后看上一步是否与本步转的是不是对面,如果是的话就再检查上上步是否与本步转动为同一个面,是的话就也是废步。
举例子的话应该就是上 ...


看明白了……开始还想不通上上一步的……看明白了
作者: die4live    时间: 2010-7-6 20:41:34

5楼的上传来看看啊 链接的论坛没注册
作者: woyujnss    时间: 2010-7-7 01:16:11

原帖由 dkjiaoyang 于 2010-7-6 16:53 发表


看明白了……开始还想不通上上一步的……看明白了

也许应该叫做“再上一步”之类的吧,不好意思,中文水平不太好……
作者: aubell    时间: 2011-3-10 19:23:48

很强啊!excel都能写出如此漂亮的程序。
我阅读过的其它程序的源码是这样做的:
一个随机数(1,2,3,4,5,6)生成要转动的面,一个随机数(1,2,3)生成要转动的角度。
程序只要保证
(1)当前的“面”跟前一个“面”不同;
(2)如果前一个面是相对的面,当前的面不能跟更前一个相同;
(3)相对的面只能以固定的次序出现,如打乱公式中只能有LR,就不可以有RL。

楼主的方法很有启发意义,值得学习。

楼主见过的产生“废步”的打乱,大概是写程序的人太懒了才导致的,
要不就是没有玩过魔方的程序员写的,要不就是不拘小节造成的... ...但不可鄙视他们啊。

因为真正一点“废步”也没有的打乱程序是很难写的,因为只要长度大于20步,一定可以被化简;
长度小于20步的,也有可能可以被化简。淡定看待每一个打乱程序,只要不是太离谱都可以了。

[ 本帖最后由 aubell 于 2011-3-10 19:28 编辑 ]
作者: aubell    时间: 2011-3-10 19:25:25

楼主在这里也贴个附件吧?没有天堂的帐号,不能下载。




欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/) Powered by Discuz! X2