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标题: 旋转180度算2步,三阶魔方最远状态是多少步 [打印本页]

作者: 黑白子    时间: 2010-7-7 09:15:28     标题: 旋转180度算2步,三阶魔方最远状态是多少步

正六面体二阶魔方旋转180度算二步,最远状态是14步。那么,正六面体三阶魔方仅旋转侧面90度算1步(旋转180度算2步),正六面体三阶魔方的最远状态是多少步?
根据旋转180度算一步,最远状态不大于22步推测;旋转180度算二步,最远状态不超过44步。我猜测不超过32步。我认为旋转180度算二步更合理。
Cube Explorer 5.00汉化版能否增加一个选项:旋转180度算2步。

[ 本帖最后由 黑白子 于 2010-7-7 10:59 编辑 ]
作者: LOVEGARFIELD    时间: 2010-7-7 12:38:17

貌似26步,在哪里看见过
作者: ggglgq    时间: 2010-7-9 13:12:08

  
  
    正六面体三阶魔方 仅 旋转侧面( 上、下、左、右、前、后 ) 90 度算 1 步
  
(旋转 180 度算 2 步),其 最远状态 估计不会超过 23 步的,有可能是 22 步。
  
至于为什么,我现在也说不好,还是请大家注意最新的 正六面体三阶魔方最远状态
  
资讯 吧。
  
  
    Cube Explorer 5.00 (汉化版)没有提供 “旋转 180 度算 2 步” 的 选项。
  
  
  
作者: yq_118    时间: 2010-7-10 19:15:18     标题: re:

cube explorer的网站上另外有个optiqtmSrc的程序就是按180度算两步求解的。
作者: 黑白子    时间: 2010-7-13 10:10:40

能否将optiqtmSrc上传,英文的网站我看不懂。
作者: Paracel_007    时间: 2010-7-13 10:13:24

算两步也决不会有32步这么多…
作者: pengw    时间: 2010-7-16 08:56:59

另一款皇帝新装是180度算一步,有人强烈拒绝承认二个相邻状态是90度/步,正如一个肥仔极为害怕别人提及他180斤体重,他总是向别人解释只有90公斤,因为这样,他感觉好多了,且极有成就感,哈哈哈。

须要探索的状态数多了2048倍,就算多一个簇,增加1/3的工作量,至少也应该有三四十步。
作者: yq_118    时间: 2010-7-16 22:31:16

原帖由 pengw 于 2010-7-16 08:56 发表
另一款皇帝新装是180度算一步,有人强烈拒绝承认二个相邻状态是90度/步,正如一个肥仔极为害怕别人提及他180斤体重,他总是向别人解释只有90公斤,因为这样,他感觉好多了,且极有成就感,哈哈哈。
须要探索的状态 ...

别人已经把180度算两步和算一步的求解程序写出来了,你还在争论该算一步还是两步。你实在无聊的话可以去说服WCA改变最少步规则。
作者: pengw    时间: 2010-7-17 11:26:05

确实有很多无聊的人,长期认为90 公斤比180斤更轻,这样的贴子在最小步区满天飞,或许这是一种有效的减少步数的方法
作者: yq_118    时间: 2010-7-19 11:30:38

这个是源代码 optiqtmSrc.zip (18.72 KB, 下载次数: 13) ,在linux下make就可以用了。这个是windows下编译好的 optiqtmWinExe.zip (22.43 KB, 下载次数: 19)

运行时需要500多Mb的可用内存,第一次运行生成一个表。
输入打乱公式就可以求解。

附件: optiqtmSrc.zip (2010-7-19 11:30:38, 18.72 KB) / 下载次数 13
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0NjU2fGFhMDZkM2UxfDE3MTkxMDg0MTZ8MHww

附件: optiqtmWinExe.zip (2010-7-19 11:30:38, 22.43 KB) / 下载次数 19
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTA0NjU3fGE4ZjY4NDNjfDE3MTkxMDg0MTZ8MHww
作者: 黑白子    时间: 2010-7-21 10:16:18

回复 10# 的帖子
谢谢你提供的软件,利用它计算得出,五色棋盘的步数是24步(每步90度)
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U R U2 R F2 L U2 R F' B' R2 D R' L U2 F2 D2 F R2 D[/param]
  [param=initScrpt]U R U2 R F2 L U2 R F' B' R2 D R' L U2 F2 D2 F R2 D[/param]
[/java3]

[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U U R U' F D' L U' B U' F' B R B' R F B L' D R L F D B' [/param]
  [param=initScrpt]U R U2 R F2 L U2 R F' B' R2 D R' L U2 F2 D2 F R2 D[/param]
[/java3]
前一个利用CE算出,后一个利用楼上软件算出。
按90度一步计算,前一个是28步,后一个是24步。按每步90度计算,24步是最远状态吗?
我现在还未找到大于24步的,有谁能找到呢?

[ 本帖最后由 黑白子 于 2010-7-21 10:44 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2010-7-22 13:08:56

  
  
  
    楼主是个有心人呀,支持楼主所作的工作!
  
  
    需要强调说明一下:这只能说明对于该五色棋盘来说,用 24 步足以完成。
  
有无 更少步数 还不能 100 % 的否定,但愿 optiqtm 算出的这个结果
  
      U U R U' F D' L U' B U' F' B R B' R F B L' D R L F D B'
  
是 最少步数 。
  
    为什么要强调这一点呢?下面略作分析(不当之处,欢迎大家指正):
  
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2010-7-22 15:59 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2010-7-22 13:09:40

  
  
  
  一、optiqtm 生成一个大约 600 MB(537 MB (563,633,640 字节))的表,
  
    transform a given cube closer to a certain subgroup H of the cube .
  
而这个表最后越来越接近 281816820 (这一点我还没弄明白,但可以肯定的是
  
如果出问题,一定是在这个附近。即 optiqtm  在 “最远状态” 附近可能出错)。
  
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2010-7-22 15:56 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2010-7-22 13:10:53

  
  
  
    二、一般情况下,对于正六面体 N 阶魔方而言,其状态离 初始状态 越远,
  
其 “旋转 180 度算 1 步” 与 “旋转 180 度算 2 步” 的距离差越小。 下面
  
举例说明:
  
  
   
    1、正六面体 二 阶魔方:
  
   “旋转 180 度算 1 步” 与 “旋转 180 度算 2 步” “最远状态”的距离差
  
为 3 。 (详细的例子请大家参考后面)
  
   
  
  
  
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2010-7-22 18:36 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2010-7-22 13:11:42

  
  
  
    2、正六面体 三 阶魔方 对角还原最少步数:
  
    “旋转 180 度算 1 步” 12 步:
  
    R F2 R' U B2 U' R F2 R' U B2 U'
  
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R F2 R' U B2 U' R F2 R' U B2 U'[/param]
  [param=initScrpt]R F2 R' U B2 U' R F2 R' U B2 U'[/param]
[/java3]
  
    “旋转 180 度算 2 步” 14 步:
  
    L' U' F' U B U' F U L F L' B' L F'
  
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]L' U' F' U B U' F U L F L' B' L F' [/param]
  [param=initScrpt]L' U' F' U B U' F U L F L' B' L F' [/param]
[/java3]
  
    “旋转 180 度算 1 步” 与 “旋转 180 度算 2 步” 的距离差为 2 。
  
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2010-7-22 18:37 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2010-7-22 13:13:24

  
  
  
    3、正六面体 三 阶魔方 五色棋盘2  的 最少步数:
  
    “旋转 180 度算 1 步” 19 步:
  
    U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2
  
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2 [/param]
  [param=initScrpt]U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2 [/param]
[/java3]
  
    “旋转 180 度算 2 步” 20 步:
  
    U R U F U F B' L' F B' R L' B' R L' U F' U' R' U'
  
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U R U F U F B' L' F B' R L' B' R L' U F' U' R' U' [/param]
  [param=initScrpt]U R U F U F B' L' F B' R L' B' R L' U F' U' R' U' [/param]
[/java3]
  
    “旋转 180 度算 1 步” 与 “旋转 180 度算 2 步” 的距离差为 1 。
  
  
 
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2010-7-22 18:37 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2010-7-22 13:16:20

  
  
  
    三、通过搜寻魔方的 “终极状态” 来寻找 “最远状态”:
  
    对于 “旋转 180 度算 2 步” 的正六面体 N 阶魔方而言,请大家参考:
  
    http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=514&extra=&page=2
  
    从那里易知:对于 “旋转 180 度算 2 步” 的正六面体 N 阶魔方而言,
  
如果一个状态是 终极状态 ,那么它有可能是一个 离初始状态“最远的状态” ,
  
如果它不是 “最远状态” ,那么我们不可能再通过这个 终极状态 来构造
  
其它任何 更远的状态,当然更不可能通过这个 终极状态 来构造 离初始状态
  
最远的状态 了!
  
    即: 魔方的 “最远状态” 一定是 “终极状态” ,反之则不成立。
  
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2010-7-22 15:08 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2010-7-22 13:19:43

  
  
  
    因此 对于 正六面体 三 阶魔方 而言,可以通过测试它的“终极状态”
  
来寻找“最远状态”
,绝不能随机瞎碰!为使大家有目的地寻找“最远状态”,
  
这里为大家提供所有的 正六面体 二 阶魔方 的“最远状态”(“终极状态”)
  
作为参考:
  
第 14 步
=========================================
R U F'U'U'F'R U'R'U'U'R'U'U'  :            14 步  第 1 个 (总 第 77793 个)
U'F U'R'F U'F U'R'U'U'R'U'U'  :            14 步  第 2 个 (总 第 77794 个)
F'R F'R'F U'F U'R'U'U'R'U'U'  :            14 步  第 3 个 (总 第 77795 个)
R'R'U R U'R F'U R'U'U'R'U'U'  :            14 步  第 4 个 (总 第 77796 个)
F'U F'U'U'F'R U R'U'U'R'U'U'  :            14 步  第 5 个 (总 第 77797 个)
U F'F'U R'F'R U'F U'U'R'U'U'  :            14 步  第 6 个 (总 第 77798 个)
U F'F'R F'U'R'U'R'R'U'R'U'U'  :            14 步  第 7 个 (总 第 77799 个)
R U R U'R U'F R'U R'U'R'U'U'  :            14 步  第 8 个 (总 第 77800 个)
R U F R'U F'F'U'F R'U'R'U'U'  :            14 步  第 9 个 (总 第 77801 个)
U'R'F R'F R'F R'F R'U'R'U'U'  :            14 步  第 10 个 (总 第 77802 个)
   
  
  
  
(注:这 10 组“不同状态”可用《正六面体二阶魔方-“48 自同构”图解
   
展开成 276 个状态。即 276 个状态全都在这 10 组浓缩的“不同状态”中!)
  
  
  
  
  
作者: ggglgq    时间: 2010-7-22 13:22:24

  
  
  
    有趣的是,在 正六面体二阶魔方 中,其“双料最远状态” 共 108 个,即
  
   “旋转 180 度算 1 步的 最远状态”与“旋转 180 度算 2 步的 最远状态”
  
的 共同部分 共有 108 个,还是相当多的。这里一并给出,仅供参考:
  
  
    1、  F'R F'R'F U'F U'R'U'U'R'U'U'
    2、  R'R'U R U'R F'U R'U'U'R'U'U'
    3、  U F'F'R F'U'R'U'R'R'U'R'U'U'
    4、  R U R U'R U'F R'U R'U'R'U'U'
    5、  U'R'F R'F R'F R'F R'U'R'U'U'
  
    五组 共 108 个。
  
    这 五 组“不同状态”可用我的《正六面体二阶魔方-“48 自同构”图解》
  
展开成 108 个状态。即 108 个状态全部都在这 五 组浓缩的“不同状态”中!
  
  
    下面给出这些 正六面体二阶魔方 “双料最远状态”:
  
   
    先给出“初始状态”:
   
  

  
  
  
作者: ggglgq    时间: 2010-7-22 13:25:29

  
  
  
    正六面体二阶魔方 “双料最远状态” 1、  F'R F'R'F U'F U'R'U'U'R'U'U'
  

  
  
  
  
    
  
  
  
  
    正六面体二阶魔方 “双料最远状态” 2、  R'R'U R U'R F'U R'U'U'R'U'U'
  

  
  
  
  

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2010-7-22 15:13 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2010-7-22 13:32:39

  
  
  
  
    正六面体二阶魔方 “双料最远状态” 3、  U F'F'R F'U'R'U'R'R'U'R'U'U'
  

  
  
  
  
    正六面体二阶魔方 “双料最远状态” 4、  R U R U'R U'F R'U R'U'R'U'U'
  

  
  
  
  
  
    正六面体二阶魔方 “双料最远状态” 5、  U'R'F R'F R'F R'F R'U'R'U'U'
  

  
  
  
  
  
作者: 黑白子    时间: 2015-2-24 13:27:19

本帖最后由 黑白子 于 2016-1-20 20:40 编辑

三阶纯色魔方,每步90度,其上帝之数已被证明为26。http://cube20.org/qtm/





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