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标题: 做错一组F2L,简化F2L和OLL [打印本页]

作者: gb57    时间: 2010-8-1 00:21:33     标题: 做错一组F2L,简化F2L和OLL

做F的时候,如果把一个槽里的棱色像做错,不用特意做错,就是说如果遇到做错会加速的时候,那就把它做错,那么在O的时候,随意性就比较大,
举个例子,gan公式里面那个oll23,如果刚好左边棱或者右边棱有一个色相是错的,我们就可以用OLL45来做,因为OLL45比OLL23快,
这样可以用顺手的公式取代不顺手的公式
复原色相在PLL前后都行,用盲拧的翻两棱公式把色相复原.
不知这办法以前有人用过没有.

原帖由 梅川酷子 于 2010-8-1 00:39 发表
这个....
太深奥了
听不太懂
会比正常做简单吗??


举个F2L的例子,拿一个复原了的魔方做RU'R'UF'U2FU2,这个时候得到一种F2L的情形,我们只要做 yL'UL 或者 y'R'UR ,就是说有一组F会得到简化
OLL我已经举了一个例子,即使得不到简化,也不会比原来更麻烦
至于盲拧翻棱,setup加翻棱公式加reverse如果熟练只要2 3秒,如果F和O得到简化省下的时间比翻棱长,那这个方法就是可行的,
并且OLL有57个公式,如果这么干就不用背这么多了

[ 本帖最后由 gb57 于 2010-8-1 01:43 编辑 ]
作者: 夜雨听风    时间: 2010-8-1 00:38:53

想过,但不好观察,就像四阶翻棱前看是否有双特殊
作者: 梅川酷子    时间: 2010-8-1 00:39:32

这个....
太深奥了
听不太懂
会比正常做简单吗??
作者: K_daSh    时间: 2010-8-1 00:45:53

3楼ID大亮!
作者: kattokid    时间: 2010-8-1 00:55:49

当初参加最少步赛的时候,我想过这种方法,但是碰到的都是角色在槽里错位的。可行性很小。
LZ只考虑了一个方面,单个公式的速度,却没考虑综合因素,包括观察和状态转换所浪费的时间…
作者: LAL    时间: 2010-8-1 01:00:15

这个观察起来应该要浪费点时间吧
作者: robester    时间: 2010-8-1 04:13:23

就算不考虑观察
F公式节省四步而已,肯定不到半秒
O公式平均能节省半秒吗,很悬
两个相加,顶多节省一秒。
那个需要S&V的翻二棱公式一秒肯定做不完的。
如果加上观察不便,那就更得不偿失了。
作者: 77hsxian    时间: 2010-8-1 08:48:30

以我的能力…我观察出怕要几秒
作者: himan    时间: 2010-8-1 09:21:38

这个想法是好的。但实际不太适合,观察那方面肯定会浪费了几秒。




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