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标题: 教你四阶oll skip【投机取巧版】 [打印本页]

作者: kattokid    时间: 2010-8-1 19:23:35     标题: 教你四阶oll skip【投机取巧版】

本帖将带你走入如何跳Oll的世界
首先呢,我得声明:以下公式都是针对翻棱公式而言的,因为你们-我们-大家都很讨厌翻棱,实在很讨厌,本公式不多,不需要另背公式,重在灵活应用。
其次,这里的公式不是所有的Oll都能skip,是有概率的,当然,具体概率是多少我不清楚,但我们很清楚一点,不要记忆的公式不要白不要,你说呢?
再次,本公式都是投机取巧的,也许你碰得上,也许你碰不上,碰得上你的成绩或许可以提高一两秒(高手),其他人提高3456s都是可能的,绝不是花言巧语,破PB将成为可能;当然,如果你碰不上、、、没关系,你又没什么损失。
最后,本公式不需要太复杂的观察,只要oll全背齐了,那么这些公式对你来说完全是小case

在看这些公式前我须提醒,这些公式有些人喜欢,当然也有人不喜欢,但是请不要误认为背这些没多大用处,就比如说当初你学oll时,如果你只记了半,复原时碰到你记过的oll,那么你的成绩就飙升,碰到你还没记的、、、你就尴尬了,所以你总是期待碰到你记过的oll。我所表达的公式也是一样的,只是众多四阶oll skip公式中的一部分,你就慢慢的期待碰到你熟知的oll skip吧,Good luck for you!(不知道有没有写错)

好啦!开始进入正题
最简单的翻棱也是最正规的:[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2[/param]
  [param=stickersFront]0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,5[/param]
[/java4]
接着是我们常用的[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2[/param]
  [param=stickersFront]5,5,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]4,4,4,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersLeft]4,1,1,1,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,0,0,0,0[/param]
[/java4]
我们可以很清楚的看到四阶中翻棱伴随着角块(URF,ULF)和棱块(UR,UL)的相互对换,但是棱块的互换并没有改变对方(指UR和UL)的色相,所以我们可以不予理会,关键在于URL的顺时针转动和UFL的逆时针转动,这样,我们就可以引申出一系列的思考、、、位置调换,如下:
进入新的公式,其实很简单,类似于三阶盲拧中的setup:
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R' U' R TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 R' U R [/param]
  [param=stickersFront]6,6,6,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]5,5,5,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,5,5,5,6,5,5,5,6,5,5,5,5,5,5,6[/param]
[/java4]
中间是翻棱,没什么区别,关键在头尾
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]B' R' TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 R B [/param]
  [param=stickersFront]6,5,5,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]6,5,5,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]5,5,5,5,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,6,6,5,6,5,5,5,6,5,5,5,6,6,6,5[/param]
[/java4]或[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]B L TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 L' B' [/param]
  [param=stickersFront]6,5,5,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]6,5,5,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]5,6,6,6,5,5,5,6,5,5,5,6,5,6,6,6[/param]
[/java4]
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R' U' R TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 U' R' U2 R[/param]
  [param=stickersFront]5,6,6,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]5,6,6,5,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]6,5,5,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,5,5,6,6,5,5,5,6,5,5,5,6,5,5,6[/param]
[/java4]
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R' U2 R U TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 R' U R[/param]
  [param=stickersFront]6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]5,5,5,5,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]6,6,6,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]5,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,5,5,6,5,5,5,6,5,5,5,6,6,5,5,6[/param]
[/java4]
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]MR' ML TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 MR ML'[/param]
  [param=stickersFront]5,6,6,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]6,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]6,5,5,6,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,6,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]5,6,6,5,5,5,5,5,5,5,5,5,6,5,5,6[/param]
[/java4]
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R' U2 R U R' TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 U R[/param]
  [param=stickersFront]6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]5,5,5,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]5,6,6,5,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]6,6,6,5,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,5,5,6,5,5,5,6,5,5,5,6,6,5,5,6[/param]
[/java4]
[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R' U' TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 R U' R' U2 R[/param]
  [param=stickersFront]6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]5,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]5,6,6,5,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]6,5,5,5,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,5,5,6,6,5,5,5,6,5,5,5,6,5,5,6[/param]
[/java4]
其实这两个没必要记,因为直接翻棱,然后用鱼形公式也可以解决,步数相同的。[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]CU' TR2 B2 U2 TL U2 TR' U2 TR U2 F2 TR F2 TL' B2 TR2 CU R' U' R U' R' U2 R [/param]
  [param=stickersFront]6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]5,6,6,6,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersBack]5,6,6,5,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]6,5,5,5,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]6,5,5,6,6,5,5,5,6,5,5,5,6,5,5,6[/param]
[/java4]
有的人或许会问,那为什么不多循环几步,多记几个oll skip 的公式呢?我想说的是,没多大必要,我们只要几个简单的,如果循环步数一多,那么与先翻棱后做oll又有什么区别呢?说不定步数还更多,没那必要、、、我们要的是精简,繁复不是我们的目的。
个人认为这几个就够了,希望大家都尽快破了自己的PB,那就说明这几个公式还是起到些许绵薄之力的,那就不枉兄弟我做的几个java了、、、

[ 本帖最后由 kattokid 于 2010-8-3 20:12 编辑 ]
作者: 42752277    时间: 2010-8-1 19:25:04

很好的帖子!!!一定要看
作者: 林家小源    时间: 2010-8-1 19:32:53

不懂。。。不玩高阶。。顶了先。。
作者: su466120534    时间: 2010-8-1 19:33:25

技术贴。。一定要顶上去。。
作者: 丫bin    时间: 2010-8-1 19:35:46

真有用~   顶一个~     当以后练四速的时候~  就再学习~~
作者: 2rabbits    时间: 2010-8-1 19:39:32

我曾经找到过一个超级详细的网址,几乎涵盖了所有4x4 OP特殊情况一步解决的公式
作者: kattokid    时间: 2010-8-1 19:51:26

原帖由 2rabbits 于 2010-8-1 19:39 发表
我曾经找到过一个超级详细的网址,几乎涵盖了所有4x4 OP特殊情况一步解决的公式


我想的话如果都去背,实在太多了,像我这种懒人只好背这几种简单的了,不知那个网址是什么
作者: Pyrenees    时间: 2010-8-1 19:54:39

OLL没有背完的路过。。。。我是PLL的时候才做特殊的,方便判断是双特殊还是单特殊
作者: ursace    时间: 2010-8-1 20:00:42

好帖收到
作者: wsmsbhg    时间: 2010-8-1 20:23:07

技术贴要顶要顶,可惜我还没开始玩高阶
作者: 乌木    时间: 2010-8-1 20:48:14

看下来好像是这样的意思,对于顶层有奇数个棱块组需要翻色的情况,由于没有相应的三阶OLL式可用(三阶的OLL式总是偶数个棱块需要翻色),就可以设法利用四阶公式TR2B2U2TLU2TR'U2TRU2F2TRF2TL'B2TR2,式前式后作适当的预调动和逆调动,达到OLL的效果,所谓跳过OLL是指不用三阶的OLL而已。
所举的例子都是正好不要做PLL了,不妥,最好顶面各块的的红色保留,各块的其余色片涂灰,留给后面的PLL去解决各块的不翻色调动。如果有三阶PLL式不能对付的四阶特有情况,就用四阶的特殊公式。
这样,本帖的题目就确切了,否则,似乎连PLL都跳过啦!
作者: kattokid    时间: 2010-8-1 21:00:37

原帖由 乌木 于 2010-8-1 20:48 发表
看下来好像是这样的意思,对于顶层有奇数个棱块组需要翻色的情况,由于没有相应的三阶OLL式可用(三阶的OLL式总是偶数个棱块需要翻色),就可以设法利用四阶公式TR2B2U2TLU2TR'U2TRU2F2TRF2TL'B2TR2,式前式后作适当 ...


乌木老师言之有理,事先已想到这一点,可是作java图的时候忘了这一点了,现在就修改下
作者: 因扎吉    时间: 2010-8-5 21:00:56

有用的帖子,
作者: 因扎吉    时间: 2010-8-5 21:30:16

一贪心,能学的都一晚吃下,顺便说下发现本版一度35个小时以上没有帖子……
作者: 夜雨听风    时间: 2010-8-5 21:38:38

顶一下  刚说的都说了
作者: 朱智浩    时间: 2010-8-5 21:38:41

看到这个帖子 我有一种久旱逢甘露的感觉。。。太感谢了,不仅仅是这几个CASE  也让我拥有了以类似的方式解决OLL的方法。。。。
作者: aizheming    时间: 2010-8-6 11:31:10

好帖子啊。刚看到居然! 感谢lz
作者: 柯哀之恋    时间: 2018-9-4 12:41:58

因扎吉 发表于 2010-8-5 21:30
一贪心,能学的都一晚吃下,顺便说下发现本版一度35个小时以上没有帖子……

那算什么,现在总是连续好多天无人发帖,技术贴更是没有
作者: ruitong    时间: 2018-9-5 11:29:47

原创精品内容




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