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标题: 0123 魔方 的 正六面体循环变换球面网 [打印本页]

作者: ggglgq    时间: 2008-2-9 07:28:38     标题: 0123 魔方 的 正六面体循环变换球面网

本帖最后由 ggglgq 于 2018-4-19 15:39 编辑

0123 魔方 的 正六面体循环变换球面网


0123.PNG

为了使大家对 各类魔方 的 循环变换 有一个初步的认识,再发 简单的 0123 魔方 及
它的 正六面体循环变换球面网,请大家共同探讨!



0123 魔方有 3 种基本操作 U 、 L 、 R 。

但为了更好地体现旋转“同态”,我们分别用 U 、 U+ 、 U- 表示(L 、 R 操作同理):

U 表示操作 U 后不需要再做旋转;
U+ 表示操作 U 后再做顺时针旋转 120 度;
U- 表示操作 U 后再做逆时针旋转 120 度。


注:这里 U- 不是 U、U+ 的逆,U+ 也不是 U- 的逆。 (L 、 R 同样道理)




附件: 0123.PNG (2018-4-19 15:39:16, 12.81 KB) / 下载次数 59
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjY0NjE3fGVjMWY1YzhjfDE3MzIyMzk5ODF8MHww
作者: ggglgq    时间: 2008-2-9 07:32:38

本帖最后由 ggglgq 于 2018-4-19 15:38 编辑

0123循环网.PNG

0123 魔方的“态态关系网”为“正六面体循环变换球面网”(如图)。

由 0123 魔方“正六面体的循环变换球面网”可以得出, 0123 魔方“循环变换”
只有三种:

1. 步长为 2 的循环变换:如 U U (两点式圆)

2. 步长为 4 的循环变换:如 R L U R- (正方形圆) [注:R- 不是 R 的逆]

3. 步长为 6 的循环变换:如 L R L R L R (六边形圆)

U R- R U+ U R L R 为 0123 魔方 的一个 遍历循环变换![注:R-、U+ 不是 R、U 的逆]

由 0123 魔方“正六面体的循环变换球面网”可以得出,0123 魔方总状态数有 8 个
(经过整体旋转后相同的为同一状态)。最小循环变换为 2 个步长,最大循环变换为
6 个步长。

由最大循环变换为 6 个步长立即得到: 0123 魔方最远状态的最少步为 3 个步长。
即得 0123 魔方任意两个状态之间最多需要 3 步。 比如: 从 任意状态 出发 R L R
变换 就是 这个状态 的最远状态! 对于 0123 魔方 来说,每一个状态 都 只有一个
最远状态




附件: 0123循环网.PNG (2018-4-19 15:37:30, 109.2 KB) / 下载次数 54
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjY0NjE2fGIwMTZiMzM5fDE3MzIyMzk5ODF8MHww
作者: pengw    时间: 2008-2-9 09:38:44

<P>三阶魔方分别从初态得到六个状态:UU,DD,LL,RR,FF,BB 。请从初态出发,访问这六个状态一次,中间不得经过其它状态,最后回到初态。这是一个检验循环变换(本质上是相似变换)的最好实例。如果觉得难了,也可以将六个状态换成更简单的:U,D,L,R,F,B,再试试。这六个状态距初态都一样远,前一个只有2步,后一个只有1步。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;本人虽然不懂造飞机,但是,要求别人造的飞机飞上天试试,这不过份吧。这种证明谁都懂,甚至不认字的人。还好,在魔方上做测试比试射导弹便宜多了,不要跟我说钱不够,哈哈哈。 </P>
<P>-------------- </P>
<P>如果有答案,请用三阶的公式给出 </P>
<P>如果认为题错了,请说明理由,给予更正</P>
<P>&nbsp;------------- </P>
<P>废话少说,是驴子是马一溜便知。 [ 本帖最后由 pengw 于 2008-2-9 09:32 编辑 ]</P>
作者: 乌木    时间: 2008-2-9 10:40:29

<P>2楼说:“U R- R U+ U R L R 为 0123 魔方 的一个 遍历循环变换”,从同一个态出发,不止这一个路线,对吗?</P>
<P>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<FONT color=red> 嗯,不错!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; ggglgq 回复!<BR></FONT>&nbsp; </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>为了构成这态网,不得不加入魔方的整体旋转,还是首次看到,好像不合理(?)</P>
<P>&nbsp; <BR>&nbsp;<FONT color=red> <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 构成这种态态网的 帖子,我在论坛发贴超过“<FONT color=blue>十余</FONT>”次了,可能您一直没有特别在意吧? <BR>跟我的帖子,希望 乌木 先生要“<FONT color=blue>细心</FONT>”些为好,别让人家钻空找茬,我有些受用不起!<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2005-5/2005530753795616.jpg" border=0><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我在理论方面是<FONT color=blue>不会出现任何“不合理”</FONT>的,请 乌木 先生 <FONT color=blue>慎重</FONT> 把握言语!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ggglgq 回复!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; </FONT></P>

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-2-9 11:55 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-2-9 12:03:35

请 pengw 稍安勿躁!没有必要一贴多发! “遍历循环变换”必须在“所有状态”范围内
进行! 你的问题无解!








pengw ,再次提醒请你参考: 也谈“魔方态关系网”

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1002&extra=page%3D1&page=1


如果你能真正弄懂 烟头、乌木 那的帖子内容,你最近这些天的“牢骚、攻击”可能就没了!
我想那时你再“平心静气”地好好学学“循环变换理论”,你会有很大收获的!希望今后看到的
不是“牢骚、攻击、漫骂”的 pengw ,而是“谦虚、负责、谨慎”的 pengw 。



希望你能认真领悟一下这个帖子,了解“循环变换球面网”的产生历程,绝不象你想象的
那么简单。亦希望我们能 少些无聊争吵、对立,多些真诚探讨、合作 ,共谋魔方吧未来的健康
发展!

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-2-11 10:23 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-2-9 21:24:34     标题: 回复 4# 的帖子

<P>噢,加进魔方整体转不是“首次”。那么,且不说如何加整体转,加了之后,总的态数少掉了许多,这反映实际情况吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>还有二阶、三阶态网要加魔方整体转吗?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-9 21:27 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-2-10 13:56:03     标题: 回复 4# 的帖子

嗯,我又细心地看了一下你那8面体的态网。原来认为这2×2平魔有24个态,如果一个态整体旋转后变得和另一态一样,两者算作同态的话,那么原来24个态就可以合并同态而剩下6种态了--每种含4个同态。你这8面体的6个顶点上分别就是原24态合并同态后所得到的6组同态的代表。如果某个顶点处的态用同一组内的另三个同态之一替换的话,这8面体态网的有关路径的动作标注就要相应地改换一下,对吗?此外,四个同态中请谁上到态网去,其中有何奥妙呢?

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-10 14:00 编辑 ]
作者: xiao01wei    时间: 2008-2-10 19:35:46

看不懂,还是不要乱说的好啊。。。。
作者: ggglgq    时间: 2008-2-12 02:08:50

<P>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-2-9 21:24 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=81227&amp;ptid=5798" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> </P>
<P>噢,加进魔方整体转不是“首次”。那么,且不说如何加整体转,加了之后,总的态数少掉了许多,这反映实际情况吗? &nbsp; 还有二阶、三阶态网要加魔方整体转吗?
</P>
<P>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 没问题! 这个对于 各类空间对称魔方 均适用! 当然对于 正六面体 N 阶魔方 也适用!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; </P>
作者: ggglgq    时间: 2008-2-12 02:15:50

引用: 原帖由 乌木 于 2008-2-9 21:24 发表
还有二阶、三阶态网要加魔方整体转吗?



对于 正六面体 阶魔方(正六面体 三 阶魔方) ,只要中间层转动,必然要考虑整体
旋转同态
问题!这也正是 pengw 那所谓的 “正六面体 N 阶魔方 定律” 可怕的盲点,呵呵!


对于 正六面体 阶魔方(正六面体 二 阶魔方) ,大家可以对比参考:

把任意拧乱的魔方的角块全部归位,理论上最少步数的上限是多少步?

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=515&extra=page%3D3

The Shortest Solver Of MiniCube 中 更是充满了不同方位的“旋转同态”公式!

http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=2339&extra=page%3D1

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-2-11 10:25 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-2-12 02:18:41

<P>
原帖由 <I>乌木</I> 于 2008-2-10 13:56 发表 <A href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=81379&amp;ptid=5798" target=_blank><IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" border=0></A> </P>
<P>嗯,我又细心地看了一下你那8面体的态网。原来认为这2×2平魔有24个态,如果一个态整体旋转后变得和另一态一样,两者算作同态的话,那么原来24个态就可以合并同态而剩下6种态了--每种含4个同态。你这8面体的6个顶点上分别就是原24态合并同态后所得到的6组同态的代表。如果某个顶点处的态用同一组内的另三个同态之一替换的话,这8面体态网的有关路径的动作标注就要相应地改换一下,对吗?此外,四个同态中请谁上到态网去,其中有何奥妙呢?
</P>
<P>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 嗯,不错! 乌木 先生“用心”品味“循环变换”,收获不少!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; “态态平等”,谁上都一样!&nbsp;&nbsp; 如果谈“奥妙”,“态态平等”的本身就是“奥妙”! <BR>呵呵,请 乌木 先生继续“细心”品味!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; </P>
作者: ggglgq    时间: 2008-2-12 02:26:32

为了使大家不被上述 0123 魔方 的 “旋转 同态”干扰,更好地认识 循环变换 ,再发
一个类似的 123 魔方 及 它的 正九面体循环变换球面网,请大家共同探讨!



请大家注意两种魔方的不同: 0123 魔方 与 123 魔方 玩法的不同 导致 各方面的差异

123 魔方有 六个 元素,没有旋转 同态”,玩法 与 0123 魔方 有本质不同,请大家
特别留意!

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-2-11 10:29 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-2-12 02:29:14


不想在这儿过多地谈“循环变换 及其 球面网”了,相信大家仔细研究就能得出正确结论!
如:循环变换“左下右下”任意子串(“左”、“下”、“右”、“左下”、“下右”、“右下”),
您就能享受到 “魔方 态态关系网” 的 无限乐趣 及其 博大精深 了!又如:坐上“左下右左下右”
的广义循环列车(地铁)可以 无重复地 遍历“123 魔方”的所有六个城市!真惬意呀!


请大家看看这个最简单的“ 123 魔方 态态关系网 ”,这个“网”可轻松从 任意状态
出发 直接 实现“态态关系” 或 “态态最少步变换”!

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-2-11 10:30 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-2-12 02:48:14


“123 魔方 态态关系网”构成“ 高维空间 正九面体 球面网”。
(注: 我们三维空间的小爬虫[] 无法看见 高于 三维空间 的 正九面体


请大家注意:“123 魔方 态态关系网”构成的“ 高维空间 正九面体 球面网”
每个面高维空间 并非“一般四边形”,而都是高维正方形

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-5-26 12:28 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-2-12 02:58:27




如图,九个“高维正方形”分别为 : “正方形 ABED”、“正方形 ABFD”、
“正方形 ABEC”、“正方形 ABFC”、“正方形 ACED”、“正方形 ACFD”、
“正方形 BEDF”、“正方形 BECF”、“正方形 EDFC”。

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2009-5-26 12:29 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-2-14 16:00:18     标题: 回复 7# 的帖子

<P>g老师把2×2平魔的24个态“浓缩”为6个态,很有启迪!</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我想,三阶纯色魔方的巨大态树,在有的场合(具体什么场合我还说不出,下面的想法就给大家备而不用吧),是否可以把不少态都有的、24个相同模式的态,也“浓缩”为一个(代表)态?在别的场合,不能搞什么浓缩的话,很容易“稀释”为24个同模式态摆出来的。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>比如下图即为一例,有时可把这24个态的任一个作为它们的代表。对了,至少其用处之一是,我画此图时,没画几个魔方,马上按照其变化模式,很快填好所有的花样了。将来哪位用电脑探讨有关态树问题时,“浓缩”和“稀释”之类的折腾该极容易的吧。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 24个同模式的态.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-14 17:01 编辑 ]

附件: 24个同模式的态.GIF (2008-2-14 16:04:27, 59.31 KB) / 下载次数 73
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI3Njh8ZWY2ZjA0NjN8MTczMjIzOTk4MXwwfDA%3D
作者: 乌木    时间: 2008-2-14 16:28:53     标题: [灌水]浓缩和稀释的联想

<P>上世纪七、八十年代,家用冰箱还是稀罕物,每到夏天,单位发给我们冷饮原汁--浓缩的酸梅糖浆。人人上班带上热水瓶和“冰水票”,到单位“泡冰水”,回家稀释那原汁即成美味冷饮。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>继续联想。几年后家里有了冰箱,老婆单位条件好,居然发了一瓶可口可乐,存入冰箱舍不得吃。一天,来了远方的亲戚,取出冰镇可乐招待。不料其孩子不懂事,吃了还要吃,当然满足之。结果我们自己和孩子没得吃。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>不知该用何表情:<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12">还是 <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/cry.gif" border=0 smilieid="4"> ?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-14 16:41 编辑 ]
作者: smok    时间: 2008-2-14 16:54:57

<P>我明白你说的同态意思了,任意一个公式有24个工作方位,是不是每个状态都有24个同态?比如说,一个复原状态,对应你定义的同态有多少个?换心图案又有多少个?单个中心块转90度有多少个?你又掉进着色圈套了,好好想想,为什么不同图案的同态数如此之不同,难到魔方状态不平等了?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>更错误:只能说,始于同一个状态,同一个公式在24个方位工作,产生24个结果.这24个结果当中,有可能是同一状态,比如说公式U,在24个方位执行,得到的结果是你定义的那种同态吗?好好想想。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 smok 于 2008-2-14 17:15 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-2-14 17:12:33     标题: 回复 18# 的帖子

<P>上面图中的24个态不是同态,但花样的模式一样,在有的处理场合是否可以只处理其中任何一个,只要处理的结果对其余23个也适用(具体的什么处理以及什么结果,我说不出,最多就是上述我在画这24个魔方时,按照其模式填色非常容易,算个例子吧),不是可以提高效率了吗?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>我的意思不是合并同态,而是在有的场合是否可以浓缩同模式。尽管那24个魔方态的参照物--中心块组个个不同,但不能说它们是同态,因为把后面23个魔方态经过整体翻滚,让中心块组统一为第一个态的中心块组状态--上红心右绿心前白心……,同一参照物之后,24个魔方的角棱情况个个不同,所以它们不是同态。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对于“同一个公式在24个方位工作,产生24个结果”这种探讨方式,不一定都要加以否定,应该区别对待。至少上面图中24个魔方态让它们聚会一下没什么破坏作用吧。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>此外,我没有说所有态都有24个同样模式,我上面说的是“…………<STRONG>不少态都有的、24个相同模式的态</STRONG>…………”,我已经考虑到你说的复原态等没有这种情况。<BR>&nbsp; <BR></P>
<HR>

<P>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 乌木 先生把对 <A href="http://bbs.mf8-china.com/data/attachment/forum/dvbbs/2006-5/20065719274976097.rar"><FONT color=blue><STRONG>正六面体 N 阶魔方-48“同态”</STRONG></FONT></A> 的某些见解(与 整体旋转同态 不同)<BR>放在这里对比理解,本是件好事,可惜 两者的不同点 再次被人 (利用)借题发挥 了!<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0802/20080215_d5c3ea35c180159fbbc1YqvwD8MYQYsP.png" border=0><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 请大家注意,本主题中的 “<FONT color=blue>整体旋转同态</FONT>”就是通常意义的 <FONT color=blue>同态</FONT> 。对于 <FONT color=blue>正六面体 奇<BR>阶魔方,只要<FONT color=red>中间层</FONT>转动,必然要考虑“整体旋转同态”问题</FONT>!&nbsp; 这也<FONT color=red>正是 pengw 那所谓的<BR>“正六面体 N 阶魔方 定律” 可怕的盲点</FONT>,呵呵!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P>
<P>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于 <FONT color=blue>各类空间对称魔方</FONT> ,它的“态态关系网”可以构成“<FONT color=blue>态态平等</FONT>”的 与之相对应<BR>空间的“循环变换球面网”!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于 <FONT color=blue><FONT color=red>非</FONT>空间对称的魔方</FONT> ,它的“态态关系网”可以构成“<FONT color=blue>态态<FONT color=red>不</FONT>等</FONT>”的 与之相对应<BR>空间的“循环变换球面网”! 请大家类比参考: <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1611&amp;extra=page%3D7&amp;page=2"><FONT color=blue size=3><STRONG>魔方贴色与最少步的关系</STRONG></FONT></A>&nbsp; 15 楼!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1611&amp;extra=page%3D7&amp;page=2">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1611&amp;extra=page%3D7&amp;page=2</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<FONT color=red> ggglgq 回复<BR></FONT>&nbsp; <BR>&nbsp; </P>

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-2-15 13:21 编辑 ]
作者: ggglgq    时间: 2008-2-23 17:38:58

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 顶起来!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-2-23 17:40:25

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为了使大家对“遍历 循环变换”有一定的了解,下面再举两个 三维空间 的 正多面体 的<BR>“遍历 循环变换”!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 正 十二 面体 “遍历 循环变换”,遍历 20 个节点 :<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0802/20080223_8fe1bb90d5ab6734e1d0CSyEmclD25rY.png" border=0><BR>&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-2-23 17:41:46

&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 正 二十 面体 “遍历 循环变换” ,遍历 12 个节点:<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp; <IMG src="http://bbs.mf8-china.com/attachments/month_0802/20080223_e22d7595ed0e44827532I2O4Wx9tRvbi.png" border=0><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 相关网站请大家参阅:&nbsp; <A href="http://www.viviasoft.com/polyhedra/convex/platonic/gb_3_platonic.htm"><FONT color=blue><STRONG>柏拉图多面体(三维空间正多面体)</STRONG></FONT>&nbsp;</A> ,有 Flash 动画 !<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://www.viviasoft.com/polyhedra/convex/platonic/gb_3_platonic.htm">http://www.viviasoft.com/polyhedra/convex/platonic/gb_3_platonic.htm</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-2-25 03:14:14

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 请大家对比参考: <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220"><FONT color=blue><STRONG>各类魔方最远状态 与 该魔方最大循环周期的公式 无关</STRONG></FONT></A><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=6220</A> <BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;




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