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标题: 有哪位高手能解释一下,什么是SETUP? [打印本页]

作者: WSXWSX    时间: 2010-8-3 08:50:01     标题: 有哪位高手能解释一下,什么是SETUP?

看各位高手的教程和介绍,其他的还能理解,但SETUP就没有单独的介绍了,自己看视频只能理解为将需要归位的块放在做公式的范围内,唉,我都不知道自己在说什么,别把高手都弄晕了,还是听听高手的解释,什么是SETUP?
作者: warl0rds    时间: 2010-8-3 08:51:08

你理解的是对的  setup上来 再reverse回去

[ 本帖最后由 warl0rds 于 2010-8-3 08:54 编辑 ]
作者: robester    时间: 2010-8-3 08:54:51

理解正解
做完公式之后,再转回去的那几步叫REVERSE,可以简写为S&R。
作者: ursace    时间: 2010-8-3 09:56:38

一般在盲拧中出现,指的是不在标准公式的情况下,需要自己转几下来“建立”成标准公式的情况下,这个“建立”的过程就是setup,然后公式做完,必须把自己转的那几部“原路返回”,这个过程就是reverse
作者: 魔鱼儿    时间: 2010-8-3 10:49:23

盲拧中用到的,没有特定的公式,只是有特定的规律,只了为了方便完成角块与棱块的循环。像老瓦这样的高手基本就很少用到了,他可以用大量的公式来简化这些程序。做SETUP只是为了少记公式,让刚学盲拧的人理解和掌握盲拧的方法。
作者: 乌木    时间: 2010-8-3 11:26:35

普通魔方也好,魔中魔也好,一般说来,一个公式只是改变几个块的情况,而其余的块保持做公式前的原状,这是一个重要性质。
其次,一个公式根本不管被它折腾的块究竟是谁,张三来到,就处理张三,李四过来,照样处理。一视同仁,非常公平。
有了这两条重要性质,我们就可以在做公式之前,做些预调动工作(setup),来个“偷天换日”,做好公式后,被公式处理的块处理好了,再做预调动的逆步骤(reverse),让预调动时涉及的别的块恢复原状,只留下公式处理过的几个块的变化,但也回到新的位置或新的色向了。
这种方法犹如锻造一个铁件,锻锤只是作上下运动,让锻件改变取向,从而使锻件的不同部位得到锻压。
公式可以设法熟记,而setup就很有技巧,既能达到有关的块的情况变到符合公式的要求,又能做到setup的步骤尽量少,以便记住回来的路--reverse的步骤。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-8-3 11:33 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2010-8-3 12:48:03

举个例子,一是不用setup而用有关的直接公式的方法,二是先setup再用顶层公式的方法(公式在括号内,括号前后分别是setup和reverse)。
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R' D2 R D2 R F2 R' D2 R' D2 R F2[/param]
  [param=stickersFront]0,0,3,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,1,1,1,1,1,1,1,4[/param]
  [param=stickersDown]5,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersBack]3,3,3,3,3,3,0,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,4,4,4,4,4,4,4,1[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,2[/param]
[/java3]

[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]D L2 D B2 CU' (R2 F2 R' B' R F2 R' B R' ) CU B2 D' L2 D' [/param]
  [param=stickersFront]0,0,3,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersRight]1,1,1,1,1,1,1,1,4[/param]
  [param=stickersDown]5,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersBack]3,3,3,3,3,3,0,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]4,4,4,4,4,4,4,4,1[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,5,5,2[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2010-8-3 12:53:44

7楼的截图,给手机看:
   截图1280811414.png

附件: 截图1280811414.png (2010-8-3 12:53:44, 51.44 KB) / 下载次数 78
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTA2ODQ5fGIyMWRjMDA3fDE3MzI4NzE1OTZ8MHww
作者: WSXWSX    时间: 2010-8-3 14:06:10

谢谢各位的解释,现在有些明白了
作者: Pyrenees    时间: 2010-8-3 23:57:42

假设你有两个需要调动的块,比喻成虾仁和鸡蛋
        你有一条可用的公式,就是一个锅子或者说一个厨房

set up就是把虾仁和鸡蛋放进去
然后公式去烹调
然后reverse就是把虾仁炒蛋从锅子里拿回原来的地方,这里可能比喻不恰当,或者说把炒蛋分成两份放回原来的地方~
作者: Pyrenees    时间: 2010-8-4 00:00:18

比如说吧,层先是经常需要SETUP的,因为公式量比较少
                    CFOP基本是不需要SETUP的,已经很成熟了,顶多是一些整体转和U转作为SETUP
                    盲拧也是同理,公式越多越全面,需要的SETUP就越少
                    最后到破解魔方的领域,因为对于新魔方的可用公式一般比较小,所以需要频繁的SETUP和REVERSE,这里就是真正考验玩家的地方~
作者: 邱志红    时间: 2011-1-8 19:14:51

举个最简单的例子,比如关于翻角块的色向,假如你只会翻相邻2个角的色向,结果遇到了要翻相对2个角块的色向,怎么办? 先把某一个侧面转一个90°,让相对的2个角块变到相邻的位置上,然后用翻邻角的公式翻好了,再把那一个侧面还回去就行了。只多一前一后2转而已,但只用记一个公式了。而且这样带有理解的玩,比记2个一点联系都没有的死公式有意义得多。 这是最简单的情况,难一点的情况,setup可能要转5~6下。




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