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标题: 找个魔方一直做同样的动作,能还原吗? [打印本页]

作者: qhz921223    时间: 2008-2-12 18:58:18     标题: 找个魔方一直做同样的动作,能还原吗?

<P>同题目,象UR’U’R做6次回到开始状态,ULDR也会,现在想知道是不是所有动作都适用<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/hug.gif" border=0 smilieid="13"></P>
<P>&nbsp;&nbsp; <BR></P>
<HR>

<P>&nbsp;&nbsp;<BR><BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 呵呵,欢迎大家在 ★ 数学、算术趣题 ★ 探讨“循环问题”!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 鉴于 pengw 不断的无聊人身(诽谤)攻击,我就不另外回帖“惹麻烦”了!希望 楼主<BR>(大家)理解!请大家继续探讨!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于 正六面体 N 阶魔方 ,正如 乌木 先生所说(仅仅 探讨 正六面体 三 阶魔方),<BR>我就不赘述了!其 最小循环周期 只需要对更多簇的块进行简单的 最小公倍数 拓展即可!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于 各类魔方 ,其 最小循环周期 的求法同理!我也不赘述了!<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这里只想告诉大家“<FONT color=red>对 各类魔方 一直做同样的动作,都能还原</FONT>”,其证明请大家参考:<BR><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240&amp;extra=page%3D1"><FONT color=blue><STRONG>最小循环周期为总状态数的魔方</STRONG></FONT></A>&nbsp; 中 定理 的证明过程。 <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240&amp;extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=5240&amp;extra=page%3D1</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <FONT color=red>ggglgq 回复<BR></FONT>&nbsp; </P>

[ 本帖最后由 ggglgq 于 2008-2-13 11:28 编辑 ]
作者: 0萧枫0    时间: 2008-2-12 19:00:48

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 牙膏    时间: 2008-2-12 19:09:09

一定能。。。
魔方总的状态数是一定的。
按照一个公式做必然是个循环,不过要做多少次那就不一定了。。。
作者: 乌木    时间: 2008-2-12 19:32:38     标题: 回复 1# 的帖子

<P>答案是肯定的。任何一个公式都有其循环周期--一遍一遍……不断地做下去的话,会周期性地重现初态(初态可以是六面复原态,也可以是任何打乱态)。详见:<A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=794&amp;extra=page%3D1" target=_blank>http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=794&amp;extra=page%3D1</A> </P>
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<P>其原因是,做了一遍公式后,角块再乱也不可能离开魔方这个立方体的8个角位,它们也不可能跑到棱块位置或中心块位置上去。和初态相比,只要是它们的位置乱了,必定形成若干个或长或短的轮换循环。还有,从这一乱态出发,再做一遍公式的话,变化模式还是这样。一个轮换循环涉及几个角块,则做几遍后该轮换循环中的几个角块的位置情况必定复初。有多个轮换循环的话,它们各自的循环遍数的最小公倍数就是所有角块的复初的最少遍数。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>以上仅就角块位置变化而论,如果考虑角块色向,则一遍公式后,轮换循环之内色向之和有变化的话,还要多乘上3倍,则不仅角块位置复初,色向也复初。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对于棱块,12个棱块也不可能跑到魔方外或跑到角块位置或中心块位置上去,公式对棱块的影响可作类似于上面对角块的分析。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>综合角和棱,再求最小公倍数,就得到整个魔方复初的公式遍数。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>无方向性的6个中心块不必考虑,因为它们永远不变。否则,也只要再乘以一个倍数。</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-12 19:49 编辑 ]
作者: qhz921223    时间: 2008-2-12 19:35:35

哦.....详见的内容好复杂的说......
作者: qhz921223    时间: 2008-2-12 19:35:52

谢谢撒~~~
作者: 山游008    时间: 2008-2-12 20:41:17

应该能的说`````
作者: 乌木    时间: 2008-2-12 20:53:28

<P>以楼主说的“ULDR”为例,做一遍后,角块位置有一个三个角的轮换循环(2号角--7号角--6号角,其余角块位置不变),故每做3遍角块位置复初。这循环内的色向和不是0,故每做3×3=9遍,所有角块的位置和色向都复初。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>一遍公式后棱块有一个5棱位置轮换循环和一个7棱位置轮换循环,各个循环内色向和都是0,故每做5×7=35遍,棱块复初。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>所以,最少做5×7×9=315遍“ULDR”魔方复初。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>下面的演示中,点击第二括号的U即显示3遍后状态(角块位置复初),点击第三括号的U即显示9遍后状态(角块复初),点击第四括号的U显示35遍后状态(棱快复初),点击最后括号的U显示314遍后状态,接着或者自动演示到底,或者手动演示到底。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<applet code="RubikPlayer.class" codebase=3 width="300" height="300">
  <param name="scrptLanguage" value="SupersetENG">
<param name="scrpt" value="(U L D R)3(U L D R)6(U L D R)26(U L D R)279(U L D R)1">
  <param name="scriptProgress" value="0">
</applet>
作者: 77880066    时间: 2008-2-12 20:56:04

100%可以还原,只要有规律就可以还原的
作者: xiao01wei    时间: 2008-2-12 21:27:04

猜想可以,至于证明,我就不行了
作者: 乌木    时间: 2008-2-13 21:30:17     标题: 回复 8# 的帖子

<P>以楼主说的“ULDR”为例,做一遍后,角块位置有一个三个角的轮换循环(2号角--7号角--6号角,其余角块位置不变)。 与初态比较,这循环内的色向和不是0,其余角块的色向则有变有不变的。一遍公式后棱块有一个5个棱的位置轮换循环和一个7个棱的位置轮换循环。12个棱块的色向都不变。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>想想此事颇为奥妙。我做的每一动作U、L、D和R,哪一个动作不是对角块和棱块一视同仁的?不是吗?每转一个魔方层时,我可是四个角块和四个棱块一起轮转的呀!为什么结果显示:角块的变化和棱块的变化差别颇大?也就是为什么角块家族和棱块家族的性质区别颇大?除了两者数量不同以及两者的一个块的色面数不同外,还有什么深层次的原因?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-13 21:45 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2008-2-13 23:22:34     标题: 回复 11# 的帖子

<P>“我做的每一动作U、L、D和R,哪一个动作不是对角块和棱块一视同仁的?不是吗?每转一个魔方层时,我可是四个角块和四个棱块一起轮转的呀!”</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对这句话,如果从另一思路来看,不见得“一视同仁”。比如,我做了一下R(或R' ,或R2)这一个动作,对于上层来说,换了两个角块和一个棱块!对于前层、后层和底层来说,都是这样。对于右层则发生了同一层内部的四角块轮换和四棱块轮换。对于左层则毫无变化。就这种视角来说,并没有“一视同仁”。或许这是引发魔方千变万化的原因?</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-13 23:38 编辑 ]
作者: Cielo    时间: 2008-3-25 19:09:21

原帖由 <i>乌木</i> 于 2008-2-13 23:22 发表 <a href="http://bbs.mf8-china.com/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=83047&amp;ptid=5878" target="_blank"><img src="http://bbs.mf8-china.com/images/common/back.gif" alt="" border="0"></a>
“我做的每一动作U、L、D和R,哪一个动作不是对角块和棱块一视同仁的?不是吗?每转一个魔方层时,我可是四个角块和四个棱块一起轮转的呀!”
&nbsp;
对这句话,如果从另一思路来看,不见得“一视同仁”。比如,我 ...
<br><br>呵呵因为一个角块同时属于三个面,而一个棱块只属于两个面。所以差别很大的。乌木先生说的也就是这个意思是吧!<br>
作者: 乌木    时间: 2008-3-25 20:28:42     标题: 回复 13# 的帖子

<P>你说的应是考虑角度之一。我想,另一角度还是得从块数和色片数来考虑为什么魔方状态如此之多。角块有8个,每个有三色向;棱块有12个,每个二色向。转动魔方时,角块变化的数目为J=8!×3^7=40320×2187;棱块为L=12!×2^11=479001600×2048。可见棱块的“贡献”大得多。魔方状态总数就是 J×L / 2≈4.325×10^19。(除以2是因为没有单单两个块位置互换的状态。)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>当然,这些讨论已经超出本帖题目了,大致说说。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-3-25 20:30 编辑 ]
作者: Cielo    时间: 2008-3-25 22:02:51

呵呵我说的是不能“一视同仁”的原因;魔方状态多的原因那当然就是您说的位置与色向了!<br>
作者: 乌木    时间: 2008-3-25 22:22:11     标题: 回复 15# 的帖子

噢,对。比如,一个转动“R”,上下前后四个层每层只变化了一条(三个块),右层则变化了四条(共8个块,如果不计中心块的变化),左层则无变化。这问题再要深入的话,我一时也想不下去--一次次各种旋转所发生的一次次同样模式的变化,竟然如此有趣。
作者: 雾沁    时间: 2008-3-26 09:04:02

很喜欢看大家对魔方的讨论贴,每回都有点收获。顶..




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