魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 魔方复原精要(顶层棱位-角位-棱色-角色)—广义复原法 [打印本页]

作者: 乌木    时间: 2004-4-25 20:25:42

注:这一楼的内容是后面某一楼的,魔方吧改版时被错移到此了。(2007.11.22.)
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《魔方复原精要》中第三层“调(邻)边” ( U F R U R' U' F' )操作的谐音口诀“上 前 又(右)上 又(右)上 前 ”(并记住前4步顺时针,后3步逆时针!)

“翻角”操作的形象性助记口诀:顺时针翻角( R F' R' F R F' R' F ):“出出进进出出进进” ;逆时针翻角( F' R F R' F' R F R' ):同上。但记住方向不同于上!顺还是逆,只要记住(该角块的)“顶色先上”即可!

“顺三角调”操作( U' L' U R U' L U R' )的形象性记忆法:即将发生地震啦!!!这个“顶前左”方位的、已经到位的角块(图中打勾者)是重点保护对象哟!!!快让它避开(U'),左边地壳上升喽(L')!再让它逃回来(U )!果然右边地壳上升喽(R)!快,再往右躲(U')!左地壳下沉啦(L)! 再往左(U)!右地壳下沉啦(R')!最新抗震法成功啦!
对于“逆三角调”操作,同法记忆,只是左右方向相反、上下方向不变而已。

本文复原方案公式不多,再用上述记忆法 ,基本可脱开文章操作了,并有利于掌握“广义复原”法。当然,本文主要是让初学者建立信心,不适于快速复原。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-27 17:25 编辑 ]
作者: yumin598    时间: 2005-2-6 16:43:09     标题: 魔方复原精要(顶层棱位-角位-棱色-角色)—广义复原法

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 10:43 编辑

用户名“yumin598”后来改为“乌木”了。

我和我的一个弟弟多年来比较、综合多种复原法后,提炼出《魔方复原精要》一文,请大家指正。文中有中心块方向复原法。文后提出了“广义复原法”,单手玩魔方健身法等。
                                                                     M.Yu(乌木)  yumin598@163.com

这是下面已贴出的内容的word版: 魔方(彩图)rar.rar (33.06 KB, 下载次数: 1569)


最近参考魔友们的方法,写了《魔方复原精要第二版》(http://bbs.mf8-china.com/forum.p ... &extra=page%3D2),更换了第三层棱块复原方法。提供了彩图打印版和黑白打印版。                                    
                                                                                                         乌木            2007.11.14.

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-27 17:30 编辑 ]

附件: 魔方(彩图)rar.rar (2008-11-16 22:01:03, 33.06 KB) / 下载次数 1569
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzAzNjF8MWRlZWYxMTd8MTczMjIyNzU2NHwwfDA%3D
作者: 我喜欢魔方    时间: 2005-2-6 22:03:35

看了不错的。
作者: 乌木    时间: 2005-2-16 21:09:04

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 10:51 编辑

上面《魔方复原精要》中做“双小魔方”花样的方法不好,别人有更好的,我引用并补充了另7种做法。请见http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=635

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-1 17:26 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2005-3-27 17:07:00

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 14:05 编辑

学学把此文直接贴出。
注意:本文方法追求的是尽量少记程序(有的叫公式),其代价是速度慢;要追求速度的朋友应看吧内的快速法。此外,要做某一花样时,其步骤一般都是从六面复原态出发的;而用本文介绍的广义复原法则可从任意状态出发,且不必理睬做此花样的步骤。

(3×3×3)魔方复原精要(初学用)



有的魔方加印有图案或文字,因此,打乱后,其六个“心块”(相对于其四周的块的图文而言)的方向复原问题,就显现出来了。本文先把这种魔方当作普通魔方,不管其心块方向如何,用常规法把六面颜色(图文的背景色)复原,再转正各心块。设复原的六面颜色展开如图1。打乱后的魔方千变万化,唯有六个心块的的相对方位关系不变。亦即,如图1所示,红色心块的对面总是橙色心块,等等。这样,就有了六面颜色复原的“目标”或“基准” 。
魔方复原精要(1)
先介绍一些符号和操作,其中操作F+ 简化为F,其余类推(有的在下文中画出)。
F:前片, B:后片, L:左片, R:右片, U:上片, D:下片。
F:前片顺时针转90°, F-:前片逆时针转90°, F2:前片转180°。
顺(逆)时针均指面对被转片从魔方外看入时的转动方向。
一、复原第一层 任选红色为第一层的顶色。复原第一层时,保持红色心块向上。先逐个复原四个含红色的“边块”(次序不论),再逐个复原四个含红色的“角块”(次序也不论)。
1、复原第一层边块 以“红-黄”边块为例。 为叙述方便,另让黄色心块朝前( 即对着自己 )。
1)如果“红-黄”块在黄色心块的左(或右)边,且它的黄面朝前,则可转魔方的前片,即做“F”(或“F-” )复原它;
2)如果“红-黄”块在红色心块的左(或右)边,且它的黄面朝上,则可转魔方的左(或右)片,即做“L”(或“R-” ),变为情形1)后复原它;
3)如果“红-黄”块在底层,则把它调到黄心之下等着;
4)如果“红-黄”块不在底层,也不同于或不全同于情形1)和2),则在原则上应设法把它转到底层,再转底层把它调到黄色心块之下等着。这时,如有第一层中本已复原的别的边块受牵连而降到第二层,就在这时(!)恢复这个受牵连边块。
刚才等在黄心之下的“红-黄”块的颜色方向只有两种,对照图2复原它:
魔方复原精要(1)
图2中的“R-”是为了恢复受牵连的、本已复原的“红-绿”边块。若无此需要,可不做R-。
第一层四个边块都复原后,顶视应含有红色的“十字”形,且四个边块的侧面颜色应分别与四个侧心颜色一致,即黄心上方是黄色边,绿心上方是绿色边……等等。
2、复原第一层角块 要复原的(包括位置对而颜色方向不对的)含红色的某一角块,例如“红-黄-绿”角块,若不在底层,一般须把它转到底层方可处理。(需要时)再适当转动底层,让该角块暂避于底层的某一角位处,然后及时恢复受牵连的、本已复原的、第一层的边块和别的角块。这时,如果“红-黄-绿”角块不在它要去往的位置的正下方,则转底层使它到达那正下方,得图3所示的三种情况之一,再做图旁操作复原它。
魔方复原精要(1)
可见,上述把一个角块转到底层时,应有意识地避免出现图3第3种状态。
第一层复原后,其四条侧面颜色分别同下面的侧心颜色,即魔方每个侧面都含有图4图案。
魔方复原精要(1)

二、复原第二层 现改为把待复原的第三层向上,即橙色心块向上。顶层中凡不具橙色的边块,必定是要复原的、属于第二层的边块,可逐个加以下移。例如某一这样的边块此时其侧面颜色为黄色,则可转动顶层,使该边块处于黄色心块之上,并令黄心所在面对着自己,此面应含图5所示黄色⊥形图案。根据待下移边块的另一颜色(此例中)是蓝色还是绿色,确定做“右下偏移”还是“左下偏移”(图6)。
魔方复原精要(1)
如果要复原的、属第二层的边块A已处于第二层,但位置不对或位置对而颜色方向不对,则可以(左右)旋转整个魔方(保持橙色心块向上!),使边块A处于“右前”或“左前”方位。再任选一个顶层的边块,相应地右下偏移或左下偏移,把边块A交换出来,A必定去到顶层的“顶后”位置。然后如前所述,把A正确下偏移。
也可以暂时不管“位置对而颜色方向不对”的第二层边块,等到最后“翻边”时,将它(们)转化为顶层之边,(即至时不一定是橙色心块向上! )然后加以翻正。
(未完)

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-1 17:56 编辑 ]

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作者: 乌木    时间: 2005-3-27 23:48:48

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 15:31 编辑

(续)
三、复原第三层  第三层的边和角现都“到层”了,但不一定都到位。为此,本文推荐用最简捷的“先调边后调角”方案。“调边”和“调角”都只求第三层的边和角调动“到位”,而不管它们到位后颜色方向如何。各边角都到位后,对其中颜色方向不对者,则再做“翻边”和“翻角”。翻边和翻角不分先后,因相互无牵制。现橙色心块仍向上!

1、调边   转动第三层,直到其四个边块(相对于四个侧心而言)的位置状态(只论到位与否,不论其颜色方向如何!)出现三种情况之一:
① 四个边块正好都到位;
② 有一对邻边要对调,(另一对已到位);
③ 两对邻边分别都要对调。
对于②,转动整个魔方使其顶视图与图7所示的初态一致,做调边程序。(不必理睬该程序对其它块副作用!)
对于③,先调一对邻边;调另一对时也要置于图7“左、前”方位来操作!
魔方复原精要(2)
   注,做调边程序之前的转顶过程中,除了上述三种可能情况外,四个边块还可能出现其它位置状态(即其它调边要求)。其中有的虽另有相应的调边程序,但为尽量少记程序,本文不介绍了。只要继续转顶,必有上述三种情况之一出现。

2、调角   现在,不能转顶!(因为第三层的四个边块已到位!) 对照已复原的下两层,顶层四个角的位置状态,(只论到位与否,不论颜色方向如何!)除了正好都到位之外,余下只有三种可能:
① 一角已到位,另三角要求顺时针调动;
② 一角已到位,另三角要求逆时针调动;
③ 各种“四角都不到位”的状态。
对于①或②,转动整个魔方(保持橙心向上!),使其顶视图与图8两个初态图之一相符,然后做相应的调角程序:
魔方复原精要(1)图8.png   
对于③,只要先任意做一次(顺或逆)调角程序,就必定有一个角真的到位,且另三个角真的要求顺或逆三角调。所以,共做两次调角程序。
  注,在“先调边后调角”方案中不可能再有其它调角要求!

3、翻角   要翻的角置于图9所示方位,依该角的橙色方向如何,做顺或逆翻角。
  注,每翻好一角,下两层会有变动,无妨。只要保持下两层不动,另几个要翻的角都经转顶(不是魔方整体转)而置于“顶前右”方位来操作,下两层到时自会(周期性地)再复原。
魔方复原精要(1)图9.png

4、翻边   待翻的边置于图10所示“顶右”方位来做。每翻好一边,第二层边块会有变化,无妨。只要保持下两层不动,别的要翻的边都经转顶(不是魔方整体转)而置于“顶右”方位来做,第二层边块到时自会(周期性地)再复原。
魔方复原精要(2)
   注 , 此处“中右”指U和D之间的中层向右90°,做法:“中、底层一起D,再底层D-”。
  至此,需要时,适当转顶,整个魔方达到六面颜色复原! 普通魔方无须转心。

四、心块转正   现在起,不再论“第几层”等,魔方的取向视各心块的情况及所用的程序而定。要转正的心块只有三种要求:1,要转180°;2,要顺转90°;3,要逆转90°。一些转心要求及相应的程序如下,读者须举一反三、灵活应用。图11为下面有关的操作。
魔方复原精要(2)

1、顶心要转180°:( L-,R-,U2,L,R,U )×两遍
2、前心、右心都要转180°:  中下,D2,中上,中左,中下,D2,中上,中右
2′、前心、后心都要转180°:(中下,D2,中上,中180°)×两遍
3、前、后、左、右心都要转180°:( R,中右 )×8遍
  几个心块都要转180°,用程序1慢慢地逐个转,未尝不可,故初学时程序2、2′和3可记可不记。
4、前心要顺转90°,右心要逆转90°:中下,D,中上,中左,中下,D-,中上,中右
4′、前心要顺转90°,后心要逆转90°:中下,D,中上,中180°,中下,D-,中上,中180°
4″、前心要逆转90°,右心要顺转90°:中下,D-,中上,中左,中下,D,中上,中右
   注,也可翻转整个魔方,符合程序4的要求后,做程序4。
5、前心要顺转90°,右心也要顺转90°:先做程序4(前心转正,但右心变成要转180°),若无别的心块要转180°,则翻转整个魔方,使右心转化为顶心,再做程序1;若还有别的心块要转180°,则调整魔方取向后,做程序2、2′或3等。
   注,这类程序中应含相同数目的顺转90°和逆转90°,最后才能不搅乱边和角! 故程序5中非但不顺转右心,反而逆转它,使它变为要求转180°的情形。  (当然也可先用程序4〞转正右心,再180°转前心。)
6、前、后、左、右心都要顺转90°:( 中下,D,中上,中左 )×4遍
   注,这四个若都要逆转90°,则“D” 改为“D-”。又,这类程序中含四个顺转90°(或四个逆转90°),最后也不会搅乱边和角!

五、附言  
▲普通魔方六面复原后,用贴小标记之类的方法,在各心块和相应的一个边块上作记号,使各心块都显示出方向性,无异于对该魔方升级改造。 例见图12:
魔方复原精要(1)图12.png
▲若对各块的颜色、位置、方向来个“张冠李戴”,则不难做到“广义”复原。这意味着:
☉从新的混乱态“复原”到老的混乱态,(“老态”可先记录下来作为“复原”目标 );
☉使两个(或多个)完全相同的魔方“克隆”成完全相同的混乱态,适用于公平比赛(各选手起始难度一样);
☉能“随心所欲”地“堆砌”出各种花样。当然所要的花样必须是可能存在的。(比如,按设想的某花样做到最后,要求只翻一个边(或一个角)而不变动其它块,是不可能的。)同样,记住某花样特征后,就可用广义复原法做出,不必去背那花样的做法步骤的。
▲不妨练练只用单手完成复原操作。这样,既练手指,又练脑子。与盘转铁球相比,单手玩魔方的健身效果应更好。上下、左右、前后不正常时仍能操控魔方,犹如做特技飞行动作!
                                                                                                                  M.Yu  2005-3-27

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作者: 乌木    时间: 2005-3-28 17:47:28

若把“yM”看作俄文,意为“智慧”等,发音近似“乌木。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-1 18:17 编辑 ]
作者: patricia82    时间: 2005-3-29 11:12:56

顶~
作者: patricia82    时间: 2005-3-29 11:13:46


作者: highsheep    时间: 2005-4-11 15:45:06

单手玩魔方?。。。


作者: 乌木    时间: 2005-4-11 17:54:17

对!健身健脑!您不妨试试。
作者: cube_master    时间: 2005-4-11 22:18:38

以下是引用乌木在2005-4-11 17:54:17的发言: 对!健身健脑!您不妨试试。

乌木朋友说得对,更能预防老人痴呆症 哈哈~~~~~~


作者: highsheep    时间: 2005-4-12 09:02:04

昨天试了一下,基本上转不动,

看来首先要先换一个好魔方。。。

[em04]
作者: lok    时间: 2005-4-13 15:04:14

我也好久才能轉到一層
作者: 乌木    时间: 2005-10-17 11:43:25

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 15:40 编辑

本文方法虽非快速法,但基本上是一个一个块“调动”或一个一个块“翻动”而复原的,故特别适合于“广义复原”。
现以一具体实例看看如何用本文方法广义复原。(或有两个完全相同的魔方,看看如何“克隆”一个魔方花样而获得一对“双胞胎”花样。)

未完

作者: 乌木    时间: 2005-10-17 19:49:45

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 17:23 编辑

如图,要求态2“复原”为态1。
在本例子中,下面的操作基本上是依次进行的,一般不能变。(若处理的一个个块的次序改变,则相应的、类似下述操作的次序当然要跟着变。)
ddgHQg5W.gif
如图,红心向前,先“复原”第1层(白心所在层)。做:
B2 U'(a1复原),R' F'(a2复原),R(a3复原),
B(a4复原),F' D F L D2 L'(a5复原),D2 L B' L' B(a6复原),
B' D' B D R' B R B'(a7复原),D R F' R' F(a8复原)。
第1层“复原”,得下图:
L4lWu7HF.gif


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作者: 乌木    时间: 2005-10-17 20:27:14

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 17:28 编辑

“复原”第2层,绿心向上。
红心向前,做:U'L'U L U F U'F'(b1复原),
蓝心向前,做:(U' U 抵消)R U'R'U'F'U F(b2复原),
(R等指新的方位,以下同。)
紫心向前,做;U'R U'R'(U2+U=)U'F'U F(b3复原),
(b4本已复原)。
第2层“复原”,得下图,下两层同“态1倒”的下两层。
WZXUr2vk.gif


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作者: 乌木    时间: 2005-10-17 21:35:45

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 17:35 编辑

“复原”第3层:本文方案先调边后调角,(这样可以使公式少之又少!)
故现在可以(也往往需要)转顶,边转边观察。本例中,做 U2 后,出现如上图所示的、适合本文所给方法处理的情况:两个邻边调。
现黄心向前, 先调一对:  U F R U R'U'F',
再改蓝心向前,调第2对邻边: U F R U R'U'F',
(后面的FR等指新的方位时的。)
调边结束(后面还要翻边),得下图:
QciW9o7F.gif
现不可随意转顶了!(为什么?请想清楚!)

调角:本例中出现的是如上图所示的两对邻角要对调。为此,只要做两次三角调即可。先任意做一次,例如:
U'L'U R U'L U R',
得下图(其中 * 为先到位者):
GYeIdiOK.gif
再改为蓝心向前,做:U'L'U R U'L U R',
得下图(调角完成,后面还要翻角):
rTbRtkCO.gif


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作者: 乌木    时间: 2005-10-17 22:12:26

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 17:42 编辑

翻角和翻边(两者无牵连,故不分先后),本例中分别都是要翻两个块。

红心向前,翻角:〔RF'R'FRF'R'F〕U
        〔F'RFR'F'RFR'〕U'

翻边:〔(R MD)×4〕U'〔(R MD)×4〕U
(心块有方向性的话,接下来还要调整心块方向,关于转心,前面正文中写得较清楚了,不必举例了。)

乌啦!“克隆”魔方诞生啦! 这样的广义复原玩法很适合初学者!

作者: 96365    时间: 2005-10-21 09:12:27

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乌木    时间: 2005-10-21 11:15:28

论坛内有不少别的复原方法,各有特点。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-1 18:25 编辑 ]
作者: Ticci    时间: 2005-10-27 09:31:36

楼主,首先感谢你的这篇给我们菜鸟看得文章。按照你的方法,我已经顺利完成了前两层的复原。

可到了最后,也就是翻角和翻边的过程中却没有出现前两层 恢复原状的情况。

是不是有什么 先后的顺序我没有注意到啊?

望不吝赐教


作者: weisszq    时间: 2005-10-27 12:34:23

很不错!加油!顶!


作者: 乌木    时间: 2005-10-27 16:02:00

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 17:50 编辑

翻顶层第1个边块后,中层有3个块也翻色;顶层第2个边块经转顶处于同一方位(顶右)后,把它翻色,则中层那三个块又翻色而复原。若还有两个边块要翻,情况同样。
顶层角块类似,简单说来,要翻色的角块,都经转顶而处于“顶前右”方位来翻。翻两个角(一顺一逆或一逆一顺)或翻三个角(三顺或三逆)后,下两层又复原。
本方案第3层先调边后调角(若先角后边,则公式等不同),但接下来的翻边和翻角不分先后,因为相互不影响。
完成复原,有了信心,可学快速法了。论坛内有介绍。

作者: STIVENYU    时间: 2005-11-1 16:11:16

请教乌木,我是新手,对于你的程中的

"翻角 要翻的角置于图9所示方位,依该角的橙色方向如何,做顺或逆翻角。注,每翻好一角,下两层会有变动,无妨。只要保持下两层不动,另几个要翻的角都经转顶而置于“顶前右” 方位来操作,下两层到时自会(周期性地)再复原。"不明白

我试了很多遍,好象不对,要怎样才能让它们自会(周期性地)再复原。

不好意思!乌木刚看到楼上你的回复,先研究一下!有问题再向你请教!

[此贴子已经被作者于2005-11-1 16:13:45编辑过]


作者: STIVENYU    时间: 2005-11-1 16:48:23

还是不行,我现在能不看说明,调到下两层全部到位(全色),第三层各块位置到位,也就是说只剩下翻角,翻边了,

但还是不懂,翻完第一个角后,要保证 "右前上" 是人移位?还是旋转顶层?


作者: 乌木    时间: 2005-11-1 18:57:45

回26楼,是转顶层。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-1 18:23 编辑 ]
作者: STIVENYU    时间: 2005-11-2 08:52:21

终于完成了,成功了!谢谢乌木!

接下来是把广义法熟练,并慢慢揣摩奥妙规律!我想很快就可以学习其它快速法啦!


作者: 乌木    时间: 2005-11-28 16:15:18

1楼增加了word文件供下载。

[ 本帖最后由 乌木 于 2009-1-1 18:28 编辑 ]
作者: 82187463    时间: 2005-12-13 21:14:15

为了500分前进
好帖

很好帖

确实好帖

少见的好帖

真 你好 好帖

难得一见的好帖

千年等一回的好帖

好得不能再好的好帖

惊天地且泣鬼神的好帖

让人阅毕击掌三叹的好帖

让人佩服得五体投地的好帖

让人奔走相告曰须阅读的好帖

让斑竹看后决定加精固顶的好帖

让人看后在各论坛纷纷转贴的好帖

让人看后连成人网站都没兴趣的好帖

让人看完后就要往上顶往死里顶的好帖

让人看后不断在各种场合重复引用的好帖

让人一见面就问你看过某某好帖没有的好帖

让人半夜上厕所都要打开电脑再看一遍的好帖

让个读过后都下载在硬盘里详细研究欣赏的好帖

让人走路吃饭睡觉干什么事连做梦都梦到它的好帖

让人翻译成36种不同外语流传国内外世界各地的好帖

让人纷纷唱道过年过节不送礼要送就送某某帖子的好帖

让国家领导人命令将该帖刻在纯金版上当国礼送人的好帖

让网络上纷纷冒出该帖的真人版卡通版搞笑版成人版的好帖

让人在公共厕所里不再乱涂乱化而是纷纷对它引经据典的好帖

让某位想成名的少女向媒体说她与该帖作者发生过性关系的好帖

让人根据它写成小说又被不同导演拍成48个不同版本的电影的好帖

让某名导演跟据此帖改拍的电影在奥斯卡上一连拿了11个奖项的好帖

让人大代表们看完后联名要求根据该帖的内容对宪法做适当修改的好帖

让人为了谁是它的原始作者纷纷地闹上法院打官司要争得它的版权的好帖

让各大学府纷纷邀请该帖作者去就如何发表优秀网络文学为题目演讲的好帖

让人为了该帖而成立了各种学会来研究并为不同的理解争得眼红脖子粗的好帖

让美国警察于今后逮捕人说你有权保持沉默还有权阅读某某帖子要不要啊的好帖

让本拉登躲在山洞里还命令他手下冒着被美军发现的危险去上网下载来阅读的好帖

让萨达姆被捕时被发现他随身携带的除了一把手枪之外还有的就是它的复印件的好帖

让比尔盖茨在懂事会上发给与会者人手一份该帖命令仔细阅读后才讨论其他事宜的好帖

让诺贝儿奖理事会破天荒地因该帖的出现而开会讨论一直决定今后设立最佳帖子奖的好

让联合国安理会决定将它译成宇宙语由中国神州六号升空后不断播放看有没有外星人的

好帖

让人看完后IE锁死连瑞星诺顿都没法修复只好格式化硬盘重装启动后主页显示的还是它

的好帖


作者: 新鲜甜橙    时间: 2006-2-8 20:04:34

快乐第一啊![em01][em02][em01][em02][em01][em02][em01]
作者: 乌木    时间: 2006-2-27 22:00:41

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 18:27 编辑

任取一打乱状态,演示一下复原过程。第三层用本帖的“先调棱后调角”方法。

第一层,做“十字”:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R U' D2 L2 D R F' R[/param]
  [param=stickersFront]3,4,3,2,0,5,0,2,2[/param]
  [param=stickersRight]2,0,3,3,1,4,0,2,2[/param]
  [param=stickersDown]2,4,1,1,2,1,0,0,3[/param]
  [param=stickersBack]4,5,5,5,3,4,1,5,5[/param]
  [param=stickersLeft]4,2,1,0,4,0,1,3,4[/param]
  [param=stickersUp]0,1,5,3,5,1,5,3,4[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2006-2-27 22:58:28

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 18:33 编辑

接着复原第1层角,第1层完成:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R' D' R F L' F' L B' D' B F' R F R' B' D' B D R' B R B' B D B' D' L B' L' B [/param]
  [param=initScrpt]R U' D2 L2 D R F' R[/param]
  [param=stickersFront]3,4,3,2,0,5,0,2,2[/param]
  [param=stickersRight]2,0,3,3,1,4,0,2,2[/param]
  [param=stickersDown]2,4,1,1,2,1,0,0,3[/param]
  [param=stickersBack]4,5,5,5,3,4,1,5,5[/param]
  [param=stickersLeft]4,2,1,0,4,0,1,3,4[/param]
  [param=stickersUp]0,1,5,3,5,1,5,3,4[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2006-2-27 23:12:34

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 18:35 编辑

上面不显示,怎么回事?顶一下…………
作者: 乌木    时间: 2006-2-27 23:17:43

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 18:36 编辑

再顶…………………………
作者: 乌木    时间: 2006-2-27 23:27:30

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 18:48 编辑

魔方倒置,复原第2层:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]CF2 U' U R U' R' U' F' U F CU'U' U R U' R' U' F' U F CU2 U R U' R' U' F' U F CU2 L' U L U F U' F' U2 U' L' U L U F U' F'[/param]
  [param=initScrpt]R U' D2 L2 D R F' R R' D' R F L' F' L B' D' B F' R F R' B' D' B D R' B R B' B D B' D' L B' L' B [/param]
  [param=stickersFront]3,4,3,2,0,5,0,2,2[/param]
  [param=stickersRight]2,0,3,3,1,4,0,2,2[/param]
  [param=stickersDown]2,4,1,1,2,1,0,0,3[/param]
  [param=stickersBack]4,5,5,5,3,4,1,5,5[/param]
  [param=stickersLeft]4,2,1,0,4,0,1,3,4[/param]
  [param=stickersUp]0,1,5,3,5,1,5,3,4[/param]
[/java3]

作者: 乌木    时间: 2006-2-27 23:44:52

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 18:56 编辑

第3层调棱,四棱位置正确,四棱色向暂不管:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U' U F R U R' U' F'[/param]
  [param=initScrpt]R U' D2 L2 D R F' R R' D' R F L' F' L B' D' B F' R F R' B' D' B D R' B R B' B D B' D' L B' L' B CF2 U' U R U' R' U' F' U F CU'U' U R U' R' U' F' U F CU2 U R U' R' U' F' U F CU2 L' U L U F U' F' U2 U' L' U L U F U' F' [/param]
  [param=stickersFront]3,4,3,2,0,5,0,2,2[/param]
  [param=stickersRight]2,0,3,3,1,4,0,2,2[/param]
  [param=stickersDown]2,4,1,1,2,1,0,0,3[/param]
  [param=stickersBack]4,5,5,5,3,4,1,5,5[/param]
  [param=stickersLeft]4,2,1,0,4,0,1,3,4[/param]
  [param=stickersUp]0,1,5,3,5,1,5,3,4[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2006-2-27 23:51:22

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:02 编辑

第3层调角,四角位置对,色向暂不管:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]U' L' U R U' L U R' CU' U' L' U R U' L U R'[/param]
  [param=initScrpt]R U' D2 L2 D R F' R R' D' R F L' F' L B' D' B F' R F R' B' D' B D R' B R B' B D B' D' L B' L' B CF2 U' U R U' R' U' F' U F CU'U' U R U' R' U' F' U F CU2 U R U' R' U' F' U F CU2 L' U L U F U' F' U2 U' L' U L U F U' F'U' U F R U R' U' F' [/param]
  [param=stickersFront]3,4,3,2,0,5,0,2,2[/param]
  [param=stickersRight]2,0,3,3,1,4,0,2,2[/param]
  [param=stickersDown]2,4,1,1,2,1,0,0,3[/param]
  [param=stickersBack]4,5,5,5,3,4,1,5,5[/param]
  [param=stickersLeft]4,2,1,0,4,0,1,3,4[/param]
  [param=stickersUp]0,1,5,3,5,1,5,3,4[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2006-2-27 23:57:38

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:07 编辑

翻正角块颜色:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]F' R F R' F' R F R' U2 R F' R' F R F' R' F U2[/param]
  [param=initScrpt]R U' D2 L2 D R F' R R' D' R F L' F' L B' D' B F' R F R' B' D' B D R' B R B' B D B' D' L B' L' B CF2 U' U R U' R' U' F' U F CU'U' U R U' R' U' F' U F CU2 U R U' R' U' F' U F CU2 L' U L U F U' F' U2 U' L' U L U F U' F'U' U F R U R' U' F'U' L' U R U' L U R' CU' U' L' U R U' L U R' [/param]
  [param=stickersFront]3,4,3,2,0,5,0,2,2[/param]
  [param=stickersRight]2,0,3,3,1,4,0,2,2[/param]
  [param=stickersDown]2,4,1,1,2,1,0,0,3[/param]
  [param=stickersBack]4,5,5,5,3,4,1,5,5[/param]
  [param=stickersLeft]4,2,1,0,4,0,1,3,4[/param]
  [param=stickersUp]0,1,5,3,5,1,5,3,4[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2006-2-28 00:02:27

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:10 编辑

又要顶………………………………
作者: 乌木    时间: 2006-2-28 00:05:27

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:11 编辑

还不显示,顶………………
作者: 乌木    时间: 2006-2-28 00:10:59

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:11 编辑

再顶………………………………
作者: 乌木    时间: 2006-2-28 00:33:24

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:12 编辑

……………………………………
作者: 乌木    时间: 2006-2-28 00:42:57

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:13 编辑

试试老的java图:

翻正角块颜色:F' R F R' F' R F R' U2  R F' R' F R F' R' F U2
<br><APPLET codebase=http://cat.sitral.com/java code=demo.class height=145 width=125 >
<PARAM name="planes" value="3">
<PARAM name="facelets3" value="243222222445240244555555055333333334111111111000004004">
<PARAM name="moves3" value="">
<PARAM name="steps3" value="F3R1F1R3F3R1F1R3U2R1F3R3F1R1F3R3F1U2">
</APPLET>  F' R F R' F' R F R' U2 R F' R' F R F' R' F U2 </p>
作者: 乌木    时间: 2006-2-28 00:49:19

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:15 编辑

翻正棱块颜色,完成六面复原:
最后一图新老java图都不行,老的怎么把R做成R'?MD不认识,用E还是E'?用E和E'都不知转的什么,我被卡住了。明天再说吧。


作者: 乌木    时间: 2006-2-28 10:26:26

新、老java图还是做不成,不知何故。新java一上来左上角就出来一个“X”,魔方图出不来,何故? 0LWcNY4y.gif

[此贴子已经被作者于2006-2-28 12:29:57编辑过]



[ 本帖最后由 乌木 于 2008-12-31 19:45 编辑 ]

附件: 0LWcNY4y.gif (2006-2-28 12:29:50, 88.91 KB) / 下载次数 103
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzU2NXwyMzkzY2ViOHwxNzMyMjI3NTY0fDB8MA%3D%3D
作者: 乌木    时间: 2006-2-28 13:12:03

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:25 编辑

翻棱,全部复原:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]CU'R MD R MD R MD R MD U2 R MD R MD R MD R MD U2[/param]
  [param=initScrpt]R U' D2 L2 D R F' R R' D' R F L' F' L B' D' B F' R F R' B' D' B D R' B R B' B D B' D' L B' L' B CF2 U' U R U' R' U' F' U F CU'U' U R U' R' U' F' U F CU2 U R U' R' U' F' U F CU2 L' U L U F U' F' U2 U' L' U L U F U' F'U' U F R U R' U' F'U' L' U R U' L U R' CU' U' L' U R U' L U R'F' R F R' F' R F R' U2 R F' R' F R F' R' F U2 [/param]
  [param=stickersFront]3,4,3,2,0,5,0,2,2[/param]
  [param=stickersRight]2,0,3,3,1,4,0,2,2[/param]
  [param=stickersDown]2,4,1,1,2,1,0,0,3[/param]
  [param=stickersBack]4,5,5,5,3,4,1,5,5[/param]
  [param=stickersLeft]4,2,1,0,4,0,1,3,4[/param]
  [param=stickersUp]0,1,5,3,5,1,5,3,4[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2006-2-28 13:17:34

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:27 编辑

顶…………………………
作者: 乌木    时间: 2006-2-28 13:23:45

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:27 编辑

…………………………………………
作者: 乌木    时间: 2006-2-28 23:23:44

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:28 编辑

<P>折腾了一天,java图弄不好。也装了g老师介绍的“Microsoft VM”什么的,那个“Java JIT编译器”钩与不钩;原有的Java(Sun)钩与不钩,试这试那的,最后还是只出来“X”,不出来魔方图。暂时没辙了。</P>
<P>上面最后翻棱公式是:CU'(整体逆时针转90°,使黄橙棱处于右边)(R MD)×4  U2(R MD)×4  U2 ,至此完全复原。</P>
作者: 乌木    时间: 2006-3-1 01:10:32

翻棱,全部复原:
作者: 乌木    时间: 2006-3-1 17:16:55

刚成功发个楼上的java图,一会儿又不行了。今白天还是不行。不知何故,哪位指点指点才好。我还想发个第3层情况比上面的再复杂点的,如何用同样的、少记公式的办法复原。要等机会抓紧发,就像发射卫星似的,何时是“发射窗口”?
作者: 乌木    时间: 2006-3-1 20:40:03

再给个第3层比上面复杂点的例子。试用老的java图。只能演示到翻角,未完。翻棱时的转中层的符号用MD或E好像它都不懂,以后再说。
U'UFRUR'U'F'U2UFRUR'U'F'U2U'L'URU'LUR'UU'L'URU'LUR'U'F'RFR'F'RFR'U'F'RFR'F'RFR'U'F'RFR'F'RFR'U2


作者: 乌木    时间: 2006-3-1 21:40:42

本帖最后由 乌木 于 2012-6-1 12:12 编辑

楼上未完,只演示了一部分。有的操作看似多余的,这是为了让您看清该如何用有关公式,熟练后可精简。现在红心块作顶层。
老的java图有点问题。
再说明一下,本帖追求的是尽量少记公式,才如此“烦琐”。您以后掌握的公式多了,不必如此,就可大大提高速度
作者: 乌木    时间: 2006-3-1 23:13:32

本帖最后由 乌木 于 2012-6-1 12:14 编辑

新的java出不来,老的java我又不知如何让它演示转中层,最好哪位代我贴一个。
作者: 乌木    时间: 2006-3-2 11:57:19

本帖最后由 乌木 于 2012-6-1 12:15 编辑

试试新的java 助手:
<APPLET height=200 name="rubik" codebase="http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/" archive="http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/AnimCube.jar" width=200 code="AnimCube.class">
<PARAM NAME="hint" VALUE="0">
<param name="scale" value="0">
<PARAM NAME="facelets" VALUE="oyoooooworrrrrrrrryyyoyyyyywwwowwwwwbbbbbbbbbggggggggg">
<param name="speed" value="5">
<PARAM NAME="textHeight" VALUE="3">
<PARAM NAME="butbgcolor" VALUE="99CCFF">
<PARAM NAME="initrevmove" VALUE="3">
<PARAM NAME="bgcolor" VALUE="FFFFFF">
<PARAM NAME="movetext" VALUE="2" title=#为不显示字,2 为显示字>
<PARAM NAME="buttonBar" value="1">
<PARAM NAME="move" VALUE="U'REREREREU2REREREREU'">
</APPLET>
作者: 乌木    时间: 2006-3-2 12:03:38

本帖最后由 乌木 于 2012-6-1 12:20 编辑

还行,http://zmb.fnfnet.com/myopus/rubik/tools/applettools.htm,Man的Java助手,右键整体翻转魔方,左键操作魔方,等等,见“青年农民”的这一帖:http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2022
作者: 乌木    时间: 2006-3-2 12:35:15

本帖最后由 乌木 于 2012-6-1 12:26 编辑

不妨在本帖最少公式之外再介绍一个同时翻四个棱的公式,您可以逐步观察、捉摸其原理(即公式前的setup和公式后的reverse),在理解的基础上很容易记住它:
    [java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]F L B (R MD)4 B' L' F'[/param]
  [param=initScrpt]F L B (R MD)4 B' L' F'[/param]
[/java3]
作者: 青年农民    时间: 2006-3-2 13:36:57

哈哈,我写在最下面也让乌木先生看见了!!!!
这个是好用(运行速度快,),不过XYZ的坐标和平时用的不一样 原来的Y 在这个助手中是Z .还有JAVA类文件是引用放在Man的网站上的,所以要是Man的网站变动,用这个发的图也就看不到了

[em06]

[此贴子已经被作者于2006-3-2 13:46:08编辑过]


作者: 乌木    时间: 2006-3-2 15:31:42

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:50 编辑

原来这样!………………………………
作者: 乌木    时间: 2006-3-2 17:40:02

太好了,这Man的java图在我旧机子(此前的两种java图都看不出)可看可动!但愿Man网站不要发生政变才好。
作者: 乌木    时间: 2006-3-10 10:19:58

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:52 编辑

据说用“Man的java助手”发图的话,对论坛有什么什么影响的,我今后不用它了。
作者: 乌木    时间: 2006-3-10 10:51:18

本帖最后由 乌木 于 2012-6-1 12:32 编辑

java图还是贴不上来。在java助手中图正常了,但贴到论坛里还是“空白一个X”。
作者: gaotututu    时间: 2006-4-12 21:54:34

[em07]
作者: 5572543    时间: 2006-5-18 17:12:00

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xilou    时间: 2006-6-8 13:46:59

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 大漠飞雪    时间: 2006-7-10 11:33:49

实在太妙了,我用很少时间就学会了两层,继续努力!
作者: 骨灰拌火腿    时间: 2006-9-3 13:41:35

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mf918    时间: 2006-9-26 23:22:54

语言简洁明了,情况分的少,
刚刚用这种方法成功一次。。。

可是那个 心块转正 是什么情况下用的?
thx


作者: 乌木    时间: 2006-9-27 09:27:48     标题: 回复69楼

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:55 编辑

当中心块只有颜色,没有图案时,它就地转过90°也好,180°也罢,对魔方的状态没有影响,也就是说您不必为它的取向如何操心的。
当中心块有图案时,它的取向就影响魔方状态了,故要把取向不规矩的中心块统统转正。例如:
魔方复原精要—广义复原法—8次提炼

附件: [魔方复原精要—广义复原法—8次提炼] Vppe0s38.gif (2006-9-27 09:27:28, 5.15 KB) / 下载次数 86
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjUxMHxmNGIxMWJiNXwxNzMyMjI3NTY0fDB8MA%3D%3D
作者: 青年农民    时间: 2006-10-20 09:34:00

乌木先生,可以将“克隆魔花”过程做成JAVA动画,大家可以更直观的学习 。

还有用你的方法克隆的话,要对你的还原方法熟悉才行吧?

魔友“彳亍”一个公式还原魔方,也算是广义还原吗?

[em04]
作者: 乌木    时间: 2006-10-20 16:02:40

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 19:59 编辑

我想,各人有自己一套基本的看家本领(即最熟练的)复原法,然后就颜色而言,来个张冠李戴,即可克隆任何花样了。
广义复原这说法不知妥否,我的意思是从任何态出发,回复原来的(混乱)态,包括回复到六面分别同色这种特殊态。大家看看这种玩法叫什么好。一是玩玩,二是可以在讨论时,先做出对方给出的某一花样,然后就我手中的实物参与讨论,或是帮对方判断状态是否合法等。
此外,如果对方给出的是特殊配色的魔方,我就临时用纸和色笔改贴一个魔方。
彳亍的一式法应该也可用来作广义复原的。

好的,广义复原法的例子做成java更好。
作者: 乌木    时间: 2006-10-21 10:09:09     标题: 克隆举例

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 20:17 编辑

[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt][态1,目标] [/param]
  [param=stickersFront]5,3,3,2,0,3,1,5,1[/param]
  [param=stickersRight]5,0,4,5,1,4,2,0,1[/param]
  [param=stickersDown]0,4,0,1,2,5,4,2,2[/param]
  [param=stickersBack]3,2,5,0,3,1,3,1,0[/param]
  [param=stickersLeft]3,1,0,5,4,3,2,3,5[/param]
  [param=stickersUp]4,4,2,0,5,2,4,4,1[/param]
[/java3]

[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt][态2,出发态][/param]
  [param=stickersFront]2,1,0,3,0,2,5,1,3[/param]
  [param=stickersRight]2,0,1,4,1,3,2,5,4[/param]
  [param=stickersDown]3,2,1,0,2,1,4,5,2[/param]
  [param=stickersBack]5,5,4,2,3,0,0,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]0,4,3,1,4,4,5,4,1[/param]
  [param=stickersUp]5,0,0,5,5,2,4,3,1[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2006-10-21 21:10:59

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 20:34 编辑

第1层:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt][层1,4棱] F D2 B2 R D2 L2 R'[/param]
  [param=stickersFront]2,1,0,3,0,2,5,1,3[/param]
  [param=stickersRight]2,0,1,4,1,3,2,5,4[/param]
  [param=stickersDown]3,2,1,0,2,1,4,5,2[/param]
  [param=stickersBack]5,5,4,2,3,0,0,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]0,4,3,1,4,4,5,4,1[/param]
  [param=stickersUp]5,0,0,5,5,2,4,3,1[/param]
[/java3]

[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt][层1,4角]D2 R' D R FD2 F' R' B R B' y2 D' R' D R F D2 F' y2 [层1“复原”][/param]
  [param=initScrpt] F D2 B2 R D2 L2 R'[/param]
  [param=stickersFront]2,1,0,3,0,2,5,1,3[/param]
  [param=stickersRight]2,0,1,4,1,3,2,5,4[/param]
  [param=stickersDown]3,2,1,0,2,1,4,5,2[/param]
  [param=stickersBack]5,5,4,2,3,0,0,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]0,4,3,1,4,4,5,4,1[/param]
  [param=stickersUp]5,0,0,5,5,2,4,3,1[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2006-10-21 22:07:19

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 20:45 编辑

魔方倒置,层1向下,“复原”层2:  
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt][层2] x2 U' L' U L U F U' F' y U' U' L' U L U F U' F' U R U' R' U' F' U F[/param]
  [param=initScrpt] F D2 B2 R D2 L2 R'D2 R' D R FD2 F' R' B R B' y2 D' R' D R F D2 F' y2 [/param]
  [param=stickersFront]2,1,0,3,0,2,5,1,3[/param]
  [param=stickersRight]2,0,1,4,1,3,2,5,4[/param]
  [param=stickersDown]3,2,1,0,2,1,4,5,2[/param]
  [param=stickersBack]5,5,4,2,3,0,0,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]0,4,3,1,4,4,5,4,1[/param]
  [param=stickersUp]5,0,0,5,5,2,4,3,1[/param]
[/java3]
作者: 乌木    时间: 2006-10-22 09:35:28

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 20:55 编辑

第3层调棱:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt][层3,调棱]U y2 U F R U R' U' F'[/param]
  [param=initScrpt] F D2 B2 R D2 L2 R'D2 R' D R FD2 F' R' B R B' y2 D' R' D R F D2 F' y2 x2 U' L' U L U F U' F' y U' U' L' U L U F U' F' U R U' R' U' F' U F[/param]
  [param=stickersFront]2,1,0,3,0,2,5,1,3[/param]
  [param=stickersRight]2,0,1,4,1,3,2,5,4[/param]
  [param=stickersDown]3,2,1,0,2,1,4,5,2[/param]
  [param=stickersBack]5,5,4,2,3,0,0,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]0,4,3,1,4,4,5,4,1[/param]
  [param=stickersUp]5,0,0,5,5,2,4,3,1[/param]
[/java3]


作者: 乌木    时间: 2006-10-22 10:26:31

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 21:08 编辑

第3层调角,X形两对对角调,做两次调角公式:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt][层3,调角]U' L' U R U' L U R' y' U' L' U R U' L U R'[/param]
  [param=initScrpt] F D2 B2 R D2 L2 R'D2 R' D R FD2 F' R' B R B' y2 D' R' D R F D2 F' y2 x2 U' L' U L U F U' F' y U' U' L' U L U F U' F' U R U' R' U' F' U F U y2 U F R U R' U' F' [/param]
  [param=stickersFront]2,1,0,3,0,2,5,1,3[/param]
  [param=stickersRight]2,0,1,4,1,3,2,5,4[/param]
  [param=stickersDown]3,2,1,0,2,1,4,5,2[/param]
  [param=stickersBack]5,5,4,2,3,0,0,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]0,4,3,1,4,4,5,4,1[/param]
  [param=stickersUp]5,0,0,5,5,2,4,3,1[/param]
[/java3]       

至此,第3层棱、角全部到位,待翻角、翻棱。

(未完)
作者: 乌木    时间: 2006-10-22 10:30:55

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 21:22 编辑

层3,翻角,要翻两个角:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt][层3,翻角]y R F' R' F R F' R' F U2 F' R F R' F' R F R' U2 [四角“复原”][/param]
  [param=initScrpt] F D2 B2 R D2 L2 R'D2 R' D R F D2 F' R' B R B' y2 D' R' D R F D2 F' y2 x2 U' L' U L U F U' F' y U' U' L' U L U F U' F' U R U' R' U' F' U F U y2 U F R U R' U' F' U' L' U R U' L U R' y' U' L' U R U' L U R'[/param]
  [param=stickersFront]2,1,0,3,0,2,5,1,3[/param]
  [param=stickersRight]2,0,1,4,1,3,2,5,4[/param]
  [param=stickersDown]3,2,1,0,2,1,4,5,2[/param]
  [param=stickersBack]5,5,4,2,3,0,0,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]0,4,3,1,4,4,5,4,1[/param]
  [param=stickersUp]5,0,0,5,5,2,4,3,1[/param]
[/java3]

作者: 乌木    时间: 2006-10-22 10:31:14

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 21:31 编辑

层3,翻棱。要翻两个棱:
[java3=300,300]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt][层3,翻棱](R E)4 U' (R E )4 U y' z2\n[态2完全“复原”为态1] [/param]
  [param=initScrpt] F D2 B2 R D2 L2 R'D2 R' D R FD2 F' R' B R B' y2 D' R' D R F D2 F' y2 x2 U' L' U L U F U' F' y U' U' L' U L U F U' F' U R U' R' U' F' U F U y2 U F R U R' U' F' U' L' U R U' L U R' y' U' L' U R U' L U R'y R F' R' F R F' R' F U2 F' R F R' F' R F R' U2 [/param]
  [param=stickersFront]2,1,0,3,0,2,5,1,3[/param]
  [param=stickersRight]2,0,1,4,1,3,2,5,4[/param]
  [param=stickersDown]3,2,1,0,2,1,4,5,2[/param]
  [param=stickersBack]5,5,4,2,3,0,0,3,3[/param]
  [param=stickersLeft]0,4,3,1,4,4,5,4,1[/param]
  [param=stickersUp]5,0,0,5,5,2,4,3,1[/param]
[/java3]       

至此,态2完全“复原”为态1,或说“克隆”完成.
作者: 乌木    时间: 2006-10-22 22:28:06

楼上的结果可与下面的“目标,态1”比较: OjpxLLMH.jpg

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-12-31 19:39 编辑 ]

附件: OjpxLLMH.jpg (2006-10-22 22:33:42, 32.8 KB) / 下载次数 107
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=Njg1N3w3OTVjOGY1ZHwxNzMyMjI3NTY0fDB8MA%3D%3D
作者: 乌木    时间: 2006-10-23 22:43:56

如果态1(目标)是个有规律、有特征的某种图案,用此方法,一不必记做出该花样的步骤(有时要记该花样本身的规律、特征),二不必从六面同色(通常说的复原)态出发。缺点是不利于表演,因为速度慢。
作者: bj007    时间: 2007-2-12 21:30:56

谢谢~~~
作者: 临波小醉    时间: 2007-2-24 23:42:15

呜^^^^^都要激动死了

我抱着魔方亲了半天了

有生以来第一次转成六面耶

太感谢这篇教程了!!


作者: 临波小醉    时间: 2007-2-24 23:43:23

在翻角翻边那儿憋了好久哦
作者: hlmcgyqz    时间: 2007-2-28 10:07:38

多谢!


作者: 乌木    时间: 2007-3-12 17:28:29

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 21:57 编辑

本帖方法的摘要(可打印在一张A4纸上):http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3425
作者: 乌木    时间: 2007-3-16 13:09:20

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 22:02 编辑

本方法第三层调棱的机理如下图所示,您琢磨琢磨:
魔方复原精要—广义复原法—8次提炼
并且,由于“先调棱”,对角块的影响也暂不管。调好棱的位置以后,做调角时就不能随意转动顶层了!棱和角都到位后,用本方法翻正颜色方向的话,少记公式,但速度没了;用“OLL”的话,不宜,因为有的块的位置又会动掉的。要用OLL和PLL的话,要在第一、二层复原后就立即干。

附件: [魔方复原精要—广义复原法—8次提炼] Ei5Z5qdn.gif (2007-3-16 13:09:06, 8.09 KB) / 下载次数 93
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=ODM1NXwyNWYyMDQxMXwxNzMyMjI3NTY0fDB8MA%3D%3D
作者: 乌木    时间: 2007-3-16 18:25:04

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 22:04 编辑

本方法第三层调棱之前先要转顶,我宁愿不理睬转顶期间出现的要求三棱轮换的状态,而继续转顶,直到出现或者四棱恰好都到位;或者有一对邻棱要对调;或者有两对邻棱要对调。因为我觉得观察两个邻棱对换态比观察三个棱轮换态容易,而且对调两个邻棱只用一个公式,其实质已如楼上所述,做一下U之后,逆时针三轮换棱块,即UFRUR'U'F'。就棱块而言,该公式仅仅交换两个邻棱,如果另两个邻棱也要对调,则再转顶或整转魔方后,如法炮制。
其实这个公式同时还对角块有调动,您可以自己摸索一下,能够进一步熟悉这一点的话,在有的场合会有用的。

作者: hnyzljy    时间: 2007-3-21 12:53:48

顶~
作者: 寒水    时间: 2007-4-5 00:31:02

以前看了乌木前辈说克隆魔方,但没有详细阅读克隆的方法,今天一看,其实也不难,呵呵,可能是现在还原魔方的水平提高了的缘故吧
作者: 拼音佳佳    时间: 2007-4-26 09:54:43

中心块复原方法我已经自己琢磨出来了,用于2层中心块.

3层中心块如果知道方向就直接调整然后套公式,不知道方向的话,可以先套公式知道你看出方向是否正确,然后再调整方向使之正确,再套公式使得别的位置正确.

但是没法做出图解,仅靠文字说明我怕各位看不懂...


作者: 乌木    时间: 2007-4-26 11:45:26

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 22:19 编辑

我试试解读您楼上的话。
第一层中心块方向是否对,在复原第一个棱块时就可以看出。不对的话,暂时把第一个棱块转到第二层,转对中心块(即按需要做U、U'或U2)后再请回第一个棱块。以后复原第一层的所有棱和角时,第一层的中心块就不可能再变。
第一层复原后,马上可看出第二层四个中心块该如何转正。例如前面的中心块要转正,可以做F2,D2,转正前面的中心块(即按需要做F、F'或F2),D2,F2。
第二层四个中心块都转正后,再复原四个第二层的棱块,此时四个中心块也不会变了。
至此,第三层的中心块要么正确,要么需180°,不会有别的要求。但不易看出,可以在复原好第三层的棱和角之后再看中心块。
有些复原方法在复原好第三层后,有可能刚才弄好的四个第二层的中心块会变掉,可以逐个或成批再解决。
所以,不妨在所有的棱角都复原后,再处理六个中心块,以减少返工。
作者: 乌木    时间: 2007-4-26 11:47:25

不显示新跟帖,顶!
作者: 乌木    时间: 2007-4-26 21:29:37

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 22:21 编辑

大致就如下图所示:
魔方复原精要—广义复原法—8次提炼

附件: [魔方复原精要—广义复原法—8次提炼] xxxg7Iuk.gif (2007-4-26 21:29:27, 20.22 KB) / 下载次数 106
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=ODc1NHxhZjUzMDk5N3wxNzMyMjI3NTY0fDB8MA%3D%3D
作者: 乌木    时间: 2007-5-4 11:29:21

本帖最后由 乌木 于 2012-5-31 22:40 编辑

CFOP区(快速法区)中有人问如何观察,我回复了,没注意那是CFOP区,变成答非所问了。改贴于此还差不多。

复原过程中如何“察颜观色”等,选中某一色,例如白色,作为第一层的顶色后,白心块向上。

找第一层棱块时,不必管“白-X”棱块的“X色”,先只管找含白色的棱(最多要逐个找四个需要复原的棱块),找到后再看它的另一色“X”以及当时所处的位置,按教程所说把它复原。此外,找棱块当然只要到棱块位置上去找,它根本不可能出现在角块位置上,反之亦然。

找需要复原的第一层角块时,同样,最多要逐个找四个含白色的角块。找到一个后,原则上把它转到底层(第三层,目前暂在底层)。转的时候尽量让该角块的白色转到魔方的侧面。如何做到这一点,您熟悉后即知道。例如,白蓝红角块在顶层但却不是复原态,比如该角块的白色向右、红色向上、蓝色向前(面对自己)来着。此时,做F或R'都可让它到底层,您说做F好还是做R'好?对,做R'好,因为白蓝红角块在底层时,白色处于侧面比处于底面容易复原。

白蓝红角块到了底层(接着要及时恢复顶层受牵连的、别的已复原的棱和角),其白色在侧面,另一色蓝就在另一侧面(假定该魔方的配色是上白右蓝前红)。为了复原它,转动底层时,只要认住该角块的蓝色面,直到这角块的蓝色面和蓝色心块同处于一个魔方面时,停止转底层,接下来如何把白蓝红角块复原,您应该会了。以上的小过程中,关于这白蓝红角块,我们不必对其红色面和魔方的红色心块等过多留意的。

复原第二层时,顶层(第三层)中凡不含顶色(例如黄色)之棱块,必是要复原的第二层棱块,很容易看出。找出后即可逐个予以复原。

第三层,本帖是先调棱,后调角,最后解决棱和角的颜色翻正。调棱和调角时,观察中不必多留意它们的顶色(例如黄色)。
调棱:一边转顶层,一边观察,对照魔方的四个侧心颜色,留意是否出现两个棱块需要互换的状态。一旦出现,停止转动顶层,对调这两个棱。观察棱的两交换态比观察棱的三交换态快捷,所以我根本不理睬转顶过程中可能出现的棱的三交换要求,继续转顶,直到出现两邻棱要互换态或正好四棱都到位(颜色方向暂不论)。(当然,转顶中如果顺便发现恰好各角块都已到位,此时不必继续转顶,需要时改用棱的三交换方法解决调棱。)
调棱做好后,不可随意转顶了。观察角块位置状态时,同样只要看角块的两个颜色,不必看它们的黄色面。先找有无已经到位的角(颜色方向不管,后面再翻色)。如果没有,则任意做一次三交换角块,必有一角真的到位,其余三个角要三交换。如果有,则看看另三个角要如何三交换,按照教程要求调角。

我说的先调棱后调角方法中,看角块位置态时,凡是看到某两个邻角共同含有它们所在的魔方侧面的颜色的对面色,必定是四角都不到位态。例如魔方的心块处于上黄前红右绿时,红心块所在的魔方面(即魔方此时的前面)中,上前左和上前右两个位置的角块都含有红色的对面色--橙色,那么,可以立即任意做一次三角轮换,然后看一下哪个角块到位了,按教程要求再作一次三角轮换,则四角都到位(颜色方向暂不论)。

接下来的翻角、翻棱,该如何翻色就“一目了然”了,不多说了。如果有心块转正问题,一般也简单。
作者: minaya    时间: 2007-5-6 16:17:04

.......
作者: 寒水    时间: 2007-5-6 16:22:20

第一层我不提倡乌木前辈的做法,那样做出来的第一层不一定是完全的第一层,极大多数情况下只是完成了一面,还需要进行块的平移(保持白色向上)

我做第一层的时候,是先还原角块后棱块,还原角块的时候看的不只是顶色,角块涉及的另外两种颜色也看,然后确保角块一到顶层位置就是正确的,然后逐一填补棱块的空缺


作者: 乌木    时间: 2007-5-6 17:36:18

本帖最后由 乌木 于 2012-6-1 12:45 编辑

您说“第一层我不提倡乌木前辈的做法,那样做出来的第一层不一定是完全的第一层,极大多数情况下只是完成了一面,还需要进行块的平移(保持白色向上)”,  您误解了,我写的方法中绝对不是这样的。
您说得对,切忌仅复原一面,而要复原整个一层。大概我没写好,使读者误解了。望各位注意,别只注意一面,还要注意侧边颜色和侧心颜色的一致。否则,不是不可以,而是不必要。
我想,误解原因在于,我在94楼说:“找第一层棱块时,不必管“白-X”棱块的“X色”,先只管找含白色的棱(最多要逐个找四个需要复原的棱块),找到后再看它的另一色“X”以及当时所处的位置,按教程所说把它复原。”
找“白-X”块时不管X色,但是找到后复原它的时候,我说“按教程所说把它复原”,也就是说必须把它复原到应该去的地方,不仅仅只是去到第一层完事,还应该X色对住X色的侧心块。
作者: flywill    时间: 2007-5-9 15:57:18

单手还原,还真想学学。
作者: 军火商    时间: 2007-6-24 22:50:12

魔方复原精要!好!




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