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标题: 6E4C的某一种情况,大家来一同前来探讨 [打印本页]

作者: li_4360    时间: 2010-8-15 14:23:43     标题: 6E4C的某一种情况,大家来一同前来探讨

烦劳版主给编辑一下
以下是某种情况的两种不同转法
http://mf8.com.cn/flash/cube3.swf?&face=000000505000000020000000606000000020020020020252222262&move=MU'M'UMU'M'&speed=2


http://mf8.com.cn/flash/cube3.swf?&face=000000505000000020000000606000000020020020020252222262&move=MUM'U'MUM&speed=2


作者: woyujnss    时间: 2010-8-15 14:28:19

下面两个FLASH应该是可以发帖的时候贴出来的吧
http://mf8.com.cn/flash/cube3.swf?&face=000000505000000020000000606000000020020020020252222262&move=MU\'M\'UMU\'M\'&speed=2
http://mf8.com.cn/flash/cube3.swf?&face=000000505000000020000000606000000020020020020252222262&move=MUM\'U\'MUM&speed=2

[ 本帖最后由 woyujnss 于 2010-8-15 14:52 编辑 ]
作者: 夜雨听风    时间: 2010-8-15 14:35:12

重新编辑下吧~!!
看不懂
作者: kattokid    时间: 2010-8-15 14:42:20

有点混乱,用三阶javg助手吧!
作者: woyujnss    时间: 2010-8-15 15:15:30

雷到我了……
第二个Flash中竟然有11个橙色
作者: 喝着牛奶数星星    时间: 2010-8-15 15:17:43

真的很混乱啊~~~~~
作者: 乌木    时间: 2010-8-15 15:23:22

显然,楼主的色片设置有误。
第一图为:
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt]M U' M' U M U' M' [ 显然,楼主的色片设置有误] [/param]
  [param=stickersFront]6,2,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersRight]3,6,3,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,2,6,6,2,6,6,2,6[/param]
  [param=stickersBack]6,2,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersLeft]0,6,0,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersUp]2,0,2,2,2,2,2,3,2[/param]
[/java3]

色片设置是否该如下这样?
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt]M U' M' U M U' M' [ 色片设置是否该这样? ] [/param]
  [param=stickersFront]6,2,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersRight]3,6,3,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,5,6,6,5,6,6,2,6[/param]
  [param=stickersBack]6,2,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersLeft]0,6,0,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersUp]2,0,2,5,2,2,2,3,2[/param]
[/java3]

第二图如下,色片设置显然也有误,哪有那么多的橙色棱块?
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]HarrisENG[/param]
  [param=scrpt]M U M' U' M U M [ 色片设置也有误!][/param]
  [param=stickersFront]6,2,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersRight]3,6,3,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersDown]6,2,6,6,2,6,6,2,6[/param]
  [param=stickersBack]6,2,6,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersLeft]0,6,0,6,6,6,6,6,6[/param]
  [param=stickersUp]2,0,2,2,2,2,2,3,2[/param]
[/java3]

请楼主重新贴图吧。
作者: li_4360    时间: 2010-8-15 15:57:38     标题: 回复 5# 的帖子

感谢你给把图贴出来,其实它是有十二个橙色块
仅仅是为了说明问题而已
看样子你并非桥式玩家吧

[ 本帖最后由 li_4360 于 2010-8-15 15:59 编辑 ]
作者: li_4360    时间: 2010-8-15 16:02:55     标题: 回复 7# 的帖子

感谢乌木老师给指出错误,并贴出java
不过,橙色仅仅代表色相,这仅仅是为了说明6e4cUL和UR的还原,并没打算贴出正确的色片
只是纯粹为了说明问题
我想楼上的各位对桥式了解应该不是很多吧
作者: 乌木    时间: 2010-8-15 18:10:46

原来如此,也就是说红色和橙色暂时不分,以后再说,对吧?
这种方法玩的人相对而言不多,你得多多发帖介绍介绍。
作者: shifujun    时间: 2010-8-15 21:14:46

这怎么讨论呢,你想在翻色的时候就注意到UR,UL两个棱吗?这个情况你可以特殊记,但其他情况呢,2.5look那个方法才要一起观察的。
作者: li_4360    时间: 2010-8-15 22:32:20     标题: 回复 10# 的帖子

这个玩法,时富军版主讲的已经有很多了,你可以去了解了解,我属于那种不常逛论坛,不常发帖类的……
作者: li_4360    时间: 2010-8-15 22:54:46

我不是想在还原的时候注意UR、UL两个棱块,而是已经这样做了……
很多情况都可以不额外增加太多步骤,仅仅考虑使用M或M'、U或U‘或者之前加个个U、U'或U2   就做到色相还原的时候这两块处于相对着的位置……也有一些情况是使用最优化中的一些处理比较好……当然也有一些情况,是没有办法那样的
我知道2.5look才要看这些,不过,它不用考虑,而是直接上公式就行了……
有些情况记住了 好处非常多,但也有些情况就不适合速拧!!可能我至今没办法进20s,跟自己不好好练有很大关系,跟考虑这个也有一定关系吧!!不过,说实话我也真没有练进20的动力……
(由于基本不说话,我被哈尔滨群删了,不知道啥时候在哪儿聚会,最近也没顾上问你,要不就找你说这个去了)

[ 本帖最后由 li_4360 于 2010-8-15 23:42 编辑 ]




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