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标题: 三阶魔方变化总数 [打印本页]

作者: zhangwy805    时间: 2008-2-15 10:13:43     标题: 三阶魔方变化总数

equation1.gif

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作者: 乌木    时间: 2008-2-15 10:37:38

对,巨大得叫人吃惊啊。不过这是中心块显示不出方向性的三阶魔方,否则,还要乘以2×4^5=2048。
作者: smok    时间: 2008-2-15 11:08:02

<P>计算原理:</P>
<P>所有簇状态数除2的得数的乘积再乘以扰动关系数</P>
<P>&nbsp;----------- </P>
<P>A=边角块簇总状态数的一半=(8!*3^7)/2 </P>
<P>M=中棱块簇总状态数的一半=(12!*2^11)/2 </P>
<P>R=扰动关系数=2 </P>
<P>T=三阶绝色总状态数=A*M*R=8!*12!*3^7*2^10</P>

[ 本帖最后由 smok 于 2008-2-15 11:09 编辑 ]
作者: smok    时间: 2008-2-15 11:28:40

<P>N阶全色魔方基于扰动关系的总状态数T1的计算公式:</P>
<P>-----------------------------------------------------------------<BR>T1=(A*H*M)*24!^(a^2-1)*2^(-a^2+a-2)*(H*M*24!^(a-1)*2^(-a-1)*24)^(b-1)</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>其中:<BR>----------------------------<BR>a=Int(n/2)<BR>b=n-2a<BR>n&gt;=2<BR>A=8!*3^7<BR>M=12!*2^11<BR>H=2^12<BR>-------------------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>N阶纯色魔方基于扰动关系的总状态数T2的计算公式:</P>
<P>-----------------------------------------------------------------<BR>T2=T1/w</P>
<P><FONT color=#000000><FONT face=宋体><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt"></SPAN></FONT></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#000000><FONT face=宋体><SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt">W=e^</SPAN><SPAN lang=EN-US><FONT size=3>(a^2+(b-2)a-b+1)*2^11b</FONT></SPAN></FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#000000><FONT face=宋体 size=3><SPAN lang=EN-US>e=<SPAN lang=EN-US style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-fareast-font-family: 宋体; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">24*24*24*24*24*12=95551488</SPAN></SPAN></FONT></FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>--------------------------</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>公式推导将在新版N阶定律中发布</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><BR>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 smok 于 2008-2-15 11:44 编辑 ]
作者: zw32576362    时间: 2008-2-15 13:06:15

哇 真牛 真是"一个魔方藏世界,半个方块蕴乾坤"啊
作者: linmu    时间: 2008-2-15 13:13:25

看!!!!!
作者: duoasis    时间: 2008-2-15 13:29:57

哈哈~~~帮忙顶下~~~~
作者: icedragon    时间: 2008-2-15 16:32:03

抄的某处的计算~ 。。。。
作者: mylxc60    时间: 2008-2-15 16:59:58

好强大的魔方啊~~~~
作者: 乌木    时间: 2008-2-15 17:13:38     标题: 回复 8# 的帖子

<P>不少介绍魔方的资料都有1楼的算式,其深入浅出的解释,我记得好像还是“占星”贴出过的那些话,一时找不到。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>该式的分子表示:六个中心块不动,8个角块和12个棱块随机组装的状态总数。8个角块放入8个角的位置和12个棱块放入12个棱的位置的放置法的总数当然是8!×12!;角块有3个色向,棱块有2个色向,所以棱角随机组装的总数还要乘以3^8×2^12。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>问题是,这么多随机组装出来的花样中有许多是一个正确魔方拧不出来的。分析如下:</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>角块的色向来说,前7个角块拧好之后,最后一个角块的色向,根据魔方转动的规律,就没有3种选择余地了,只能根据前7个角块的色向如何而呈现一种色向(当然是其三种色向之一,具体是哪一色向?此处略),这样,必须排除2/3,留下1/3,故分母上有个“3”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>棱块的色向来说,前11个棱块拧好之后,最后一个棱块的色向,根据魔方转动的规律,就没有2种选择余地了,只能根据前11个棱块的色向如何而呈现一种色向(当然是其两种色向之一,具体是哪一色向?此处略),这样,还要排除1/2,留下1/2,故分母上有个“2”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>分母中还有一个“2”的解释:在棱角随机组装数中,与位置布排有关的因子“8!×12!”也不是都能由正确魔方拧出来的。根据魔方转动规律,合计20块的棱和角靠转动布排到最后两个块(或是两个棱块,或是两个角块,无所谓)时,它俩面对着两个空位,布排方式并没有两种选择!必须根据前面18个块的布排情况如何而只能呈现两种排法之中的一种排法,不能更换为另一种(具体是哪一种?此处略),这样,又要去掉一半数目。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>可见,随机组装态只有1/(3×2×2)=1/12的概率是可以经过转动魔方而复原的态。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-15 18:29 编辑 ]
作者: popopopolo    时间: 2008-2-15 17:55:24

这么说来这里的变化数许多是一个正确魔方转不出来的?那如何减去那些转不出来的状态数
作者: 乌木    时间: 2008-2-15 18:52:54     标题: 回复 11# 的帖子

我是说那式子的分子部分--随机组装数(约5.2×10^20)中有许多要排除到正确魔方可转出态之外,排除法就是除以“3×2×2”。并不是等号右面的答数4.3×10^19中还要排除什么。

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-15 18:56 编辑 ]
作者: 无间行者    时间: 2008-2-15 19:15:10

哇 真牛 真是"一个魔方藏世界,半个方块蕴乾坤"啊
作者: 乌木    时间: 2008-2-15 20:59:07

<P>且用一个最直观、浅显的例子说明经由转动方法,最后一个角块的色向取决于前7个角块的色向如何而只有一种可能性。下图中前7个角块转成这样了,最后一个天蓝色角块只能乖乖地为图右所示的一种,另两种是不可能出现的。这一规律换一种说法就是,正确魔方的任何一个态,经由转动,不可能单单改变其中一个角块的色向。由此引起1楼式子分母中的“3”。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对于棱块,类推。面对下面第二图,你自己来琢磨琢磨,议论议论吧。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 最后一个角块色向唯一取向.GIF </P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 最后一个棱块色向唯一取向.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-15 21:09 编辑 ]

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作者: 乌木    时间: 2008-2-15 21:44:01

<P>1楼式子分母中还有一个“2”的解释较别扭一点,上面10楼的有关解释或许换一种说法更好:正确魔方的任何一个态中,不可能经由转动魔方而单单互换两个角块(或两个棱块)。这等价于“最后两个块的位置布排是唯一的”。所以,原来的随机组装时,“两个块遇到两个空位,共有两种位置布排”,现在变成“两个块、两空位仅一种布排”了,当然要“除以2”啦!请你对着下图,品味品味魔方的这一重要特性。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P> 最后两个块的位置唯一性.GIF </P>

[ 本帖最后由 乌木 于 2008-2-15 21:52 编辑 ]

附件: 最后两个块的位置唯一性.GIF (2008-2-15 21:44:01, 21.38 KB) / 下载次数 65
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作者: pengw    时间: 2008-2-15 23:15:47

<P>用层先复原法推算纯色三阶状态数<BR>-------------------------------------------<BR>层先法<BR>------------<BR>一二层块随意复位<BR>第三层块,先将角块一个一个地复位,再将棱块一个一个的复位</P>
<P>------------</P>
<P>计算原理<BR>------------<BR>1。计算出一二层块的组合,再计算出第三层块的组合,将二个计算进行组合。<BR>2。第三层块有二种情况,每一种与一二层分别进行组合<BR>3。二种组合之和就是总状态数</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第一层:<BR>角块组合数=24*21*18*15<BR>棱块组合数=24*22*20*18</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第二层:<BR>棱块组合数=16*14*12*10</P>
<P>一二层组合数=24*21*18*15*24*22*20*18*16*14*12*10</P>
<P><BR>第三层:<BR>第一个角块复位,余下角块下有二种情况:<BR>1。有一个三元角环或余下的三个角块匀在原位<BR>2。余下的三个块中,有一个二元角环,另一个块在原位</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>每一种情况下,角块组合数=12*9*3,棱块组合数=8*6*2</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>情况1:第三层组合数=(12*9*3)*(8*6*2)<BR>情况2:第三层组合数=(12*9*3)*(8*6*2)<BR>情况1的每一种组合与情况2的每一种组合互不相同,但彼此的状态数相同,第三层的二种组合方分别与一二层进行组合可得:</P>
<P>魔方总状态数=一二层组合数*第三层组合数*2=(24*21*18*15*12*9*3)*(24*22*20*18*16*14*12*10*8*6*2)*2</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>显然计算结果与一楼及基于扰动关系的通用公式计算结果完全相同。</P>
<P>-------------------------------</P>
<P>这是典型的用复原方法推算状态数的方法,方法非常简单,不须要了解魔方理论,只要懂得一些色向和置换的最小变换就行了,这种方法不适用于高阶。</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-2-16 08:22 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-2-16 08:29:48

<P>总体上讲,状态计算方法有三类:<BR>------------------------------------------------<BR>1。手工组装方式结合复原方法,如“魔方组合原理”采用的方法,这种方法对魔方结构与阶数依赖性极大,即可能因为结构改变而改变计算方法,高阶无法使用这种方法<BR>2。纯复原方法用于计算状态数,如上贴,与结构无关,但受阶数限制,即在更高阶上层的问题可以须要动下层才能处理,不是不能计算,而是计算方法异常困难。<BR>3。基于N阶定律扰动关系的计算方法,可以非常简单地导出N阶通用的计算方法。见下:</P>
<P><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=771&amp;extra=page%3D1">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=771&amp;extra=page%3D1</A><BR></P>

[ 本帖最后由 pengw 于 2008-2-16 08:34 编辑 ]
作者: pengw    时间: 2008-2-16 08:39:39

再次强调,基于组装的计算受制于魔方结构,如乌木的举例,如果中心块可以互换,则意味着讨论失效。如果用色子阵三阶讨论,结果将与常规结构三阶完全不同,因此基于结构的讨论没有什么永恒的意义。
作者: ocp    时间: 2008-2-16 09:42:16

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