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三阶4步盲拧怎么编码 棱块色相 [复制链接]

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1#
发表于 2010-9-2 13:54:55 |只看该作者 |倒序浏览
如题   不会编码    高手指点一下     


棱块 是中、高级色优先于低级色?

铜魔

冷血王

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四年元老

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发表于 2010-9-2 14:02:01 |只看该作者
额。不知兰州有没有看过教程呢?在置顶帖里有很多教程和实例,兰州稍微去看看吧
我的编码和那个有点不一样就不多说了
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四年元老

3#
发表于 2010-9-2 14:04:04 |只看该作者
这个建议看一下4步法教程,棱快编码是以UF开始FR结束,1-10 AB 这样编,角块不编码,直接用划线法记位置。

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铜魔

鱼儿

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六年元老

4#
发表于 2010-9-2 14:19:14 |只看该作者
色向不用编码,位置编码就可以了,角块是1到8,棱块是1到0,后面加AB。
你即使是一条搁浅在沙滩上的鱼,也必须要学会行走。QQ:351796610已满,请加MSN:sun-shine-yu@live.cn
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发表于 2010-9-2 17:57:54 |只看该作者

回复 4# 的帖子

就是不知道要怎么编码   搞不懂   老瓦讲的太迷糊了

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

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发表于 2010-9-2 18:05:23 |只看该作者

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八年元老

7#
发表于 2010-9-2 18:40:07 |只看该作者
LZ似乎问的是棱块的色相如何编码
如果是这样的话 我建议色相不要编码
直接用空间位置记忆
个人认为如果色相也用编码 位置也用编码 二者会冲突

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发表于 2010-9-3 10:54:09 |只看该作者

回复 7# 的帖子

棱块色相要怎么辨认

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魔方理论探索者 论坛建设奖 爱心大使 十年元老

9#
发表于 2010-9-3 11:16:07 |只看该作者
应该是色向,不要写成色相。

我想,6楼引用的地址中应该都说了。我这里再说说。

首先建立两个概念,棱位的色向棱块的色向。前者是固定不变的,后者是变化多多的。棱块的色向顺序,比如按照降序,要么高-中,要么高-低,要么中-低,只有三类。棱位的色向顺序,也是这样,只不过棱位的色向不变而已。
好,一个棱块在某一棱位上时,两者的色向顺序一致(注意,不管具体什么颜色级别,只看色向顺序!)的话,不要翻色,编码为0;两者的顺序相反,要翻色,编码为1。12个棱块的编码之和必须为偶数!

好比是,电影院的位置,只只椅子固定不变,椅子的脚向下,椅子面向上。一批观众,可以乱坐,不仅正坐,还可以拿大顶,只不过倒坐者的数目必须是偶数。

棱块色向编码时,只要按照棱位号码的次序,逐个查看,不必管一个棱位上的棱块对不对,棱块的位置问题,由棱块位置编码去解决。一个棱位上不管是哪个棱块,它的色向不对的话,一律就地翻正,以后需要调整它的位置的话,调过去的是一个色向正确的棱块,保证它位置复原的同时,色向也复原,皆大欢喜啦!

比如,上下为高级色(红橙),前后为中级色(白黄),……uf为1号,ul为2号,……df为5号,dl为6号,……fr为9号,fl为0号,bl为A号,br为B号。下图的棱块编码如下:

  
  
  
  
  
  
  
  
  


顺便演示这个棱块色向情况的解码,1号码不必解,第一个要解的是9号码,接着解0号和A号码。三次做翻色公式,每次1号都参与,最后1号自然也翻色了。

  
  
  
  
  
  
  
  
  


[ 本帖最后由 乌木 于 2010-9-3 12:57 编辑 ]

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