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【原创】五魔方盲拧编码色向理论
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作者:
hubo5563
时间:
2010-9-19 10:46:16
标题:
【原创】五魔方盲拧编码色向理论
看魔方吧中一些网友谈论五魔方盲拧的事,自己也琢磨了其难度,以及可行性,从理论上做了一番研究。五魔方盲拧除记忆量
超大,位置多,操作容易出错外,理论上缺乏编码方案。各个棱块和角块的方向不好确定,为解决这个问题,特做以下研究。不
过,我可没有能力盲拧五魔方。
盲拧五魔方需要给棱块以及角块确定方向。如果按照正方体魔方来编码,把颜色分为高级色、中级色和低级色,象正方体魔方
那样给五魔方编码最好,然而那样是实现不了的。原因是按照高中低设置3种色向级别相当用3种颜色给五魔方上色,并且保证每个
棱块是两种不同颜色,每个角块三种不同颜色,然而这样的方案是行不通的。例如N设为第一种色,与N相邻的有A, B, C, D, E,A与
N相邻不能是第一种色,只能是第二种色,B与A, N相邻,因此不能是第一种色,也不能是第二种色,只能是第三种色,C与N, B相
邻,因此不能是第一第三种色,只能用第二种色。D与N, C相邻因此不能是第一、第二种色,只能第三种色。E与N, D, A相邻,N
是第一种色不能用,D是第三种色,不能用,A是第二种色不能用,因此必须使用第四种色。
通过计算,用4种色可以给五魔方上色,并且能够保证每个角块有3种不同色,每个棱块有两种不同颜色。如第一副图。
2010-9-19 10:47:10 上传
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这样规定颜色级别后,就可以给每个位置确定唯一的方向了。由于五魔方中心同正方体魔方一样,只能原地打转,位置不会改
变,因此每两个相邻中心J决之间的棱块位置是固定的,它的颜色应该和相邻中心块一样,有两种不同级别的颜色,并且颜色级别
是固定的。也就是说棱块位置色向是固定的。而棱块随着五魔方的转动是活动的。规定棱块颜色级别大小与所在位置一致为正向
,
与所在位置颜色级别相反,为反向。由于五魔方棱块30个,需要30个符号记位置,方向相反时加个负号即可。我们用数字1-9,小
写字母a-u给棱块编码。 每个角块位置都有三种级别,其中在三个级别中取最高级的方向为正向,角块在五魔方转动时是活动的
。每个角块与所在位置有3种关系,第一种角块最高级色面与当前位置高级色面一致,编码时只编编码不写符号,第二种是通过顺
时针转动角块才能与位置高级面匹配,编码时给码前加个负号(一),第三种是通过逆时针转动角块才能和位置最高级色面匹配,编
码时给码前加个正号(+)。由于角块共20个,用小写字母a-v编码即可。
有了编码系统,再找个角块的三循环公式和棱块的三循环公式,按照正方体魔方的盲拧办法就可实现五魔方的盲拧了。不过五
魔方盲拧的记忆量很大,是三阶魔方盲拧记忆量的三倍。setup与reserve也复杂,操作也比正方体的容易错,总之五魔方盲拧的难度
非常大。
2010-9-19 10:48:28 上传
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五魔方的最高色面和最低色面的转动不会改变五魔方的楞块方向。这里NGI和DHJ六个面不管怎么转动,它不改变移动棱块的方
向。次高级和次低级的转动都要改变一些五魔方的楞块方向。
N色相级别为1周围色向32324,它的色向级别比他周围的高,因此转动它不会改变周围棱块的色相。
A色相级别为2周围色向13134,它周围两个比它色相级别高的,由于由级别低的转到级别高的位置,色向正好改变,由色相高的
转到色向级别低的位置,也改变块的色相,因此转动A面有4个块改变色方向。
B色相级别为3周围色向12124,周围1个比它色相级别低的,由于由级别低的转到级别高的位置,色向正好改变,由色相高的转到
色向级别低的位置,也改变块的色相,因此转动B面有2个块改变色方向。
C色相级别为2周围色向43431,同理,转动C有两个改变色方向的楞块。
D色相级别为4周围色向31312,它的色向级别比他周围的低,因此转动它不会改变周围棱块的色相。
E色相级别为3周围色向14142,同理,转动E有4个改变色方向的楞块。
F色相级别为3周围色向42421,同理,转动F有4个改变色方向的楞块。
G色相级别为1周围色向43432,它的色向级别比他周围的高,因此转动它不会改变周围棱块的色相。
H色相级别为4周围色向12123,它的色向级别比他周围的低,因此转动它不会改变周围棱块的色相。
I色相级别为1周围色向24243,它的色向级别比他周围的高,因此转动它不会改变周围棱块的色相。
J色相级别为4周围色向32321,它的色向级别比他周围的低,因此转动它不会改变周围棱块的色相。
S色相级别为2周围色向14143,同理,转动S有四个改变色方向的楞块。
由于最高级面和最高级面不相邻,所以只转动高级面,是没有意义的。同样只转动低级面也是没有意义的。
那么只转动五魔方的高级面和低级面,不转动五魔方的次高级和次低级面可以生成一个五魔方群的真子群,这个群里的棱块方
向都不变。象三阶魔方一样,如果用这个性质降群法解五魔方,缩小因子是多少?
由于这样转动五魔方,所有的角块都参加了运动,并且能够找到一个角块的三循环,还能找到角块两角块原位转动的公式,所
以,该群角块的变化信息全有了。信息量为20!/6×3的19次方,而棱块只有25个棱块参加运动,另外有5个是永远不动的。信息量
是25!/2 ,所以降阶因子应该是20!/6×3的19次方再乘以25!/2。
猜想:任意固定一个色向的三个面不动,只转动另外9个面可以生成整个五魔方群。
如果这是事实,那么任意打乱的五魔方,复原时限制不能转动A、C、S面也可复原五魔方,但难度增加了。也是一种有趣玩法。
[
本帖最后由 hubo5563 于 2010-9-19 14:46 编辑
]
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作者:
豆钉
时间:
2010-9-19 10:59:53
看了一外国网站,好像是循环的时候同时完成位置和色向的
作者:
superacid
时间:
2010-9-19 11:16:44
五魔方盲拧是不考虑色向的...
作者:
ACA
时间:
2010-9-19 11:52:30
应该用和高阶盲拧同意的原理吧,用色面块编码,不用块编码
作者:
superacid
时间:
2010-9-19 12:36:54
标题:
回复 4# 的帖子
不是,高阶盲拧不能定义色向,应该说和三盲二步法比较像
作者:
喝着牛奶数星星
时间:
2010-9-19 12:41:17
有难度 五魔方盲拧 厉害啊
作者:
刘超
时间:
2010-9-19 12:45:55
最近什么都盲了
我连二阶都盲不了
作者:
oyyq99999
时间:
2010-9-19 14:24:20
成功盲拧过部分棱块的飘。。。话说记忆是件相当痛苦的事
色向是个太初级的概念,都有盲拧五魔的冲动的人了还谈色向就太扯淡了
作者:
123wyx
时间:
2010-9-19 15:23:19
嗯,直接用彳亍法。再考虑色向就太麻烦了。
作者:
hubo5563
时间:
2010-9-19 21:43:11
2010-9-19 21:57:48 上传
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图中蓝色曲线连接的是最高级和最低级色面,转动这些面都不会改变棱块颜色方向,而粉色曲线连接的面是中级色面,转动任意一面都会使一些棱块改变色向。由于只转动高级和低级色面都能影响角块的运动和自转,它能生成角块的所有状态,因此只转动高级面和低级面,不考虑棱块的话,能生成角块的所有变化状态。因为通过任意两个面的转动都能找到角块的三循环,这可以用解五魔方顶层软件实现。而通过上图可以看到,高级面和低级面连成一个链状的,两头是N和J面,这些面的所有角块是20个包括五魔方的所有角块,并且可以通过转动这些面,能够把任意角块转动到任意角块位置上。这样,由于这个群包含至少1个三循环,因此,通过转动可以把任意角块转动到三循环的一个位置,因此,根据置换的性质,它能实现任意三个角块的三循环。而角的自转也在该群中,因此这个群包括了所有的五魔方角块状态。
而从图中看到,蓝线连接的面的转动,不会影响到粉线链的中间块,由于粉线连接共6个面,所以,中间有5个位置。也就是说,通过转动蓝色线上的面,五魔方共有5个棱块不参加运动。通过数蓝线面上的棱块可知,共有25个,正好加上那5个等于30,是五魔方的全部棱块。
通过转动蓝线上的面,所有25个棱块参加运动,并且通过相邻的两个面转动,可以找出棱块的三循环,这也可以通过解五魔方顶层软件实现。同样,可以证明这个群包括了25个棱块的所有三循环。这个群不包括棱块的颜色反向。然而,通过添加一个粉线上的任意转动,都可以使棱块部分反过来,由于他们都与蓝线相邻,因此就使得通过这些面转动,把任意棱块转动到可翻转色向位置,通过转动粉色线上的那个面,使它翻过来。而添加粉色转动面上两头的一个,只增加一个活动块。添加粉链中间的一个,可以增加两个活动块,如果再粉链每隔一个,添加一个可转动面,只填加3个,就可增加5个活动棱块,这样,所有棱块信息就在由高低级色面,加上新加的面转动生成的群中,这样就是整个魔方群。
从图中可以看到,无论添加绿色的三个或黄色的三个都可以,因为他们正好是粉链上相间排列的。假如添加的是绿色的三个,那么黄色的三个就是不能动的。
这就证明了固定A、C、S三个面不动,只转动另外9个面可以生成整个五魔方群。 因此,
任意打乱的五魔方,复原时限制不能转动A、C、S面也可复原五魔方
,但难度增加了。
这也是一种有趣玩法。
[
本帖最后由 hubo5563 于 2010-9-19 21:57 编辑
]
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五魔方色向级别划分_页面_4.jpg
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作者:
hubo5563
时间:
2010-9-19 22:09:17
标题:
回复 3# ,8#的帖子
色向问题不只是为了盲拧,还有别的用处嘛。其中用四步盲拧法编码就一定用到色向理论的。
有的两步盲拧法也要用到色向理论,最初计算机解魔方就用到色向理论,包括CE软件的算法也有色向理论的痕迹。CE软件解魔方算法是在最初4步降群法基础上发展起来的。
作者:
326002915
时间:
2010-9-20 00:51:18
虽然不是很懂,但顶一个
作者:
lanzhou
时间:
2010-9-20 09:22:55
好复杂哦,佩服
作者:
三硝基甲苯
时间:
2010-9-22 19:37:08
那我岂不是要记忆一个小时了啊...头一回看到这种展开图..呵呵
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