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标题: 四阶五魔方复原31分及PLL Parity处理方法 [打印本页]

作者: 豆钉    时间: 2010-10-13 15:21:54     标题: 四阶五魔方复原31分及PLL Parity处理方法

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE0NDEzNzYw/v.swf

第二次玩,没PLL Parity


PLL Parity处理方法
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE0NDE2NTY4/v.swf


下载地址http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=63230

[ 本帖最后由 豆钉 于 2010-10-13 17:25 编辑 ]
作者: 夜雨听风    时间: 2010-10-13 15:29:50

第一次听说偶数阶五魔,手机党的杯具
作者: kattokid    时间: 2010-10-13 15:34:06

太强大了,这么快就破解了,颜色我还没分清呢
作者: TanLaiChen    时间: 2010-10-13 15:39:50

怎样转啊?
作者: 金属    时间: 2010-10-13 16:11:26

我开始还以为是一个电脑复原的录像呢  后来才知道是豆钉复原的啊!  厉害!
作者: Pk锋    时间: 2010-10-13 16:31:55

大神寂寞了= = 一个特殊搞死你
作者: keypoints    时间: 2010-10-13 17:08:03

我就说怎么一下子四阶五魔的还原视频都出来了
震撼倒我了
原来是有程序达人发布了Java版
作者: ZJY    时间: 2010-10-13 17:28:47

呵呵,原来是玩JAVA版的,我还以为有实物了呢
作者: hubo5563    时间: 2010-10-13 17:33:20

楼主真行,这么快就复原了,还找到处理PLL Parity方法。
作者: 豆钉    时间: 2010-10-13 17:36:15     标题: 回复 9# 的帖子

PLL Parity就是错位,原地翻,再错位,在另一对上原地翻

更新PLL Parity方法(两种)
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE3NjA3OTQ4/v.swf


F' U F R F U F' U' F' U' F U F R' U' F' (16,16)
F R U R' F R' F' R U' F' (10,10)


[ 本帖最后由 豆钉 于 2010-10-25 23:20 编辑 ]
作者: 东又西    时间: 2010-10-13 18:04:52

太牛了,这得死多少脑细胞啊!
作者: redcarrot    时间: 2010-10-13 18:17:13

果然是狠角色…………
作者: Cielo    时间: 2010-10-13 21:02:45

PLL parity 用两个三循环就可以搞定的啊~
作者: 豆钉    时间: 2010-10-14 00:38:54     标题: 回复 13# 的帖子

不了解,本人智商有限,这个方法是试出来的,没任何理论根据 第二个视频关键是前15秒

[ 本帖最后由 豆钉 于 2010-10-14 00:44 编辑 ]
作者: Cielo    时间: 2010-10-14 00:58:38

回楼上,这个其实和魔方公式一样,只分为学了知道了和没学不知道两种,与智商无关的~

以四阶为例,TL'(B2 U MF U' B2 U MF' U')TL2(U MF' U' F2 U MF U' F2)TL',每个括号内的为一个三循环。

[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]TL' B2 U MF U' B2 U MF' U' TL2 U MF' U' F2 U MF U' F2 TL'[/param]
  [param=stickersFront]4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersRight]5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5[/param]
  [param=stickersDown]0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/param]
  [param=stickersBack]1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersLeft]2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2[/param]
  [param=stickersUp]3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3[/param]
[/java4]

五魔的话,就是 set up move 会稍微麻烦一点,大致思路是一样的。
作者: 豆钉    时间: 2010-10-14 01:13:48     标题: 回复 15# 的帖子

看着这条公式实在想不出怎样把它放到四阶五魔上来用
作者: Cielo    时间: 2010-10-14 01:26:05

回楼上,因为三循环不是指的某一条公式,而是一个方法,具体可见一个古老的帖子http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=3143
作者: zqp2009    时间: 2010-10-24 10:50:38

四阶五魔会有OLL parity吗?




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