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标题: 4X4X3 還原視頻(非實物) [打印本页]

作者: latios    时间: 2010-12-14 02:31:20     标题: 4X4X3 還原視頻(非實物)

這種層數不規則的魔方也有很多年歷史了
未量產的4X4X3,4X4X5之類, 還原其實不很難

如4X4X3只要會還原4階跟3X3X2就可以輕易還原

第一步: 還原中心 (4階)
第二步: 對堎 (4階)
第三步: Cross+ F2L (4階)
第四步: 頂層角塊 (3X3X2)
最後步: 頂層堎塊 (3X3X2)

以下的視頻是手提遊戲機PSP的一個魔方遊戲
觀察跟操作是有點困難的

最近下載了一個用來拍攝PSP遊戲視頻的軼件
所以就用來試拍一下

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI5NjA0NjI4/v.swf
作者: otischeng    时间: 2010-12-14 03:29:25

以為你部psp淨係得閒打Monster Hunter~^^

我係O仔~
作者: kattokid    时间: 2010-12-14 07:58:31

不知道你们在讲什么。。。
作者: raka    时间: 2010-12-14 08:50:59

几时聚会联机Monster Hunter
作者: 丘比特    时间: 2010-12-14 08:57:43

手机党和酱油,哥同时路过
作者: honglei    时间: 2010-12-14 09:32:15

这类魔方有一个特点,都不会改变角块和棱块的色向。
作者: latios    时间: 2010-12-14 10:43:11

原帖由 otischeng 于 2010-12-14 03:29 发表
以為你部psp淨係得閒打Monster Hunter~^^

我係O仔~

就是用這個psp錄製軟件來拍攝MHP3
作者: 邱志红    时间: 2010-12-14 19:33:38

扰动问题在这类不等阶魔方里体现得更强烈。 一搞,到了最后,仅剩某个层2个棱块或者2个角块需要“对换”。而且不到最后,是一点征兆都没有的。解决方法就是把相应的可转90度的层转90,消除扰动,再用三交换复原。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2010-12-14 23:20 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2010-12-16 14:44:40

原帖由 邱志红 于 2010-12-14 19:33 发表
扰动问题在这类不等阶魔方里体现得更强烈。 一搞,到了最后,仅剩某个层2个棱块或者2个角块需要“对换”。而且不到最后,是一点征兆都没有的。解决方法就是把相应的可转90度的层转90,消除扰动,再用三交换复原。

如果是一个3×3×4魔方,仅仅第二层有两个邻棱要求交换,用该魔方的几个有关公式不难解决,具体步骤此处略。
如果用你说的方法,第二层转个90°之后,四个棱块固然由原来的一个二交换变成一个三轮换的要求,但同时有四个心块有了一个四轮换。后者是无法用三轮换解决的,还得用334魔方的公式解决。
我想,我没有把第二层转个90°,但我解决下面第一图情况所用的几个334公式是否只是你说的原理的演绎,具体我就说不清了。
         第二层90°之后.JPG

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-12-16 15:51 编辑 ]

附件: 第二层90°之后.JPG (2010-12-16 14:44:40, 35.92 KB) / 下载次数 89
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTIzODk0fGY5YjAxY2U5fDE3MzI5Mzk0NTN8MHww
作者: 邱志红    时间: 2010-12-16 19:37:18

原帖由 乌木 于 2010-12-16 14:44 发表

如果是一个3×3×4魔方,仅仅第二层有两个邻棱要求交换,用该魔方的几个有关公式不难解决,具体步骤此处略。
如果用你说的方法,第二层转个90°之后,四个棱块固然由原来的一个二交换变成一个三轮换的要求,但同时 ...


不等阶的魔方本质上,就是某些层只能一次转2个90度的魔方,而pengw的扰动原理针对每层转90度都成立,转180度不过是连转2次90度,自然pengw的关于方形色子阵的扰动原理同样也适用于不等阶魔方。
上面提到的这种情况,表面上看,棱块由2交换变成3交换了,但心块又变成无法用3交换解的4轮换了。 而实际上,我们被每个面多个心块的魔方里心块的交换所迷惑了。就如4阶魔方,会出现的2棱对换情况一样,而不论是否出现2棱对换的情况,中心块都能被表面性地复原。而实际上,如果用puzzle2.05里面的有笑脸的N阶魔方来看,当魔方的某个中间层发生扰动的时候,相应的某一簇心块也发生扰动了,并不是真正被复原了。 所以3×3×4魔方里,棱块消除扰动之后,相应的心块一簇的扰动也被消除了,而这种表面上的4轮换是可以用3交换复原的。 并不需要用什么所谓的特定魔方的特定公式,3轮换就是通用公式。

下面就是用通用公式达成的心块3交换,如果不贴笑脸,看起来就是2交换。


[ 本帖最后由 邱志红 于 2010-12-16 19:49 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2010-12-16 20:19:56     标题: 回复 10# 的帖子

嗯,有点明白了,我试着说说看。
9楼第二图表观上的心块四轮换,只要拉进一个同色心块进来,一共五个心块轮换,就可以独立(即不影响棱块、角块)进行了。
当然,这样的说法并非在具体解决第一图情况时一定要先把第二层转个90°,再作三轮换。只是在原理上,实际的步骤等价于先一转第二层90°再三轮换。
我把同色的两个心块都做上可区分的标记,即让这个魔方变成全色魔方,用几个334公式二交换棱块,果然同时有两个同色的心块也交换了(后者在纯色魔方中是看不出的)。反过来说明9楼第一图作出了两棱交换,而同时存在的两个同色心块交换只是看不出而已。
同样,10楼笑脸图那种情况,在我的做过标记的魔方上,也是这样,看上去二交换,实际是三轮换。
这一现象在四阶、五阶纯色魔方中也有的,一簇扰动后,另一簇可能也有的扰动会看不出。

有趣的是,这334魔方的侧面心块和四阶心块有相同点又有不同点:
相同:不能就地自转。10楼的图已经表明,和四阶心块一样,334心块在同一侧面内换位时一定变向,回到原位一定恢复原来取向。
不同:四阶棱块扰动和心块扰动之间没有制约关系,角块扰动同时心块也扰动;而334侧棱扰动同时侧心也扰动,角块扰动和侧心扰动无制约关系。

[ 本帖最后由 乌木 于 2010-12-16 22:08 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2013-1-30 18:28:18

本帖最后由 乌木 于 2014-3-9 10:33 编辑

设法仿照四阶公式找几个“443”的公式:
棱块三轮换:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]f';[/param]
[param=Script]2R;B;D;2B;D';B;D;2B;D';2R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

两个二交换:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]f';[/param]
[param=Script]12R;F;12R;U;12R;F;12R;U;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

另一方位的两个二交换:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]f';[/param]
[param=Script]12R;B;12R;U;12R;B;12R;U;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

第三种方式的两个二交换:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]f';[/param]
[param=Script]2R;F;U2;2R;U2;F;2R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

角块二交换方法和四阶一样:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]f';[/param]
[param=Script]R;U;R;U';R;F;U';F;D;R;D';u;2R;F;U2;2R;U2;F;2R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

三对棱块组三轮换:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]f';[/param]
[param=Script]R;F;R;U;R;F;R;U;R;F;R;U2;R;F;R;U2;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

中层两棱交换:
[KBMFjava=450,400]
[param=MFlength]3[/param]
[param=MFwidth]4[/param]
[param=MFheight]4[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]f';[/param]
[param=Script]R;U2;R;U2;R;U2;2R;F;U2;2R;U2;F;2R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/KBMFjava]

作者: 黑白子    时间: 2013-12-31 14:23:08

邱志红 发表于 2010-12-16 19:37
不等阶的魔方本质上,就是某些层只能一次转2个90度的魔方,而pengw的扰动原理针对每层转90度都成立,转 ...

公式是什么?怎么找到的?
作者: 林海gz    时间: 2014-3-8 22:10:24

乌木 发表于 2013-1-30 18:28
设法仿照四阶公式找几个“443”的公式:
棱块三轮换:
[KBMFjava=450,400]

看不到公式,难道我的浏览器有问题?
作者: 乌木    时间: 2014-3-9 09:31:55

本帖最后由 乌木 于 2014-3-9 10:35 编辑
林海gz 发表于 2014-3-8 22:10
看不到公式,难道我的浏览器有问题?


我这里现在也不能全部显示12楼的java图,不过,等上一会并刷新一下页面,就全部显示了。


作者: 至尊达哥    时间: 2014-3-16 12:27:49

本帖最后由 至尊达哥 于 2014-3-16 12:44 编辑
邱志红 发表于 2010-12-16 19:37
不等阶的魔方本质上,就是某些层只能一次转2个90度的魔方,而pengw的扰动原理针对每层转90度都成立,转 ...


你的这个是什么软件?看着挺好的。可以发给我吗?
作者: 黑白子    时间: 2015-9-12 20:34:58

现在,网上可以买到这种魔方了。
作者: 秘仪    时间: 2017-5-10 21:36:16

这是334,不是443




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