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标题: 八轴八面体三阶复原方法 [打印本页]

作者: 奇遇    时间: 2010-12-21 19:18:55     标题: 八轴八面体三阶复原方法

在论坛搜索了一翻,貌似没有发现谁贴过这个方法,于是总结一下吧
首先声明一些概念
先是角棱和中心,这个就直观上看就知道了,如图
块定义.jpg
其次是各个转动面,因为这个方法复原过程中的公式涉及的都是相交块为三个块的面,所以就不再命名其它面的转动方法,具体如图
FR.jpg
UB.jpg
M.jpg
其次说明一下复原顺序,看了论坛上一些解法,诸如求败的,大烟头的,都是先棱再角后中心,现在介绍的方法顺序大不相同
复原顺序为:角、中心、棱
接着讲一下所用到的公式
复原角部分只说一个公式:FRUR'U'F'U,此公式用来改变U面的UF和UB角的方向
别的就不多说了,很简单就能搞定,实在不会可以参考下求败解法里的角部分
本方法重点公式,也是要介绍的最后一个公式:RUR'URUR'U,及其逆公式:RU'R'U'RU'R'U'
此公式效果是U面上的三个中心和三个棱顺时针轮换,见图
公式.jpg
下面开始说明一下如何运用这个公式来复原中心和棱

[ 本帖最后由 奇遇 于 2010-12-21 19:20 编辑 ]

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作者: 奇遇    时间: 2010-12-21 19:19:33

刚刚说了,顺序是先角再中心后棱
角部分如前所述,不再多说
直接进入正题,中心部分
给出的公式可以改变U面的棱块和中心块,因此,用这个公式,在不考虑棱块的情况下,可以复原中心块(当然,在不考虑中心块的情况下也可以复原棱块,但复原棱有更快的方法@@)
此过程中,通过转动M做SETUP配合介绍的公式就能完成中心块的复原了
如图的情况,可以先做M',然后做RU'R'U'RU'R'U',再做M,即可复原绿色中心
中心.jpg
接下来是棱,因为中心已经复原,所以接下来如果直接做公式,因为中心三个块一样,所以看起来就像是没有换一样,起到的效果就是三个棱块置换
如果,做公式RU'R'U'RU'R'U'即可将橙蓝棱归位
201012211045.jpg

复原棱一定要注意,不能破坏中心,否则这个公式不仅对棱产生效果,还对中心产生效果,简而言之,就是不能做SETUP
复原实例可以参考:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=66589
[ 本帖最后由 奇遇 于 2010-12-21 19:29 编辑 ]


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作者: rubik-fan    时间: 2010-12-21 19:46:05

不错。顶一个~
研究解法很有意义的
作者: FairyTale_WL    时间: 2010-12-21 20:35:29

顶一个,正在弄魔星,,太头大了。
作者: Xwam    时间: 2010-12-21 21:10:45     标题: 回复 4# 的帖子

魔星偶弄完了,解法还是很简单的,当时是无意间发现的公式

LZ的解法很不错,学习了,等以后搞一个玩玩~~

和魔星都是8轴的,解法应该差不多~~不知道我的魔星公式能不能用到这个上面~~
作者: wyw0302    时间: 2010-12-21 21:13:32

支持原创~~可惜没这魔方 没办法研究
作者: 奇趣屋toys    时间: 2010-12-21 23:06:01

解释的比较详细,学习了。
作者: kattokid    时间: 2010-12-21 23:18:27

不错,改天也弄一个自己研究下,是QJ的么?

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原来如此,上次一直被我当做蓝蓝的转体八面体。。。郁闷

[ 本帖最后由 kattokid 于 2010-12-22 07:39 编辑 ]
作者: 奇遇    时间: 2010-12-22 00:02:43

原帖由 kattokid 于 2010-12-21 23:18 发表
不错,改天也弄一个自己研究下,是QJ的么?

小丸号。。。
就是那个逆时针拧就飞出一层的小丸号。。。@@
作者: 林海gz    时间: 2010-12-22 00:03:42

回复楼上的,楼主用的好象是台湾的小丸号的,不是q j的
作者: 奇遇    时间: 2010-12-22 00:05:30

原帖由 Xwam 于 2010-12-21 21:10 发表
魔星偶弄完了,解法还是很简单的,当时是无意间发现的公式

LZ的解法很不错,学习了,等以后搞一个玩玩~~

和魔星都是8轴的,解法应该差不多~~不知道我的魔星公式能不能用到这个上面~~

部分公式可以用
由于配色原因,略有差异,比如魔星的中心周围四块是一个颜色,但八面体不是。
作者: 奇遇    时间: 2010-12-22 00:07:21     标题: 回复 10# 的帖子

你说对了 不过你回复晚了
作者: Cielo    时间: 2010-12-22 20:56:43

支持一下,我的方法不太一样,先角再棱,最后中心。
不过中心就比较纠结了,12步的公式做一个4-循环……
作者: 奇遇    时间: 2010-12-23 00:30:48

原帖由 Cielo 于 2010-12-22 20:56 发表
支持一下,我的方法不太一样,先角再棱,最后中心。
不过中心就比较纠结了,12步的公式做一个4-循环……

那的确挺纠结的
你要不也总结总结发一下?
作者: aadxd    时间: 2011-2-18 20:50:07

很有意义,收藏了,谢谢!
作者: 42752277    时间: 2011-8-2 00:10:25

那个logo不错啊
作者: 嘘嘘乐    时间: 2011-8-30 20:47:07

看了半天看不明白啊!
作者: 邱志红    时间: 2011-10-22 00:08:07

买了2个外观一样的宝石魔方,结果发现,2个宝石魔方都是去了8个角的。 那一个和金字塔解法一样,就不提了。 这里的这种,然后去了角的宝石魔方,可能就简单一些,也容易观察。棱的问题,直接靠经验就能摆平,不需要公式。 心的问题,很容易就能找到单独的心的“空穴”,然后临时生成心块的三交换转法。

对于该魔方,从其空穴产生里涉及到的各类型块的关联程度来讲,棱块的关联程度最大,其实是角块,最后是心块。 关联程度越大,其纯粹的三交换公式就越复杂,也越长。而关联程度小的块,公式就越简短。 这个魔方的2个层的相交块,有一种情况是7块,有一种情况是3块。前者涉及到棱,角,心。 后者只涉及到角,心。 最后,能很容易找到一个只涉及到心的简短公式。 这一分析,最佳的还原顺序应该是:棱块,角块,心块。 有一个相交层为7块的4步公式能完成棱块复原,然后相交层为3块的4步公式完成角块复原,最后用心块三交换的8步公式来单独完成心块的复原。


对于3阶魔方,分析关联程度就能发现,2个表层相交的地方是3块,涉及到角(2个)和棱(1个)。 而表层和中层相交的地方,也是3块,涉及到棱和心。 而中层和中层,相交的地方,只涉及到心。从关联程度的角度来说,理论上最容易理解的复原顺序是:角块,棱块,心块。 不过一般人完成角块后,都会修正6个心块的位置,而在完成棱块的过程中,心块相对位置不会发生变化了。所以先棱后心,还是先心后棱都是一样的。但实际应用的时候,角完了,都是先心后棱了,一来操作方便一些,二来有方便观察的参照物(心块)。不过也不得不承认,心块的关联程度最小,4步就可以换心了,这是棱块和角块做不到的。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-10-22 01:04 编辑 ]
作者: 李唐哈哈    时间: 2012-1-28 17:53:32

顶一个  但是有些看不懂  能在讲仔细点吗
作者: 乌木    时间: 2012-1-29 22:23:45

原帖由 李唐哈哈 于 2012-1-28 17:53 发表
顶一个  但是有些看不懂  能在讲仔细点吗


那就再参看参看这一帖:http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=60929
作者: 滴水石屋    时间: 2013-8-17 11:40:49

看起来每面和金字塔一样,复原的步骤好像也和金字塔一样,都是先中心,再棱。八轴类的魔方好像公式都比较少,也比较短。。。




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