| 魔方默认放置:将粘住的一条棱放置在UR棱位置,另一条粘住的应该就是DL棱,以下做法均以该放置为“恢复”状态。 公式说明: 1、以默认放置状态做以下公式,可得到右侧所述效果。 2、大写字母如U,U2,R等,就是与正常的魔方公式转法一样。 3、小写字母如u,b,f等,则是通过L / L' / R / R的'转法将两个未绑定的棱转到小写字母所代表的那面,例如u,就是将两个未绑定的棱转到U面,如果是默认放置状态,u动作就是做R2,f就是L,R,b就是L',R'。 4、小写字母h指的是将魔方的捆绑棱再次恢复成默认放置状态,方便做下一次公式。 还原方法: 1、调整中心块,恢复中心块位置。 2、通过调整角块,恢复角块位置,朝向应该会自动还原。(虽然没有数学证明,不过因为绑定四个角,应该不存在位置相同且朝向不同的情况) 3、通过棱块运转公式,将棱块位置还原,暂时不考虑颜色朝向。(虽然没有数学证明,不过我还原了数十次,没有遇到过一次只有两棱需要位移的情况) 4、通过翻棱公式调整朝向不对的棱块的朝向,最终完全还原。 | ||||
| 编号 | 角运转固定转法 | |||
| 1 | U2,R,U2,R2,U',R2 | 自行研究运转规律 | ||
| 编号 | 对棱互换(无视朝向) | |||
| 1 | (U2,R2)*3 | UF<>UB,RF<>RB | ||
| 2 | (R2,U2,R2,D2)*3 | UF<>UB,DF<>DB | ||
| 编号 | 三棱三循环(无视朝向) | A棱> | B棱> | C棱>A棱 |
| 1 | u,U2,f,F2,h | UB | DF | UF |
| 1" | f,F2,u,U2,h | UB | UF | DF |
| 2 | u,U2,b,B2,h | UB | UF | DB |
| 2" | b,B2,u,U2,h | UB | DB | UF |
| 3 | (b,B',u,U2)*4,h | UB | UL | UF |
| 3" | (f,F,u,U2)*4,h | UB | UF | UL |
| 4 | (f,F',u,U2)*4,h | UB | UF | DR |
| 4" | (b,B,u,U2)*4,h | UF | UB | DR |
| 5 | (f,F',u,U')*2,h | UB | DF | UL |
| 6 | (f,F,u,U)*2,h | UB | DF | DR |
| 调棱补充公式 | ||||
| 7 | (b,B2,u,U')*4,h | UB | DB | UL |
| 8 | (b,B2,u,U)*4,h | UB | DB | DR |
| 9 | (b,B',u,U')*2,h | UF | DB | DR |
| 10 | (b,B,u,U)*2,h | UL | UF | DB |
| 11 | (f,F2,u,U')*4,h | UF | DF | DR |
| 12 | (f,F2,u,U)*4,h | UL | UF | DF |
| 编号 | 翻棱公式组合 | 翻棱 | ||
| 1 | 4+1+6+1" | UF,UB | ||
| 2 | 3+4+1+6+1"+3" | UF,UL | ||
| 3 | 3"+5+5+1 | UL,DF | ||
| 4 | 5+6+4"+5+1 | UF,UB,DF,DR | ||
| 5 | 3"+6+1+6+1+3 | UL,UB,DF,DR | ||
| 6 | 3+7+3+2+3" | UB,DB | ||
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原帖由 乌木 于 2010-12-28 11:15 发表
蛮有意思的玩法,正在学习你的解法,先问个问题。
1楼说“将粘住的一条棱放置在UR棱位置,另一条粘住的应该就是DL棱,以下做法均以该放置为‘恢复’状态”,
那么,两条捆绑的条子互相算没有区别还是有区别的?比如 ...
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