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标题: 复原了水星号五魔方 [打印本页]

作者: honglei    时间: 2011-1-2 20:16:54     标题: 复原了水星号五魔方

今天有终于有时间试了一下五魔方魔中魔,尝试了一下水星号.
白色和灰色(或者说是银色)为1号面.其余的十全面为0 号面,
和三阶一样,先复原内棱.有点难.0号面多,所以内棱很难运过来,
1.jpg

然后是外棱,外棱非常简单.
2.jpg

接下来就是内角,我以前发过一个内角三循环的公式,只牵三个面.
但是越往后越难用,对这个公式不太满意,以后看能不能发现新的方法.
当然了,胡波先生有一个非常好的公式,只牵两个面.
胡波先生在五魔的功底非常深厚.
3.jpg

外角就简单的多了,很容易搞定,
两个小时完成.

附件: 1.jpg (2011-1-2 20:16:54, 48.53 KB) / 下载次数 84
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI2MDY5fDBiMmY1NGEzfDE3MzI2MTk0MTh8MHww

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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI2MDcwfDYwZWYxMDJmfDE3MzI2MTk0MTh8MHww

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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI2MDcxfDBiZTIyYTIzfDE3MzI2MTk0MTh8MHww
作者: oyyq99999    时间: 2011-1-2 20:17:56

额。。。我们两个。。。居然同时干这件事。。
作者: honglei    时间: 2011-1-2 20:19:18

是啊,你怎么就跑我前头了呢.
下一步我打算直接去挑战一下海王星号.
作者: 小七阶    时间: 2011-1-2 20:19:35

漂亮,同时看到两个帖,再支持
作者: woshicsxyk    时间: 2011-1-2 20:22:01

哇塞....这魔方我看着都晕~
作者: 123j199709    时间: 2011-1-2 20:22:55

看标题还以为太兴奋发了两遍呢。。
作者: oyyq99999    时间: 2011-1-2 20:24:19

话说我准备玩金星号了。。。
作者: Xwam    时间: 2011-1-2 20:57:49

貌似oyyq99999也玩了这个。。。。
作者: honglei    时间: 2011-1-3 18:06:55

介绍一下我的复原内角的方法.复原角的方法很灵活.
这个公式牵扯三个面.用的时候要注意区分1号面和0号面.
U为1号面,R L 为0号面.
大家看演示时,请忽略外角的变化.因为外角要放在最后还原.
U;R2;U'2;L'2;U2;R'2;U'2;L2;U;


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U';L'2;U2;R2;U'2;L2;U2;R'2;U';

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[param=Script]U';L'2;U2;R2;U'2;L2;U2;R'2;U';[/param]
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[/Mwmfjava]


R2;U;L'2;U';R'2;U;L2;U';

[Mwmfjava=450,400]
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[param=Speed]10[/param]
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[param=Script]R2;U;L'2;U';R'2;U;L2;U';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]

L'2;U';R2;U;L2;U';R'2;U;

[Mwmfjava=450,400]
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]

外角的公式.U R L三个面都要避开1号面.

U;L;U';R';U;L';U';R;

[Mwmfjava=450,400]
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[/Mwmfjava]

U';R';U;L;U';R;U;L';

[Mwmfjava=450,400]
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[/Mwmfjava]
外角三循环要注意一下色向,不同于PLL的角块三循环.

[ 本帖最后由 honglei 于 2011-1-3 18:10 编辑 ]
作者: honglei    时间: 2011-1-3 18:22:28

其实复原内角的方法也同样可以复原外角.
只是1号面和0号面的位置不同.
U;R2;U'2;L'2;U2;R'2;U'2;L2;U;

[Mwmfjava=450,400]
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[/Mwmfjava]


U';L'2;U2;R2;U'2;L2;U2;R'2;U';

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[/Mwmfjava]

R2;U;L'2;U';R'2;U;L2;U';
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[/Mwmfjava]

L'2;U';R2;U;L2;U';R'2;U;

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[/Mwmfjava]

下面还一种用法,看似没有用,我在复原超三土星号时合并外角时用的方法.

U;R2;U'2;L'2;U2;R'2;U'2;L2;U;

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U';L'2;U2;R2;U'2;L2;U2;R'2;U';

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R2;U;L'2;U';R'2;U;L2;U';

[Mwmfjava=450,400]
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]

L'2;U';R2;U;L2;U';R'2;U;

[Mwmfjava=450,400]
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[param=butbgcolor]99d658[/param]
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作者: 封3    时间: 2011-1-3 18:28:33

看了就难啊/////
作者: honglei    时间: 2011-1-4 17:45:42

尝试了一下海王星号,两边各有三个相连的0号面.中间是六个相连的1号面.
按照超三的思路,先还原三个0号面相连的部分.再把另外三个0号面相连的部分还原.
再利用0号面把棱块和角块组合在一块.
未命名.jpg

等于完成一个捆绑的五魔方.但捆绑毕竟是捆绑,和不捆绑的打乱程度是不一样.
无法使棱块翻色.没能完成.

附件: 未命名.jpg (2011-1-4 17:45:42, 47.84 KB) / 下载次数 55
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI2Mzg5fDYzZDg0NWI0fDE3MzI2MTk0MTh8MHww
作者: Cielo    时间: 2011-1-5 00:07:17

回楼上,超三的火星号(不记得是不是这个了)我就是用合并的方法,
但需要在合并的时候控制棱块色向,这个也许能用类似方法,有空了我再玩
作者: honglei    时间: 2011-1-5 08:15:06     标题: 回复 13# 的帖子

三阶的棱块色向好控制,不过五魔的色向就难说了.
作者: hubo5563    时间: 2011-1-5 08:28:50

原帖由 honglei 于 2011-1-5 08:15 发表
三阶的棱块色向好控制,不过五魔的色向就难说了.


五魔方的色相理论请看这个:
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=61704&extra=page%3D2
也许有帮助。
作者: honglei    时间: 2011-1-11 18:31:42

今天在淘宝上见到了这个,终于在国内上市了.
依然是彩色的.其实如果设计成超四2那样的,可能会更好看一些.
不知大烟头会不会在论坛内搞一个限量的销售.打折的.
超级五魔方.jpg

附件: 超级五魔方.jpg (2011-1-11 18:31:42, 19.57 KB) / 下载次数 120
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI3MTU4fGU1M2QzMTQxfDE3MzI2MTk0MTh8MHww
作者: schuma    时间: 2011-1-15 14:49:20

刚才我也试了试,虽说跟3x3x3的水星差不多,不过块多了很多,到后来有点无聊了。差不多也弄了两个小时。步骤跟你差不太多,不过我在还原外棱以后,先还原的时候外角的位置,不管朝向。然后还原内角块,我用来还原内角块的公式,会旋转外角,但不会移动外角。最后一步是原地旋转外角的朝向。
作者: schuma    时间: 2011-1-15 16:11:32

土星看起来挺难的。超三的土星就费了半天劲才搞定的,五魔好像更难啊
作者: honglei    时间: 2011-1-15 17:58:57     标题: 回复 18# 的帖子

五魔只相当于一只大号的三阶,复原只是时间的问题,重复的步骤太多,




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