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标题:
复原了水星号五魔方
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作者:
honglei
时间:
2011-1-2 20:16:54
标题:
复原了水星号五魔方
今天有终于有时间试了一下五魔方魔中魔,尝试了一下水星号.
白色和灰色(或者说是银色)为1号面.其余的十全面为0 号面,
和三阶一样,先复原内棱.有点难.0号面多,所以内棱很难运过来,
2011-1-2 20:16:54 上传
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然后是外棱,外棱非常简单.
2011-1-2 20:16:54 上传
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接下来就是内角,我以前发过一个内角三循环的公式,只牵三个面.
但是越往后越难用,对这个公式不太满意,以后看能不能发现新的方法.
当然了,胡波先生有一个非常好的公式,只牵两个面.
胡波先生在五魔的功底非常深厚.
2011-1-2 20:16:54 上传
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外角就简单的多了,很容易搞定,
两个小时完成.
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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI2MDcwfDYwZWYxMDJmfDE3MzI2MTk0MTh8MHww
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3.jpg
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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI2MDcxfDBiZTIyYTIzfDE3MzI2MTk0MTh8MHww
作者:
oyyq99999
时间:
2011-1-2 20:17:56
额。。。我们两个。。。居然同时干这件事。。
作者:
honglei
时间:
2011-1-2 20:19:18
是啊,你怎么就跑我前头了呢.
下一步我打算直接去挑战一下海王星号.
作者:
小七阶
时间:
2011-1-2 20:19:35
漂亮,同时看到两个帖,再支持
作者:
woshicsxyk
时间:
2011-1-2 20:22:01
哇塞....这魔方我看着都晕~
作者:
123j199709
时间:
2011-1-2 20:22:55
看标题还以为太兴奋发了两遍呢。。
作者:
oyyq99999
时间:
2011-1-2 20:24:19
话说我准备玩金星号了。。。
作者:
Xwam
时间:
2011-1-2 20:57:49
貌似oyyq99999也玩了这个。。。。
作者:
honglei
时间:
2011-1-3 18:06:55
介绍一下我的复原内角的方法.复原角的方法很灵活.
这个公式牵扯三个面.用的时候要注意区分1号面和0号面.
U为1号面,R L 为0号面.
大家看演示时,请忽略外角的变化.因为外角要放在最后还原.
U;R2;U'2;L'2;U2;R'2;U'2;L2;U;
[Mwmfjava=450,400]
[param=Order]1[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]UD[/param]
[param=Script]U;R2;U'2;L'2;U2;R'2;U'2;L2;U;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
U';L'2;U2;R2;U'2;L2;U2;R'2;U';
[Mwmfjava=450,400]
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[param=Speed]10[/param]
[param=locked]UD[/param]
[param=Script]U';L'2;U2;R2;U'2;L2;U2;R'2;U';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
R2;U;L'2;U';R'2;U;L2;U';
[Mwmfjava=450,400]
[param=Order]1[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]UD[/param]
[param=Script]R2;U;L'2;U';R'2;U;L2;U';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
L'2;U';R2;U;L2;U';R'2;U;
[Mwmfjava=450,400]
[param=Order]1[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]UD[/param]
[param=Script]L'2;U';R2;U;L2;U';R'2;U;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
外角的公式.U R L三个面都要避开1号面.
U;L;U';R';U;L';U';R;
[Mwmfjava=450,400]
[param=Order]1[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]U;L;U';R';U;L';U';R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
U';R';U;L;U';R;U;L';
[Mwmfjava=450,400]
[param=Order]1[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]U';R';U;L;U';R;U;L';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
外角三循环要注意一下色向,不同于PLL的角块三循环.
[
本帖最后由 honglei 于 2011-1-3 18:10 编辑
]
作者:
honglei
时间:
2011-1-3 18:22:28
其实复原内角的方法也同样可以复原外角.
只是1号面和0号面的位置不同.
U;R2;U'2;L'2;U2;R'2;U'2;L2;U;
[Mwmfjava=450,400]
[param=Order]1[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]U;R2;U'2;L'2;U2;R'2;U'2;L2;U;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
U';L'2;U2;R2;U'2;L2;U2;R'2;U';
[Mwmfjava=450,400]
[param=Order]1[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=Script]U';L'2;U2;R2;U'2;L2;U2;R'2;U';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
R2;U;L'2;U';R'2;U;L2;U';
[Mwmfjava=450,400]
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[param=Speed]10[/param]
[param=Script]R2;U;L'2;U';R'2;U;L2;U';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
L'2;U';R2;U;L2;U';R'2;U;
[Mwmfjava=450,400]
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[param=Speed]10[/param]
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
下面还一种用法,看似没有用,我在复原超三土星号时合并外角时用的方法.
U;R2;U'2;L'2;U2;R'2;U'2;L2;U;
[Mwmfjava=450,400]
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[param=Speed]10[/param]
[param=locked]RL[/param]
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U';L'2;U2;R2;U'2;L2;U2;R'2;U';
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
R2;U;L'2;U';R'2;U;L2;U';
[Mwmfjava=450,400]
[param=Order]1[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]RL[/param]
[param=Script]R2;U;L'2;U';R'2;U;L2;U';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
L'2;U';R2;U;L2;U';R'2;U;
[Mwmfjava=450,400]
[param=Order]1[/param]
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[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/Mwmfjava]
作者:
封3
时间:
2011-1-3 18:28:33
看了就难啊/////
作者:
honglei
时间:
2011-1-4 17:45:42
尝试了一下海王星号,两边各有三个相连的0号面.中间是六个相连的1号面.
按照超三的思路,先还原三个0号面相连的部分.再把另外三个0号面相连的部分还原.
再利用0号面把棱块和角块组合在一块.
2011-1-4 17:45:42 上传
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等于完成一个捆绑的五魔方.但捆绑毕竟是捆绑,和不捆绑的打乱程度是不一样.
无法使棱块翻色.没能完成.
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未命名.jpg
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http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI2Mzg5fDYzZDg0NWI0fDE3MzI2MTk0MTh8MHww
作者:
Cielo
时间:
2011-1-5 00:07:17
回楼上,超三的火星号(不记得是不是这个了)我就是用合并的方法,
但需要在合并的时候控制棱块色向,这个也许能用类似方法,有空了我再玩
作者:
honglei
时间:
2011-1-5 08:15:06
标题:
回复 13# 的帖子
三阶的棱块色向好控制,不过五魔的色向就难说了.
作者:
hubo5563
时间:
2011-1-5 08:28:50
原帖由
honglei
于 2011-1-5 08:15 发表
三阶的棱块色向好控制,不过五魔的色向就难说了.
五魔方的色相理论请看这个:
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=61704&extra=page%3D2
也许有帮助。
作者:
honglei
时间:
2011-1-11 18:31:42
今天在淘宝上见到了这个,终于在国内上市了.
依然是彩色的.其实如果设计成超四2那样的,可能会更好看一些.
不知大烟头会不会在论坛内搞一个限量的销售.打折的.
2011-1-11 18:31:42 上传
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(19.57 KB)
附件:
超级五魔方.jpg
(2011-1-11 18:31:42, 19.57 KB) / 下载次数 120
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTI3MTU4fGU1M2QzMTQxfDE3MzI2MTk0MTh8MHww
作者:
schuma
时间:
2011-1-15 14:49:20
刚才我也试了试,虽说跟3x3x3的水星差不多,不过块多了很多,到后来有点无聊了。差不多也弄了两个小时。步骤跟你差不太多,不过我在还原外棱以后,先还原的时候外角的位置,不管朝向。然后还原内角块,我用来还原内角块的公式,会旋转外角,但不会移动外角。最后一步是原地旋转外角的朝向。
作者:
schuma
时间:
2011-1-15 16:11:32
土星看起来挺难的。超三的土星就费了半天劲才搞定的,五魔好像更难啊
作者:
honglei
时间:
2011-1-15 17:58:57
标题:
回复 18# 的帖子
五魔只相当于一只大号的三阶,复原只是时间的问题,重复的步骤太多,
欢迎光临 魔方吧·中文魔方俱乐部 (http://bbs.mf8-china.com/)
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