魔方吧·中文魔方俱乐部

标题: 08年WCA规则 [打印本页]

作者: chris    时间: 2008-3-19 09:33:42     标题: 08年WCA规则

WCA有今年新的规则。<div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>http://www.worldcubeassociation.org/regulations/regulations2008draft.html<br class="webkit-block-placeholder"></div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>变化是黄色的。</div><div>这是变化的总结。</div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>http://www.worldcubeassociation.org/regulations/regulations_history2008.html<br class="webkit-block-placeholder"></div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>4月9日才决定。如果你有建议,可以在</div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>http://www.worldcubeassociation.org/forum/viewtopic.php?f=4&amp;t=421<br class="webkit-block-placeholder"></div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>告诉WCA,或者这里说,我告诉他们。</div><div>谁来帮忙翻译?</div>
作者: 拂晓狂狮    时间: 2008-3-19 09:38:15

要好好研研究一下啊.   聚会也要按这个规定来评判.
作者: 录    时间: 2008-3-19 09:49:24

唉...英文沒學好..看不懂啊...
作者: dyer    时间: 2008-3-19 10:04:01

要不是周末就要考试我就帮着翻译了....
作者: chris    时间: 2008-3-19 10:05:11

如果没有人帮忙我今晚下课后试试翻译最重要的。
作者: purple    时间: 2008-3-19 10:14:12

我上不去那个网站,能否当附件发到论坛上呢?
作者: purple    时间: 2008-3-19 10:16:32

黄色字的是改变的吧?

[ 本帖最后由 purple 于 2008-3-19 10:25 编辑 ]
作者: mf2008    时间: 2008-3-19 10:25:50

可以分开给多个人试译,然后让chris统一校对?
作者: 拂晓狂狮    时间: 2008-3-19 10:27:52

会英语真好!  我还得用词霸!看的老慢了
作者: noski    时间: 2008-3-19 10:28:41

我试着翻译一下好了。。
作者: chris    时间: 2008-3-19 10:47:32

原帖由 purple 于 2008-3-19 10:16 发表
黄色字的是改变的吧?

<div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>对,这是07年的</div><div>http://www.worldcubeassociation.org/regulations/<br class="webkit-block-placeholder"></div>
作者: 桔子    时间: 2008-3-19 11:40:44

<P>这里的是总结部分的一些主要变化。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>支持所有牌子的魔方和帖纸</P>
<P><BR>对增加或减少赛事的程序的变化</P>
<P><BR>完成状态:顶层可以相对于中间层转成45度,但只允许一组相临的块(这里不是很明白,大家注意着看看)。方便裁判判断,对选手更公平。</P>
<P><BR>新的开始程序:在魔方被打乱并在选手观察后,不再用东西盖着魔方。减少对选手和裁判的干扰。</P>
<P><BR>多魔方盲拧:结果的顺序改为,已拧好的魔方个数减去没拧好的魔方个数。每个魔方规定在8分钟内完成(前6个魔方每个15分钟)</P>
<P><BR>盲拧:用一块纸(或差不多的东东)在选手的脸与魔方之间隔开。</P>
<P><BR>打乱:用Cube Explorer用更大的随机步数打乱Rubik's Cube(包括2,3,4,5阶?),用Stefan Pochmann's scrambler打乱Megaminx魔方</P>
<P><BR>选手必须留在限定给选手的区域里等待</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>对合格回合的限定</P>
<P><BR>取消B决赛(不知道是什么),代替B决赛的更好的办法,是让更多的选手进入下一轮比赛。</P>
<P><BR>允许单手拧的选手,用双手对魔方进行观察。</P>
<P><BR>WCA的代表的责任加大,其它组织的责任减小。因为WCA的代表更有资格。</P>
<P><BR>盲拧的选手必须把盖在魔方上的东东拿开。</P>
<P><BR>加入大量的其它rubik's 游戏</P>
<P><BR>只允许使用第二代的和更高级的计时器</P>
<P><BR>一些可选的规定针对大型的比赛。</P>

[ 本帖最后由 桔子 于 2008-3-19 11:55 编辑 ]
作者: noski    时间: 2008-3-19 11:53:43

<P>大家合作翻译&nbsp;,我先发前两章放这吧。</P>
<P>世界魔方协会比赛规则(2008年3月18日版)<BR>源文件:<A href="http://www.worldcubeassociation.org/regulations/regulations2008draft.html">http://www.worldcubeassociation.org/regulations/regulations2008draft.html</A></P>
<P>目录: <BR>第一章:官方人员 <BR>第二章:参赛选手 <BR>第三章:魔方 <BR>第四章:打乱魔方 <BR>第五章:魔方故障 <BR>第六章:奖金/奖品/奖状 <BR>第七章:比赛环境 <BR>第八章:赛事 <BR>第九章:比赛项目 <BR>第十章:完成状态 <BR>第十一章:意外事件 <BR><FONT color=darkorange>第十二章:记录方法</FONT><BR>附则A:速拧 <BR>附则B:盲拧 <BR>附则C:单拧 <BR>附则D:脚拧 <BR>附则E:最少步数还原 <BR>附则F:魔钟 <BR>附则G:魔板 <BR>附则H:连续多次盲拧 <BR><FONT color=darkorange>附则Z:可选规则</FONT></P>
<P>第一章 官方人员</P>
<P>1a)在一届竞赛中必须包含以下官方人员:一个包含一至多个成员组委会,一名WCA的代表,裁判,魔方打乱员和计分员。<BR>1b)组委会具有以下权力和义务:<BR>    ·1b1)在比赛前和比赛期间负责所有组织安排工作; <BR>    ·1b2)具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体参见本章程相应部分。<BR>1c)WCA代表具有以下权力和义务:<BR>    ·1c1)须在比赛结束后一星期内向WCA部门递交一份报告,内容关于WCA的比赛规则是否在比赛的全过程中得到完整地实施; <BR>    ·1c2)须在比赛结束后一星期内向WCA部门递交一份报告,内容关于比赛的全部进程,以及其中发生的意外事件; <BR>    ·1c3)在有须要的情况下向其他官方人员提供参考建议; <BR>    ·1c4)在比赛开始前以及比赛进行的过程中,赞成所有的竞赛项目以及竞赛项目的组织形式; <BR>    ·1c5)<FONT color=darkorange>按其它章节所描述的规则,决定一名参赛者是有资格参加比赛。</FONT><BR>    ·1c6)在一届比赛中的WCA代表可以参加比赛。<BR>1d)每一竞赛项目中须有一名主裁判: <BR>    ·1d1)每一项目的主裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施; <BR>    ·1d2)主裁判具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体请参见本章程相应部分; <BR>    ·1d3)每一项目的主裁判不得参加该项目的比赛; <BR>    ·1d4)主裁判可以推迟某一轮次的比赛时间;但是只有在确保通知到所有参赛者的情况下,才可以提前某一轮次的比赛时间。 <BR>1e)每一竞赛项目必须有一或多名裁判员:<BR>    ·1e1)每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程; <BR>    ·1e2)所有参赛者必须服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从判决结果的参赛选手,将有可能剥夺其参赛资格。<BR>1f)每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员: <BR>    ·1f1)魔方打乱员有义务将魔方按<FONT color=darkorange>打乱公式</FONT>打乱; <BR>    ·1f2)所有参赛者必须服从打乱结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从魔方打乱结果的参赛选手,将有可能剥夺其参赛资格。 <BR>1g)每一项目必须有一至多名计分员: <BR>    ·1g1)计分员有义务记录参赛结果; <BR>    ·1g2)计分员可以参与该项目的比赛; <BR>    ·1g3)<FONT color=darkorange>只有得到主裁判的同意,</FONT>才可以对记录的比赛结果进行更改。 <BR><FONT color=darkorange>1h)对于大规模的赛事,可将参赛者分成若干组,让参赛者也可协助进行打乱和裁判: <BR>    ·1h1)参赛者不能为他本人所在的组进行裁判和打乱。</FONT> <BR>1i)大赛的WCA代表须在大赛开始前向众人宣布,每一项目的主裁判需要在该项目比赛开始前向众人宣布。 <BR>1j)官方人员允许身兼数职(包括组委会、WCA代表、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。 </P>
<P><BR>第二章 参赛者</P>
<P>2a)满足以下条件的任何人都可以成为一届比赛的参赛者: <BR>    ·2a1)同意WCA的竞赛规则和附加规则; <BR>    ·2a3)满足大赛的参赛条件,参赛条件必须在比赛前宣布; <BR>    ·2a4)没有被WCA部门<FONT color=darkorange>禁止参赛权</FONT>。</P>
<P>2b)未满18周岁的参赛者必须得到父母/监护人的同意方可参赛。<BR>2c)登记参赛者必须提供所有必要的信息,(<FONT color=darkorange>至少要有:姓名,国家,生日,联系方式,选择何种比赛方式</FONT>)。<BR>2d)所有登记信息(除了姓名,国家,<FONT color=darkorange>生日</FONT>,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。</P>
<P>2e)参赛者在指定地点进行登记时必须持有能证明其身份的护照/身份证。 <BR>    ·2e1)参赛者可以代表其国籍所在国家参赛; <BR>    ·2e1a)<FONT color=darkorange>有资格参赛的国家列表</FONT><A href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries"><FONT color=darkorange>http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries</FONT></A><FONT color=darkorange>;</FONT><BR>    ·2e2)拥有多个国籍的参赛者,可以在他们本年度第一次参加比赛时更换其代表的国家,其后在本年度内不得再做更改。</P>
<P>2f)参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。</P>
<P>2g)参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在进行比赛的选手。</P>
<P>2h)参赛者必须完整地着装。参赛者可以穿牛仔裤、长裤、短裤、休闲裤、裙子、鞋子、T恤或衬衫。允许戴帽子。衣着上不得印有粗俗的话语或者不适合的图片。</P>
<P>2i)在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。</P>
<P>2j)若参赛者在某项目比赛中的某一轮次未能及时到场参赛,该项目的主裁判有权剥夺该参赛者在该项目的参赛权。</P>
<P>2k)在以下情况下,<FONT color=darkorange>WCA代表</FONT>有权剥夺参赛者的参赛资格: <BR>    ·2k1)参赛者未能及时报到; <BR>    ·2k2)参赛者被怀疑在比赛中作弊或者欺骗比赛官员; <BR>    ·2k3)<FONT color=darkorange>参赛者做出非法、暴力、下流的举动,或故意损害赛场设施、他人的个人财产;</FONT> <BR>    ·2k4)参赛者干涉其他选手的比赛,或在赛场喧闹使得其他选手分心; <BR>    ·2k5)参赛者在比赛过程中拒绝遵守WCA的规定。<BR>    ·2k6)<FONT color=darkorange>WCA组委会确定一名参赛者有上述2k2、2k3、2k4、2k5的行为并造成危害时,可以暂时中止其比赛。</FONT><BR>2l)根据违反规章的严重程度,对参赛者参赛资格的剥夺可以当场实施,也可以先予以警告。</P>
<P>2m)参赛者参加比赛所支付的一切费用,在被剥夺参赛资格后不得退还。</P>
<P>2n)对裁判的判决有争议时,参赛者有权力与<FONT color=darkorange>WCA代表</FONT>进行口头上的理论。</P>
<P>2o)口头理论只能在比赛中进行,且必须在争议发生后30分钟内至下一轮比赛开始前的时间内进行。</P>
<P>2p)<FONT color=darkorange>WCA代表</FONT>必须在下一轮比赛开始前处理争议的结果。</P>
<P>2q)争议的内容只能针对裁判员、组委会的判断力,对于WCA的规则的质疑是不允许的。</P>
<P>2r)参赛者必须接受<FONT color=darkorange>WCA代表</FONT>的最后决定,否则将可能被剥夺参赛资格。</P>
<P>2s1)对于有听力障碍的参赛者,裁判员可以用手势代替声音指示。</P>
<P>2s2)对于有残障的参赛者,裁判员可以帮助其开启和停止计时器。 </P>
<P>2s3)<FONT color=darkorange>对于有视力障碍的参赛者,观察和还原可以在一个使用不同材质或者刻有布莱叶盲文的魔方上进行,还原阶段必须依照盲拧的规则进行。对于盲拧比赛,在还原阶段必须使用正常魔方。</FONT></P>
<P>2t)<FONT color=darkorange>所有参赛者应该在比赛前熟悉WCA的规则。<BR></FONT></P>

[ 本帖最后由 noski 于 2008-3-19 15:31 编辑 ]
作者: zhaohal    时间: 2008-3-19 12:06:59

呵呵 顶起来
作者: Pakhang    时间: 2008-3-19 12:26:36

盲拧:用一块纸(或差不多的东东)在选手的脸与魔方之间隔开。

还是用眼罩吧? 那就太好了。。哈哈 不用戴面具了
作者: 小魔头    时间: 2008-3-19 12:26:37

如果打乱步数增多会不会对成绩造成影响?
作者: Pakhang    时间: 2008-3-19 12:33:34

怎  么     会    呢     ?
作者: noski    时间: 2008-3-19 12:51:31

<>桔子说从第五章开始,曲歌从第九章开始,我就先整理到这了。。 都翻译完了再校对拼合吧,有了07年的版本,其实工作量不大~~</P>
<>&nbsp;</P>
<>第三章 魔方 </P>
<>&nbsp;</P>
<><FONT color=darkorange>3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。<BR></FONT>3b)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。参赛者可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。<BR>3c)参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。<BR>3d)参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。对于其他的参赛项目,参赛者可以使用任何与该项目所使用的玩具具有相同移动方式、相同位置、相同解法的玩具。<BR>3e)魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。<BR>3f)魔方上必须贴有贴纸或者贴片。<BR>3g)贴纸或贴片厚度不得超过1.5mm,对于非魔方的项目则不得超过一般厚度。<BR>3h)魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑。<BR>3i)不可以对参赛魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。一些超常修改的例子有:出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、<FONT color=darkorange>可以看见背面的颜色</FONT>、能自动发生转动、或存在其他完成状态等。<BR>3j)对魔方所做的任何修改使得参赛者获得不好的成绩,不能作为获得额外比赛机会的理由。<BR>3k)参赛魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处,使得可以分辨出相似两块。<BR>3l)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查。<BR>3m)参赛魔方上允许有至多一个logo。对于3x3x3或者更高阶的魔方,logo必须在其中一块中心块上。 <BR>3n)<FONT color=darkorange>可以使用所有牌子的魔方和贴纸。</FONT></P>
<>&nbsp;</P>
<>第四章 打乱魔方 </P>
<>&nbsp;</P>
<>4a)魔方必须由打乱员按<FONT color=darkorange>打乱步骤</FONT>进行打乱。</P>
<>4b)打乱魔方必须使用由电脑随机生成的<FONT color=darkorange>打乱步骤或状态</FONT>,打乱步骤或状态必须对打乱员以外的所有人保密。</P>
<P>4c)标准的打乱程序以半转度量,即外层每转动90°作为一次转动,内层每转动90°作为两次转动<FONT color=darkorange>(见第十二章)。</FONT></P>
<P>4d)魔方打乱时候必须将白面(或者六面中颜色最浅的面)置于顶面,绿面(或者顶面的最深色邻面)置于前面。</P>
<P>4e)在每轮比赛中,<FONT color=darkorange>同一组的参赛者</FONT>必须还原采用同样步骤打乱的魔方。</P>
<P>4f)各类不同魔方的打乱步数如下(半转度量): <BR>    2x2x2魔方25步打乱程序 <BR>    3x3x3魔方<FONT color=darkorange>使用Cube Explorer生成随机状态</FONT><BR>    4x4x4魔方40步打乱程序 <BR>    5x5x5魔方60步打乱程序 <BR>    Clock 14步打乱程序(在打乱程序结束时,还要进行上下轮的随机变换和指针位置的随机变换) <BR>    MegaMinx <FONT color=darkorange>70步打乱程序 (Stefan Pochmann的主意)</FONT><BR>    Square-1 40步打乱程序 <BR>    Pyraminx 25步打乱程序 <BR>    当有需要时还会补充其他puzzle的打乱程序<BR>    所有打乱程序由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu热情提供。<BR>    所有的打乱程序存在一个压缩文件中。 </P>
<P><BR>&nbsp;</P>
作者: klfxx    时间: 2008-3-19 13:47:55

借别人的帮助学习
作者: noski    时间: 2008-3-19 14:02:48

<P>附则A 速拧 </P>
<P><BR>A1)速拧比赛必须遵循以下程序: <BR>    ·A1a)时间限定在 10 分钟,或者在赛前通知时间的增加或减少。<BR>    <FONT color=darkorange>·A1b)如果时限大于10分钟,在使用Stackmat的同时,要用秒表测量。如果结果在10分钟内,则记录Stackmat</FONT></P>
<P><FONT color=darkorange>的结果,否则使用秒表的测量结果。<BR></FONT>A2)打乱 <BR>    ·A2a)参赛者把魔方交给打乱者,然后在<FONT color=darkorange>参赛者区域</FONT>等候直到他被叫到比赛。 <BR>    ·A2b)打乱者根据第四章所述的规则打乱魔方。 <BR>    ·A2c)在魔方被打乱到观察开始的这段时间,参赛者不能看到魔方。 <BR>    ·A2d)当裁判员拿到魔方时,应快速检查一下魔方的打乱情况。若对魔方的打乱有疑问,裁判员应联系打乱员作</P>
<P>详细检查。 <BR>    ·A2e)裁判把魔方放在Stackmat上,并用<FONT color=darkorange>其他物体</FONT>完全盖住魔方。</P>
<P>A3)观察阶段 <BR>    ·A3a)在开始还原之前,参赛者可以观察魔方。 <BR>     ·A3a1)参赛者有<FONT color=darkorange>最多15 秒</FONT>时间用于观察魔方,但可以更早地结束观察。 <BR>    ·A3b)裁判重设计时器和秒表。 <BR>     ·A3b1)当裁判和参赛者双方<FONT color=#ff8c00>在一分钟之内</FONT>一致同意参赛者开始观察,裁判说“好了吗”。 <BR>     ·A3b2)当参赛者说“好”, 裁判在 1 秒种后把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。 <BR>    ·A3c)在观察期间参赛者可以拿起魔方。 <BR>     ·A3c1)参赛者除整体转动外<FONT color=darkorange>不允许对魔方进行任何操作</FONT>,否则将被取消本次还原的资格。 <BR>     ·A3c2)如果魔方的各块未完全成直线对齐,参赛者可以把块对齐,只能对齐表面(<FONT color=darkorange>对魔方的调整不允许超过45度</FONT>)。 <BR>    ·A3d)在观察结束时,参赛者必须把魔方放回到Stackmat上,以他喜欢的方向和位置放回到 StackMat 计时器上。 <BR>     ·A3d1)当观察时间到达 10 秒,裁判说“十秒” <BR>     ·A3d2)当观察时间到达<FONT color=darkorange> 13 秒</FONT>,裁判说<FONT color=darkorange>“GO"<BR></FONT>     ·A3d3)参赛者必须在观察结束时放下魔方。 </P>
<P>A4)开始阶段 <BR>    <FONT color=darkorange>·A4b)参赛者必须把双手平放在计时器的感应区,手心向下,手指和手掌同时接触,否则将受到2秒的处罚。</FONT> <BR>     ·A4b1)参赛者在开始还原前不得与魔方有任何接触,否则将受到2秒的处罚。 <BR>    ·A4d)<FONT color=darkorange>当计时器的灯变绿之后</FONT>,参赛者可以移开手并开始还原,计时器同时开始计时。<BR>     ·A4d1)参赛者必须在开始观察后15秒内开始还原,否则将受到 2 秒的处罚。 <BR>     ·A4d2)参赛者必须在开台观察后17秒内开始还原,否则将被取消本次还原的资格。 <BR>    ·A4e)在开始阶段犯规所受的惩罚<FONT color=darkorange>不会累加</FONT>,参赛者在本阶段最多只会受一次时间惩罚。</P>
<P>A5)还原阶段 <BR>    ·A5a)在观察和还原的过程中,参赛者不得和裁判以外的任何人员交流,否则将取消本次还原的资格。 <BR>    ·A5b)在观察和还原的过程中,参赛者不得借助任何人或任何物体的帮助(<FONT color=darkorange>除了桌面 </FONT>),否则将取消本次还原的资格。</P>
<P>A6)结束阶段 <BR>    ·A6a)参赛者以放下魔方且停止计时器作为结束还原的标志。 <BR>    ·A6b)参赛者须确保计时器在还原魔方时被停止,若计时器未能及时停止,后果由参赛者自负。 <BR>    ·A6c)参赛者必须用双手停止计时器,且须掌心向下平放于计时器上,否则将受到2秒的处罚。 <BR>    ·A6d)参赛者在停止计时器之前必须完全放下魔方,否则将会受到2秒的处罚。 <BR>    ·A6e)参赛者在裁判员检查完魔方前,不得<FONT color=darkorange>接触或对魔方进行任何操作</FONT>,否则将被取消本次还原成绩。 <BR>    ·A6f)参赛者在裁判员记录下比赛成绩前不得重置计时器,否则将被取消本次还原成绩。 <BR>    ·A6g)裁判员须检查魔方是否被正确地还原,其间不能<FONT color=darkorange>对魔方进行任何操作和调整对齐表面</FONT>。 <BR>    ·A6h)若在魔方还原后出现争议性判决,那么在争议解决之前,任何人(必要时包括主裁判)<FONT color=darkorange>不得对魔方进行任</FONT></P>
<P><FONT color=darkorange>何操作和对齐调整</FONT>。否则将被取消本次还原的成绩。 <BR>    ·A6i)在结束阶段犯规所受的惩罚不会累加,参赛者在本阶段最多只会受一次时间惩罚。</P>
<P>A7)成绩管理 <BR>    ·A7a)如果裁判员判定还原结果有效,裁判员要说:“OK”。 <BR>    ·A7b)裁判员在比赛成绩单上写下比赛的结果,并在成绩单上签名。 <BR>    ·<FONT color=darkorange>A7b1)在有惩罚的情况下,裁判记录下计时器的结果,并在结果后面写上惩罚(“+2”“+4”……)。<BR></FONT>    ·A7c)参赛者有权在裁判员写下成绩后,检查成绩单上的成绩是否记录正确。 <BR>    ·A7d)若裁判员给予参赛者一个处罚,裁判员要说:“处罚”,处罚后,参赛者要在成绩单上签字。 <BR>    ·A7e)如果参赛者的成绩是DNF,裁判员要说:“没有完成”,参赛者要在成绩单上签字。<BR>    ·A7f)在每个参赛者的最后一轮比赛结束后,裁判员须将成绩单交给计分员。</P>

[ 本帖最后由 noski 于 2008-3-19 15:32 编辑 ]
作者: 淑紫    时间: 2008-3-19 14:05:31

我英语好烂   
作者: noski    时间: 2008-3-19 15:30:24

<P>附则B 盲拧 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>B1)标准规则见文章 A(速拧)。盲拧的附加规则如下所述: <BR>    ·B1a)没有观察阶段。 <BR>B2)开始阶段 <BR>    <FONT color=darkorange>·B2a)裁判对计时器和停表进行归零。 <BR>    ·B2b)参赛者必须把双手平放在Stackmat的感应区,手心向下,手指和手掌同时接触,否则将受到2秒的处罚。 <BR>    ·B2c)参赛者在开始还原之前,不允许与魔方有任何物理上的接触,否则将受到2秒的处罚。<BR>    ·B2d)参赛者移开手开始还原的同时,计时器开始计时。<BR>    ·B2d1)参赛者必须在开始计时之后移开魔方的遮盖物。<BR>    ·B2e)当秒表和Stackmat同时使用时,裁判在参赛者开始还原的同时开始用秒表计时。<BR></FONT>B3)记忆阶段 <BR>    <FONT color=darkorange>·B3a)在记忆和还原阶段,允许参赛者拿起魔方。</FONT> <BR>    ·B3b)参赛者不得做任何笔记,否则将被剥夺本次还原的资格。</P>
<P>B4)还原阶段 <BR>    ·B4a)在记忆阶段结束后,参赛者须穿上裁判员提供的眼罩。<BR>    <FONT color=darkorange>·B4a1)在整个还原过程中,裁判必须在参赛者的脸和魔方之间用一张纸或相似物体进行遮挡,除非魔方处于一个不可能被参赛者看到的位置。</FONT><BR>    ·B4b)参赛者<FONT color=darkorange>在戴好眼罩之前不可以转动魔方</FONT>。 <BR>    ·B4c)在还原过程中,参赛者始终不得看魔方的状态,否则将被取消本次还原的资格。 <BR>    ·B4d)参赛者<FONT color=darkorange>转动过魔方之前,他可以再次脱下眼罩进行观察</FONT>。</P>
<P>B5)结束阶段 <BR>    ·B5a)若使用 StackMat 计时器计时,参赛者以放下魔方并停止计时器作为结束还原的标志。 <BR>    ·B5b)若使用秒表计时,还原结束的标志为参赛者将魔方放回桌面并向裁判员示意还原结束,裁判员须同时结束计时。 <BR>    ·B5b)参赛者可以在<FONT color=darkorange>停止计时前脱下眼罩,但在脱下眼罩后参赛者不得再转动魔方</FONT>,否则将被取消本次还原资格。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>附则C 单拧 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>C1)标准规则见文章 A(速拧)。单拧的附加规则如下所述: <BR>    ·C1a)在<FONT color=darkorange>还原过程中</FONT>,参赛者必须只能用单手。否则将被取消本次还原的资格。 <BR>    ·C1b)在还原过程中,身体的其他部分、桌子、或其他可利用的物品不能接触到魔方。否则将被取消本次还原的资格。 <BR>    ·C1c)<FONT color=darkorange>开始还原时</FONT>,一旦参赛者单手接触到魔方,他不能用再另一只手接触到魔方。否则将被取消本次还原的资格。 <BR>    ·C1d)如果魔方发生问题,而参赛者决定处理它,那么必须用单手处理魔方,<FONT color=darkorange>可以借助桌面</FONT>。否则将被取消本次还原的资格。<BR>    ·C1e)如果参赛者在还原的过程中掉下<FONT color=darkorange>或放下</FONT>魔方,直到魔方静止在地面才能移动魔方。否则将被取消本次还原的资格。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>附则D 脚拧 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>D1)标准规则见文章 A(速拧)。脚拧的附加规则如下所述: <BR>    ·D1a)参赛者必须坐在椅子上或地上,或者站着还原魔方。 <BR>    ·D1b)参赛者在观察和还原的过程中必须只能用脚(穿不穿袜子皆可)和地面接触魔方。否则将被取消本次还原的资格。 <BR>    ·D1c)身体的其他部分或其他可利用的物品不能接触到魔方。否则将被取消本次还原的资格 </P>
<P>D3)开始阶段 <BR>    ·D3a)参赛者必须把双脚放在计时器感应区。 <BR>    ·D3b)参赛者必须把脚从计时器感应区上移开以开始还原。</P>
<P>D4)结束阶段 <BR>    ·D4a)参赛者必须把双脚放在计时器感应区上以停止计时。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>附则E 最少步数还原 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>E1)标准规则见文章 A(速拧)。最少步数还原的附加规则如下所述:</P>
<P>E2)最少步数还原的程序: <BR>    ·E2a)裁判把一个打乱算法交给所有参赛者,裁判启动秒表并说“开始”。 <BR>    ·E2b)参赛者有 60 分钟的时间 以尽可能少的步数解决这个打乱算法 <BR>    ·E2c)在60分钟结束时,参赛者必须把他的解法符号清晰的写下来交给裁判,符号写法参考第十二章。 <BR>    ·E2d)衡量解法长度的步数单位是“半转”,转动 180 度算作两步。 <BR>    ·E2e)参赛者的解法不能和打乱算法有任何的关联,否则将被取消本次还原的资格 <BR>    ·E2f)参赛者必须清楚的说明他的解法。</P>
<P>E3)参赛者可以使用以下物品纸和笔(均由裁判提供)、三个魔方(自备)、不限颜色的贴纸(自备)。 <BR>    ·E3a)如果使用其他物品,将被取消本次还原的资格。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>附则F 魔钟 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>F1)标准规则见附则 A(速拧)。计时还原的附加规则如下所述:</P>
<P>F2)打乱 <BR>    ·F2a)打乱后,裁判以标准方位把魔钟置于垫子上。</P>
<P>F3)观察阶段 <BR>    ·F3a)观察后,参赛者以标准方位把魔钟置于Stackmat上。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>附则G 魔板(和类似的智力玩具) </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>G1)标准规则见附则 A(速拧)。魔板还原的附加规则如下所述:</P>
<P>G2)打乱 <BR>    ·G2a)魔板不需要打乱。 <BR>    ·G2b)魔板不需要被裁判遮盖。</P>
<P>G3)观察阶段 <BR>    ·G3a)没有观察步骤。</P>
<P>G4)开始阶段&nbsp;<BR>    ·G4a)魔板表面必须完全展平,正反任何一面都可以在顶面。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>附则 H&nbsp; 连续多次盲拧 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>H1)标准规则见附则 B (盲拧)。连续多次盲拧的附加/特殊规则如下所述: <BR>    <FONT color=darkorange>·H1a)参赛者在比赛项目开始前必须说明他要盲拧还原的魔方数目(&gt;1)。 <BR>    ·H1a1)比赛开始之后,参赛者不允许更改魔方的数目。<BR>    ·H1a2)在比赛正式开始之前,每个参赛者选择的魔方还原数目要保密。<BR>    ·H1b)记忆和还原的总时间限定为每个魔方8分钟,用秒表测量。<BR>    ·H1b1)当总时间到了时,停止还原并记录还原和未还原的魔方个数。</FONT></P>
<P><FONT color=#ff8c00></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=#ff8c00></FONT>&nbsp;</P>
<P>附则Z 可选规则</P>
<P>&nbsp;</P>
<P><FONT color=darkorange>设定可选规则的目的在于为组织大型比赛提供更多的可能性。比赛的组织团队可以决定选用下面的一条或几条规则。</FONT></P>
<P><FONT color=darkorange>Z1)组织团队可以“在登记期间”把所有魔方收上去统一打乱。<BR>Z2)组织团队可以限制一名参赛者的参赛数目。<BR>Z3)组织团队可以根据特定比赛结果直接将某个参赛者晋升至某一轮比赛。</FONT></P>
<P><FONT color=darkorange></FONT>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 noski 于 2008-3-19 15:44 编辑 ]
作者: noski    时间: 2008-3-19 16:09:40

<P>没找着桔子,我整理好了。。<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/smile.gif" border=0 smilieid="1"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第五章 魔方故障 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>5a)魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落。</P>
<P>5b)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。 <BR>    ·5b1)如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩; <BR>    ·5b2)在修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩; <BR>    ·5b3)如果在修复完成后魔方复原完成前,参赛者发现魔方变得不可解,他可以拆卸并重新安装最多3块使得魔方重新变得可解。 <BR>    ·5b4)在盲拧项目中,比赛进行时发生魔方故障,只能选择修复魔方,而且必须在闭眼状态下修复,否则有可能取消本场比赛成绩。 <BR>    ·5b5)如果在复原完成后魔方的非功能部分仍处于故障状态(如魔方的一个中心盖)或没有完全旋转(如一个5x5x5魔方的中心块),但除此之外,该魔方明白无误地被还原了,则该魔方视为还原成功。这种情况需要通过主裁判的裁决方可生效。</P>
<P>5c)参赛者魔方发生故障不能作为获得额外尝试机会的理由。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第六章 奖金/奖品/奖状 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>6a)奖金,奖品和奖状将根据比赛规程给予获奖的参赛者。<BR>6b)参赛者须参加颁奖典礼才有资格获得奖金/奖品/奖状。<BR><FONT color=darkorange>6b1)颁奖典礼在最后一场比赛结束后一个小时内在竞赛场地举行。</FONT><BR>6c)获得奖金、奖品、奖状的选手应有被相关媒体采访的准备。<BR>6d)组委会(至少)应有证书发放给所有获奖选手,证书上应有组委会领导和WCA代表的签名。 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第七章 比赛环境 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>7a)比赛可以在任何地点进行,室内或室外均可。<BR>7b)观众须要离参赛者至少1.50距离远。<BR>7c)赛场的照明措施需要特别关注,使用最合适的白光,以使得参赛者能够容易地分辨出魔方的各种颜色。<BR>7d)赛场的温度要保持在21至25摄氏度。<BR>7e)赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平。<BR>7f)计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体),对于脚拧,计时器需直接放在地板上。<BR><FONT color=darkorange>7g)参赛者可以站立还原或者坐着还原。 <BR>7h)比赛场地必须有一个参赛者区域,只有参加比赛的(一组)参赛者待在并且必须一直待在参赛者区域内,直到他们完成一轮的比赛。对于盲拧,在参赛者区域的参赛者应不能够看到台上的参赛者的魔方。</FONT></P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>第八章 赛事 </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>8a)比赛的指南须通过WCA以成为官方的赛事:<BR>    ·8a1)比赛必须被WCA组织所支持; <BR>    ·8a2)比赛必须遵守WCA的规则; <BR>    ·8a3)必须有WCA的代表(为WCA组织指派)参与比赛; <BR>    ·8a4)比赛须提前至少一个月发布比赛通告; <BR>    ·8a5)比赛至少要有12名参赛者; <BR>    ·8a6)比赛必须被大众接受; <BR>    ·8a7)比赛的计时必须使用<FONT color=darkorange>StackMat II代以上</FONT>的计时器;</P>
<P>8b)任何人都可以参加公开赛;</P>
<P>8c)以下人员可以参加非公开赛: <BR>    拥有特定国籍的公民; <BR>    特定地理区域的居民; <BR>    特定俱乐部的成员; <BR>    特定组织的学生/职工; <BR>    不允许使用其他的限制条件来组织一场非公开赛。</P>
<P>8d)大赛的每轮比赛都应有时间限制,以保证比赛能按预定的进度进行。</P>
<P>8e)如果在一轮比赛中有参赛者不能在时间限制内完成比赛,那么他的比赛应被(主裁判礼貌地)中止,主裁判应根据实际情况决定该</P>
<P>参赛者能否继续下一轮比赛,例如时间超出是由魔方故障造成的。 </P>
<P>8f)如果WCA的规则在比赛中不能正确地被遵守,那么WCA部门有权声明该次比赛,或比赛的某个特定项目、或某场特定的比赛不合</P>
<P>法。 <BR></P>
作者: icedragon    时间: 2008-3-19 16:23:36     标题: 回复 4# 的帖子

那就等老大翻译吧~
作者: chris    时间: 2008-3-19 21:45:40

noski, 太谢谢您!

那我觉得最重要的变化是-附则A 速拧-怎么开始和-附则 H  连续多次盲拧。

大家有什么看法,什么建议?如果有好的建议就可以改变。到下个月还商量。
作者: noski    时间: 2008-3-19 23:41:47     标题: 回复 25# 的帖子

不用谢,我又把08规则单独整理一个帖子出来了。有机会还想去找您请教魔方的问题呢~
作者: rubik-fan    时间: 2008-3-20 16:00:22

lz就是传说中的国际友人?是不是在北大读书啊。
偶也在北大上学。不过不是国际友人。是农村孩子。。。。。
作者: tfl0577    时间: 2008-3-20 19:54:02

谢谢noski 的翻译,学习中!
作者: 臭虫    时间: 2008-3-20 20:08:42

<P>嗯,我来提一点小的疑问,不是建议....<IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> </P>
<P>&nbsp;</P>
<P>·A4d1)参赛者必须在开始观察后15秒内开始还原,否则将受到 2 秒的处罚。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;这一条不太理解含义,是表示从见到魔方开始,15秒内要完成观察--放下魔方--按计时器这几个步骤吗?</P>

[ 本帖最后由 臭虫 于 2008-3-20 20:09 编辑 ]
作者: chris    时间: 2008-3-20 21:54:38

原帖由 臭虫 于 2008-3-20 20:08 发表
嗯,我来提一点小的疑问,不是建议....
 
·A4d1)参赛者必须在开始观察后15秒内开始还原,否则将受到 2 秒的处罚。
 
 这一条不太理解含义,是表示从见到魔方开始,15秒内要完成观察--放下魔方--按 ...

<div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>问题也很好。如果规则不懂,没有用。</div><div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>对,观察现在短了一点。觉得做这些至少会用两秒,所以观察只有13秒。我觉得不太好,可是现在裁判不用说“停观察”然后再盖终于可以开始,这样比较好。</div>
作者: Pakhang    时间: 2008-3-22 17:48:24

chris的中文有点不通顺
作者: chris    时间: 2008-3-23 01:53:48

知道啊。没有两年学过汉语,没办法。
有什么错误?
作者: Pakhang    时间: 2008-3-23 16:43:30

就是看起来有点别扭
作者: kexin_xiao    时间: 2008-3-23 17:56:48

期待翻译!以后比赛有更加严格的规定了,哈哈
作者: 臭虫    时间: 2008-3-25 19:30:19

突然想到一个很久前就想到的问题,提一下出来。 我现在练的SQ,SQ左手拿捏的位置相比于三阶窄小了不少,手很容易会打滑,我练习时在观察时看到魔方拿捏的位置比较油腻的会作些简单的清洁,也即是拿纸巾来稍为擦一下,二三秒的时间,观察的闲余时间就够了,现在的规则上没有写到禁止这样作,不过也没写到可以这样作,就怕真作了会引起一些小争议了
作者: chris    时间: 2008-3-27 18:07:23

原帖由 臭虫 于 2008-3-25 19:30 发表
突然想到一个很久前就想到的问题,提一下出来。 我现在练的SQ,SQ左手拿捏的位置相比于三阶窄小了不少,手很容易会打滑,我练习时在观察时看到魔方拿捏的位置比较油腻的会作些简单的清洁,也即是拿纸巾来稍为擦一下 ...

<div><br class="webkit-block-placeholder"></div><div>对不起,我不太明白,请说明一下。</div>




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