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标题: 为什么现在关于三阶魔中魔的解法都是差不多的模式 [打印本页]

作者: 邱志红    时间: 2011-1-18 23:55:49     标题: 为什么现在关于三阶魔中魔的解法都是差不多的模式

最明显的一个特征,就是最后一步是做外角。不会都是中途参考了他人的解法,然后先入为主,陷在最初解法的模式里去了吧。
其实按照最朴素的解法思路,是根据已经烂熟的3阶解法先把他当成一个3阶魔方复原所有的3阶特征块,也就是中心块,外角块,外棱块。而把内角块和内棱块理解成中心块的外延,接着就是还原这个外延了的中心块。基本模式就是先外后内,也就是先3阶后调中心,我就是这样做的。优点一是:第一步的关于外角和外棱的解法,不论是哪一款都统统一言以蔽之:参考3阶的解法。优点二是:外角和外棱是有色向的,而内角和内棱是没有色向的,外角和外棱相对就较复杂一些。而先复原的部分受的限制小,后复原的部分受的限制大,把较复杂的安排在前面复原会比较合适。关于如何复原内角和内棱,那就简单多了,因为他们没有色向,只管位置就行,只要设法找到一些三置换公式换换位置就行了。这个就要根据0面和1面的具体排列来找了,基本方法是烟头的空穴法。
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=511

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-1-19 00:16 编辑 ]
作者: 1900    时间: 2011-1-19 00:10:06

唉……不懂这个魔中魔……
作者: Pyrenees    时间: 2011-1-19 00:15:11

在我看来是0面较多的几个(水星为代表)会采用最后还原外角的方法,其实我个人是内棱--外棱--内角--外角的
                    1面较多的几个(木星为代表)一般是合并内外块吧
作者: Pyrenees    时间: 2011-1-19 00:16:13

而且没有色向其实既是优点也是缺点吧,缺点在于有的三置换在SETUP的时候不是很好判断方向
作者: Xwam    时间: 2011-1-19 10:57:29

这个方法可以自己找的,至于和网上相同,可能是因为这种办法比较好还原吧~
作者: 乌木    时间: 2011-1-19 12:06:24

以水星号为例,现有的复原方法之一,做到内角块调动时,内角块三轮换的几种方法还是较简捷的,但对外角块有影响,所以,前面索性不处理外角块,到最后处理外角块时,则可以不影响已经复原的内角块(至少看上去不影响),也不影响已复原的内棱块和外棱块。
不知道邱兄的方法,处理内棱和内角时,是否影响已经复原的外三阶?不影响的话,调动内棱和内角的方法是否也是较简捷的呢?
例如,下图白色中心块所在面是“1面”,白、白、绿内角八步三轮换后,外角也有变,这在目前常用的复原法中无所谓,反正外角还未处理(即实际情况的外角并非下图这样已经复原来着)。那么,如何不影响外角、外棱来复原下图的内角呢?
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]F[/param]
[param=initScript]r;R';D';R;U2;R';D;R;U2;r2;R';L';R2;F2;R';B';R;F2;R';B;L;r2;[/param]
[param=Script]U2;R';D';R;U2;R';D;R;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]

接着复原外角,可以不影响內魔方和外棱,方法还是三阶的角块方法,但在魔中魔场合还要避免旋转“1面”即可,具体的角块处理步骤不演示了。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-1-19 14:05 编辑 ]
作者: 邱志红    时间: 2011-1-19 12:45:19

我发现我想得太简单了,奇偶性问题是一个比较麻烦的问题,并不是先什么都不管当成3阶复原就行了,而是要把它当成是全色魔方,或者部分当成全色魔方来复原3阶。然后用大烟头的空穴法,找到内部块的三交换公式(ABA‘B'模式),这样找出来的公式是长了一些,但是理解起来很容易。我没有去套用任何旧公式,而是直接用空学法现成地生成新公式。

[ 本帖最后由 邱志红 于 2011-1-19 12:50 编辑 ]
作者: honglei    时间: 2011-1-20 11:39:35

应该说,内棱,外棱,内角和外角,这样的顺序更符合大多数人的思路.毕竟外棱和外角很容易搞定.
想要不打乱外棱和外角来调整中心.难度应该很大.
作者: Cielo    时间: 2011-1-20 16:24:02

我一开始玩的是水星号,我的想法确实是先把外面的普通三阶复原,然后再复原内圈。
我那时也找到了内棱三循环、内角三循环的公式,这样理论上是可以复原的,但比较繁琐(因为那样的一个三循环相当于两个普通三循环的叠加),于是我就没有真正用这种方法复原过。
后来看到奇遇的顺序是内棱->外棱->内角->外角,发现确实方便一点,于是就有这个顺序了
作者: angler    时间: 2011-2-12 17:52:11

魔中魔太废脑子了 汗 而且也不便宜
作者: lydv321    时间: 2013-3-1 23:23:32

乌木 发表于 2011-1-19 12:06
以水星号为例,现有的复原方法之一,做到内角块调动时,内角块三轮换的几种方法还是较简捷的,但对外角块有 ...

我还原土星是即是从外到内还原的,即外棱--内棱--外角--内角。因此用土星还原内角公式就可以还原而不打乱其余块,魔方要摆放成0面在上,1面在前就行了。以下是还原方法:[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=locked]F[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=initScript]r;R';D';R;U2;R';D;R;U2;r2;R';L';R2;F2;R';B';R;F2;R';B;L;r2;[/param]
[param=script]U';B;U;F';U';B';U;F;U';B';F;R;F';R';B;R;F;R';F';U;[/param]
[/MZMjava]

作者: 乌木    时间: 2013-3-2 11:38:32

本帖最后由 乌木 于 2013-3-2 20:28 编辑
lydv321 发表于 2013-3-1 23:23
我还原土星是即是从外到内还原的,即外棱--内棱--外角--内角。因此用土星还原内角公式就可以还原而不打乱 ...


好办法,记下了,谢谢。
这公式实质是三个内角的三轮换,不妨把这个公式换个方向做:
水星号内角三轮换公式之一.png

附件: 水星号内角三轮换公式之一.png (2013-3-2 20:27:55, 11.45 KB) / 下载次数 48
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjA1MTc1fDUwNDg3ZGExfDE3NDYyNTAxMzB8MHww




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