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标题: 水星号的另一种解法及特殊情况的处理 [打印本页]

作者: hubo5563    时间: 2011-2-5 17:11:30     标题: 水星号的另一种解法及特殊情况的处理

白面为1,其它面为0。
打乱公式:
B';D2;B;R2;F;R2;D2;B';D2;U2;F';R2;F';U';R;F;D';U2;B2;R';D;R;
我用的方法虽然走了弯路,但很有趣。大家不妨试试。
复原水星号出现的情况:
我解水星号的方法如下:
1:复原内棱块
2:利用唯一的一个1面,把内角块与外棱块拼到一块,结果是和纯0面的内角块与外棱块绑定等同。因为转动其他面不会拆散绑定的,所以不转动1面应当等价全0面的。
3:不转动1面,只转动0面,复原三阶
复原过程中始终内棱块正确,到最后出现相当全色魔方一个面转90度。
4:特殊情况调整

整个复原过程如下:
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]f[/param]
[param=initScript]B';D2;B;R2;F;R2;D2;B';D2;U2;F';R2;F';U';R;F;D';U2;B2;R';D;R;[/param]
[param=Script]{复原内棱块}r;R';U;F2;B2;D';U;B';U2;B;R';U;R2;U';R';U2;B;U2;B';&{外棱块与内角块对接}D;F;D';F';u;D';R';D;R;u;U';R';D;R;D';u';R';D';R;D;F;D';F';D;u';R';D;R;D';u';F;D';F';D;U;R';F;R;F';u;U;F;R;F';R';U';u;R;F';R';F;U';B;D;B';D';R';D';R;D;u';R';D;R;D';u';D;F;D';F';U;F';L';F;L;u;L;D2;L';D2;R';D';R;D;u;F;D;F';D';U';L2;D;L2;D';R';D2;R;D2;u';L2;D;L2;D';F;D;F';D';u';F';R;F;R';U;u';B2;D;B2;D';u';F;D;F';D';F';D;F;D';L;D';L';D;u';U;&{奇偶调整}U2;F';D;F;D';R';D;R;D';U;R;F';R';F;L2;R;F';R';[1];R;F;R';L2;&{复原三阶,不动白面}R';F;R;F';u;F;R;F';u;D;R';F';R;F;R';D';R;D;F;D';F2;u';F;D';F';D;u;R';D2;R;D';R';D;R;u2;R';D';R;D';R';D;R;D;L;D';L';r2;[2];u;[3];u2;U';[2];u';U';[2];F;R;U;R';U';F';[4];u;[4];U;[5];[/param]
[param=Formula]{内角三轮换}U;R';U';R;F';R';U;R;U';F;&{复原第二层棱块}U;R;U';R';U';F';U;F;&{复原第二层棱块}U';F';U;F;U;R;U';R';&{翻三个角}R;U;R';U;R;U2;R';&{PLL}U';R';U;R;U';R2;b';F';r;R';U;R;u';R;U;R';U';R2;r';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]

第一步:
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]f[/param]
[param=initScript]B';D2;B;R2;F;R2;D2;B';D2;U2;F';R2;F';U';R;F;D';U2;B2;R';D;R;[/param]
[param=Script]{复原内棱块}r;R';U;F2;B2;D';U;B';U2;B;R';U;R2;U';R';U2;B;U2;B';[/param]
[param=Formula]{内角三轮换}U;R';U';R;F';R';U;R;U';F;&{复原第二层棱块}U;R;U';R';U';F';U;F;&{复原第二层棱块}U';F';U;F;U;R;U';R';&{翻三个角}R;U;R';U;R;U2;R';&{PLL}U';R';U;R;U';R2;b';F';r;R';U;R;u';R;U;R';U';R2;r';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]

第二步:
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]f[/param]
[param=initScript]B';D2;B;R2;F;R2;D2;B';D2;U2;F';R2;F';U';R;F;D';U2;B2;R';D;R;&{复原内棱块}r;R';U;F2;B2;D';U;B';U2;B;R';U;R2;U';R';U2;B;U2;B';[/param]
[param=Script]{外棱块与内角块对接}D;F;D';F';u;D';R';D;R;u;U';R';D;R;D';u';R';D';R;D;F;D';F';D;u';R';D;R;D';u';F;D';F';D;U;R';F;R;F';u;U;F;R;F';R';U';u;R;F';R';F;U';B;D;B';D';R';D';R;D;u';R';D;R;D';u';D;F;D';F';U;F';L';F;L;u;L;D2;L';D2;R';D';R;D;u;F;D;F';D';U';L2;D;L2;D';R';D2;R;D2;u';L2;D;L2;D';F;D;F';D';u';F';R;F;R';U;u';B2;D;B2;D';u';F;D;F';D';F';D;F;D';L;D';L';D;u';U;[/param]
[param=Formula]{内角三轮换}U;R';U';R;F';R';U;R;U';F;&{复原第二层棱块}U;R;U';R';U';F';U;F;&{复原第二层棱块}U';F';U;F;U;R;U';R';&{翻三个角}R;U;R';U;R;U2;R';&{PLL}U';R';U;R;U';R2;b';F';r;R';U;R;u';R;U;R';U';R2;r';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]
此后做了个奇偶调整:
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]f[/param]
[param=initScript]B';D2;B;R2;F;R2;D2;B';D2;U2;F';R2;F';U';R;F;D';U2;B2;R';D;R;&{复原内棱块}r;R';U;F2;B2;D';U;B';U2;B;R';U;R2;U';R';U2;B;U2;B';&{外棱块与内角块对接}D;F;D';F';u;D';R';D;R;u;U';R';D;R;D';u';R';D';R;D;F;D';F';D;u';R';D;R;D';u';F;D';F';D;U;R';F;R;F';u;U;F;R;F';R';U';u;R;F';R';F;U';B;D;B';D';R';D';R;D;u';R';D;R;D';u';D;F;D';F';U;F';L';F;L;u;L;D2;L';D2;R';D';R;D;u;F;D;F';D';U';L2;D;L2;D';R';D2;R;D2;u';L2;D;L2;D';F;D;F';D';u';F';R;F;R';U;u';B2;D;B2;D';u';F;D;F';D';F';D;F;D';L;D';L';D;u';U;[/param]
[param=Script]{奇偶调整}U2;F';D;F;D';R';D;R;D';U;R;F';R';F;L2;R;F';R';[1];R;F;R';L2;[/param]
[param=Formula]{内角三轮换}U;R';U';R;F';R';U;R;U';F;&{复原第二层棱块}U;R;U';R';U';F';U;F;&{复原第二层棱块}U';F';U;F;U;R;U';R';&{翻三个角}R;U;R';U;R;U2;R';&{PLL}U';R';U;R;U';R2;b';F';r;R';U;R;u';R;U;R';U';R2;r';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]

第三步:复原全色三阶
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]f[/param]
[param=initScript]B';D2;B;R2;F;R2;D2;B';D2;U2;F';R2;F';U';R;F;D';U2;B2;R';D;R;&{复原内棱块}r;R';U;F2;B2;D';U;B';U2;B;R';U;R2;U';R';U2;B;U2;B';&{外棱块与内角块对接}D;F;D';F';u;D';R';D;R;u;U';R';D;R;D';u';R';D';R;D;F;D';F';D;u';R';D;R;D';u';F;D';F';D;U;R';F;R;F';u;U;F;R;F';R';U';u;R;F';R';F;U';B;D;B';D';R';D';R;D;u';R';D;R;D';u';D;F;D';F';U;F';L';F;L;u;L;D2;L';D2;R';D';R;D;u;F;D;F';D';U';L2;D;L2;D';R';D2;R;D2;u';L2;D;L2;D';F;D;F';D';u';F';R;F;R';U;u';B2;D;B2;D';u';F;D;F';D';F';D;F;D';L;D';L';D;u';U;&{奇偶调整}U2;F';D;F;D';R';D;R;D';U;R;F';R';F;L2;R;F';R';[1];R;F;R';L2;[/param]
[param=Script]{复原三阶,不动白面}R';F;R;F';u;F;R;F';u;D;R';F';R;F;R';D';R;D;F;D';F2;u';F;D';F';D;u;R';D2;R;D';R';D;R;u2;R';D';R;D';R';D;R;D;L;D';L';r2;[2];u;[3];u2;U';[2];u';U';[2];F;R;U;R';U';F';[4];u;[4];U;[5];[/param]
[param=Formula]{内角三轮换}U;R';U';R;F';R';U;R;U';F;&{复原第二层棱块}U;R;U';R';U';F';U;F;&{复原第二层棱块}U';F';U;F;U;R;U';R';&{翻三个角}R;U;R';U;R;U2;R';&{PLL}U';R';U;R;U';R2;b';F';r;R';U;R;u';R;U;R';U';R2;r';[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]


第四步特殊情况调整:
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Formula](R;U;)3;(R';U';)2;R2;&U;R2;D';L2;D';L2;D';R2;U';R2;D';R2;U2;[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=locked]f[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=FaceU]11111111111131111[/param]
[param=FaceF]22222222222222222[/param]
[param=FaceL]33333333633333333[/param]
[param=FaceB]44444444444444444[/param]
[param=FaceR]55555555555555551[/param]
[param=FaceD]66665666666666666[/param]
[param=script]f;L2;(U;D;R2;L2;U';D';B';U;D;R2;L2;U';D'; F;)3;L2;f';u;([1];)9;u';[/param]
[param=initScript]r';u';[/param]
[/MZMjava]

用到如下公式:
L2;(U;D;R2;L2;U';D';B';U;D;R2;L2;U';D'; F;)3;L2;
L面为1面,其他面为0面
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]l[/param]
[param=Script]L2;([1];)3;L2;[/param]
[param=Formula]U;D;R2;L2;U';D';B';U;D;R2;L2;U';D'; F;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]

用如下公式9编,调整。

(R;U;)3;(R';U';)2;R2;

[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]f[/param]
[param=initScript]B';D2;B;R2;F;R2;D2;B';D2;U2;F';R2;F';U';R;F;D';U2;B2;R';D;R;&{复原内棱块}r;R';U;F2;B2;D';U;B';U2;B;R';U;R2;U';R';U2;B;U2;B';&{外棱块与内角块对接}D;F;D';F';u;D';R';D;R;u;U';R';D;R;D';u';R';D';R;D;F;D';F';D;u';R';D;R;D';u';F;D';F';D;U;R';F;R;F';u;U;F;R;F';R';U';u;R;F';R';F;U';B;D;B';D';R';D';R;D;u';R';D;R;D';u';D;F;D';F';U;F';L';F;L;u;L;D2;L';D2;R';D';R;D;u;F;D;F';D';U';L2;D;L2;D';R';D2;R;D2;u';L2;D;L2;D';F;D;F';D';u';F';R;F;R';U;u';B2;D;B2;D';u';F;D;F';D';F';D;F;D';L;D';L';D;u';U;&{奇偶调整}U2;F';D;F;D';R';D;R;D';U;R;F';R';F;L2;R;F';R';[1];R;F;R';L2;&{复原三阶,不动白面}R';F;R;F';u;F;R;F';u;D;R';F';R;F;R';D';R;D;F;D';F2;u';F;D';F';D;u;R';D2;R;D';R';D;R;u2;R';D';R;D';R';D;R;D;L;D';L';r2;[2];u;[3];u2;U';[2];u';U';[2];F;R;U;R';U';F';[4];u;[4];U;[5];[/param]
[param=Script]([6];)9;[/param]
[param=Formula]{内角三轮换}U;R';U';R;F';R';U;R;U';F;&{复原第二层棱块}U;R;U';R';U';F';U;F;&{复原第二层棱块}U';F';U;F;U;R;U';R';&{翻三个角}R;U;R';U;R;U2;R';&{PLL}U';R';U;R;U';R2;b';F';r;R';U;R;u';R;U;R';U';R2;r';&(R;U;)3;(R';U';)2;R2;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2011-2-9 17:52 编辑 ]
作者: oyyq99999    时间: 2011-2-5 17:37:56

先解决这个

[ 本帖最后由 oyyq99999 于 2011-2-5 17:44 编辑 ]
作者: hubo5563    时间: 2011-2-5 18:02:33

原帖由 VK尖叫 于 2011-2-5 17:51 发表
话说怎么能看到你发的JAVA?

安装一个java运行环境,jre 6.0即可。
作者: hubo5563    时间: 2011-2-5 18:04:13

原帖由 oyyq99999 于 2011-2-5 17:37 发表
先解决这个

整个过程看不出这个,最后才出现的情况。
作者: Pyrenees    时间: 2011-2-5 19:01:13

1面放在R面,做四次PLL三棱换公式,再稍微调整一下内棱就可以解决了(内外角块会乱掉几个)
-----------------------------------------------------------------------
我的流程是内棱---外棱---内角---外角,所以在第二步复原外棱的时候就能发现这个内棱的错误了,在前面解决就不需要返太多工
至于您这个复原方案,应该得总结一条公式来解决了

[ 本帖最后由 Pyrenees 于 2011-2-5 19:08 编辑 ]
作者: hubo5563    时间: 2011-2-5 19:16:50     标题: 回复 6# 的帖子

我复原火星号的是内棱---外棱---内角---外角的次序,木星号是利用唯一的一个0面来合并内外棱块和内外角块,最后按不转动0面的三阶来解,我觉得简单,就想水星号的这个解法。第一次很顺当,第二次出了这个情况。
作者: Xwam    时间: 2011-2-5 19:34:42

很奇怪的情况~没太明白~
作者: Pyrenees    时间: 2011-2-5 21:16:25

原帖由 hubo5563 于 2011-2-5 19:16 发表
我复原火星号的是内棱---外棱---内角---外角的次序,木星号是利用唯一的一个0面来合并内外棱块和内外角块,最后按不转动0面的三阶来解,我觉得简单,就想水星号的这个解法。第一次很顺当,第二次出了这个情况。


我也操作过一次,木星用水星方法没有成功,水星用木星的方法还行但是挺吃力的(就是您这个顺序),后来也就没试了

其实做四次三棱换之后乱掉的角也不是太多,总比多背一条公式好~
作者: 乌木    时间: 2011-2-5 22:09:26

我综合运用多位魔友贴出的方法,不会出现1楼第一图终态那种看上去单单黄层四侧的四个内棱90°轮换的情况。此外,这种情况,用半返工法(黄层做一下U,再修正黄层外棱,再部分内角返工,再外角返工),复原是没问题,但当然不是楼主要的方法,不知道这种情况有无简捷的解法?

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-2-5 22:25 编辑 ]
作者: hubo5563    时间: 2011-2-6 08:48:14

原帖由 乌木 于 2011-2-5 22:09 发表
我综合运用多位魔友贴出的方法,不会出现1楼第一图终态那种看上去单单黄层四侧的四个内棱90°轮换的情况。此外,这种情况,用半返工法(黄层做一下U,再修正黄层外棱,再部分内角返工,再外角返工),复原是没问题, ...

先转一下U再修正黄层外棱,再部分内角返工,再外角返工的方法看似没问题,但是细想就有问题了,由于转一下U外棱和外角要出现一对外棱和一对外角交换,再做一次PLL又会成这样的。
作者: honglei    时间: 2011-2-8 10:12:23

主要的原因应该是白色面转了九十度造成的.想要调整必须有一号面,但是会使原来的努力白费.
如果打乱前在白色中心块做一下标记.复原全色三阶时,避免其旋转九十度应该能够避免上面的特殊情况.
虽然不是好的方法.
作者: hubo5563    时间: 2011-2-8 11:10:37

找到一个转90度的公式:
L面为1号面,其他为0号面
L2;(U;D;R2;L2;U';D';B';U;D;R2;L2;U';D'; F;)3;L2;

[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]l[/param]
[param=Script]L2;([1];)3;L2;[/param]
[param=Formula]U;D;R2;L2;U';D';B';U;D;R2;L2;U';D'; F;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]
作者: 乌木    时间: 2011-2-8 11:50:04     标题: 回复11楼、13楼

果然!其中做公式(U;D;R2;L2;U';D';B';U;D;R2;L2;U';D'; F;)的每一遍后,内角都不变,所以,相对而言,省事不少。

至于前面我说的黄层做一下U……,其中处理到外棱二交换(下例的黄红、黄绿外棱)时,我不用PLL式,而是把两个外棱临时调到白层去做三阶公式R;U';R;U;R;U;R;U';R';U';R2;U。
做一下U之后,四个黄色外棱这样转回来:
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]F[/param]
[param=initScript]r';[/param]
[param=Script]U;R;U;R';U;R;U2;R';r2;R2;B2;R;U';R;U;R;U;R;U';R';U';R2;U;B2;R2;r2;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]

接下去处理内角和外角,最后留下黄层的四侧内棱轮换90°。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-2-8 19:19 编辑 ]
作者: 洛阳狼王    时间: 2011-2-8 18:47:39

怎么分别什么是什么号哪。
作者: 乌木    时间: 2011-2-8 19:15:48     标题: 回复 15# 的帖子

查看帖子中java图哪几个面是“1”面即知道是什么星号的魔方。
详见:http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D1
作者: 471455610    时间: 2011-2-9 13:34:48

胡波先生的这个不用这么麻烦,可以用我这个公式就可以得到你这种情况(LUL*U)N遍(哈哈,没数过),其实就是普通图案三阶最后顶层中心块180度旋转公式,至于你的90度轮换情况,我在好好想想.....

附件: 1.jpg (2011-2-9 13:34:48, 11.14 KB) / 下载次数 21
http://bbs.mf8-china.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTMxNjE3fDQ0YmQyZWE0fDE3Mjc0NzE2NzF8MHww
作者: hubo5563    时间: 2011-2-9 15:59:27     标题: 回复 17# 的帖子

35次。
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]u[/param]
[param=Script](L;U;L';U;)35;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]

乌木老师说的5次:

[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]f[/param]
[param=Script](L;U;L';U;)5;[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]

[ 本帖最后由 hubo5563 于 2011-2-9 17:42 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2011-2-9 16:26:31

18楼红面是“1面”,所以要35遍。如果“1面”朝下(或后,或右,或前),顶层“0面”四侧的内棱180°轮换的话,只要(LUL'U)5 。做此公式时,“1面”不能朝左。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-2-9 16:36 编辑 ]
作者: hubo5563    时间: 2011-2-9 17:40:15     标题: 回复 19# 的帖子

看来面特征影响不小!
作者: doragordon    时间: 2011-2-9 19:05:27

我學的解法是:內棱-->3x3-->內角
所以我解3x3時也遇過特殊情況
以前把它打亂再來
現在用公式+PLL三棱換
作者: 乌木    时间: 2012-2-19 17:51:27

白色面是“1面”,其余面是“0面”。
18楼第二个java图如下:
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]F[/param]
[param=initScript](L;U;L';U;)5[/param]
[param=Script](L;U;L';U;)5[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]

有趣的是,适当改变魔方的方向,做两遍类似于四阶“单翻棱”的“15步公式”,结果和上图一样:
[MZMjava=450,400]
[param=Order]0[/param]
[param=Speed]10[/param]
[param=locked]F[/param]
[param=initScript](L;U;L';U;)5[/param]
[param=Script]f;r';(R2;B2;U2;L;U2;R';U2;R;U2;F2;R;F2;L';B2;R2;)2[/param]
[param=butbgcolor]99d658[/param]
[param=bgcolor]f3a0e2[/param]
[/MZMjava]
作者: hubo5563    时间: 2012-2-19 21:39:27     标题: 回复 22# 的帖子

确实很奇妙。
作者: Fenz    时间: 2012-5-13 11:36:06

这算是一种降群法吧,把水星号降到全0号面魔中魔,和海王星的降阶发异曲同工。
我的水星号和金星号都是这么复原的,金星号的话还要考虑色向。
作者: 乌木    时间: 2012-5-20 18:01:25

在三阶魔中魔java助手中,能接受的动作之中能否增加中层转?比如2R;2F;2U;等等,这样,我有时要演示做某种花样时,可以省力些。
作者: Fenz    时间: 2012-5-20 19:14:51     标题: 回复21#

这个还可以更快捷,实际上就是中心块180°转。
应该弄个方向四阶试试第二个公式的
[MZMjava=450,400][param=Order]0[/param][param=bgcolor]f3a0e2[/param][param=butbgcolor]99d658[/param][param=locked]F[/param][param=Speed]10[/param][param=initScript](L;U;L';U;)5[/param][param=script]R;L;U2;L';R';U;R;L;U2;L';R';U;[/param][/MZMjava]

[ 本帖最后由 Fenz 于 2012-5-20 19:20 编辑 ]
作者: 乌木    时间: 2012-5-20 22:24:28     标题: 回复 25# 的帖子

25楼这样做更显得那四个内棱块相当于三阶的一个中心块了。

至于方向性四阶,做一遍常用的“单翻棱”15步公式,结果是顶面的四个心块整体180°;做两遍的话,又复初。这样就和21楼第二式不同了,仅仅是21楼第二式动作有点像“单翻棱”公式而已。
作者: Fenz    时间: 2012-5-21 18:14:56     标题: 回复 26# 的帖子

不仅动作像,三阶的两个角块还很像四阶的两个棱块,“单棱翻”事实上是两棱换,用在三阶上也有两个角块互换的结果。
其他的块应该就没有对应了。
作者: 乌木    时间: 2012-5-29 08:51:38

那么,如果记住了四阶的“单翻棱”公式,倒可以套用于下面情况,是一个三阶的ALL公式了:
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R2 B2 U2 L U2 R' U2 R U2 F2 R F2 L' B2 R2 [/param]
  [param=initScrpt]R2 B2 U2 L U2 R' U2 R U2 F2 R F2 L' B2 R2 [/param]
[/java3]

但是下面的情况就不适用这个ALL公式了:
[java3=250,250]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]R2 B2 U2 L U2 R' U2 R U2 F2 R F2 L' B2 R2[/param]
  [param=stickersRight]5,4,1,1,1,1,1,1,1[/param]
  [param=stickersLeft]4,1,5,4,4,4,4,4,4[/param]
  [param=stickersUp]5,5,5,5,5,5,1,5,4[/param]
[/java3]




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