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标题: 请教会ryan heise方法的高手 [打印本页]

作者: g7oa    时间: 2011-2-18 20:23:11     标题: 请教会ryan heise方法的高手

最近在学ryan heise的方法,我感觉有一步很困难,就是他的方法的第三步Solve the remaining edges and any two corners。
这里他讲了三种方法,第一种,楞先,第二种,做好两个棱角对,第三种,做一个棱角对(这个我基本忽略了,因为heise自己都说比较难)。其中的第二种,我试了很多次,但是还是只有少数时候才能完成。
有没有精通这个方法的高手,讲下学习那个的心得,不胜感激~~

这个链接在 jessica  fridrich和cubefreak.net的相关链接上都有,我以为大家都知道的http://www.ryanheise.com/cube/,好像速拧上几乎没用,最少步超有用的貌似。

[ 本帖最后由 g7oa 于 2011-2-18 21:05 编辑 ]
作者: angler    时间: 2011-2-18 20:48:04

没听过 几阶的??????????
作者: bicycle    时间: 2011-2-18 20:58:19

楼主能不能把你知道的教程发出来。。造福大家一下。。
作者: kattokid    时间: 2011-2-18 20:59:53

回复2#
是指最少步还原法,就知道这些Ryan Heise 的魔方解法(推荐网站)http://www.ryanheise.com/cube/method/


第一阶段:<U,D,L,R,F2,B2> 状态集(group)
  - 简单,没有公式。
第二阶段:<U,D,L2,R2,F2,B2> 状态集
  - 把上/下层的棱块移到上/下层(简单,没有公式)
  - 把角块移到上/下层(8-60个公式)
第三阶段:<U2,D2,L2,R2,F2,B2> 状态集
  - 角块(1-2个公式)
  - 棱块(1-4个公式)
第四阶段:各块归位
  - 角块(凭直觉)
  - 棱块(凭直觉)


各个步骤的细节


**第一阶段**

  完成这一阶段平均需要4.6步。


**第二阶段** 棱块

  这一步骤很简单,如果你愿意,你可以研究一下所有的20-30种情况。我忘记了确切的数字。完成这一步骤平均需要4步。


**第二阶段** 角块

  我用的方法和Gaetan相同,首先把三个角移到同一边,然后做8个公式中的一个。当然你可以直接学会所有的60种情况(我记不清确切数字了)。我认为这一步平均需要8.5步。


**第三阶段** 角块

  在第三阶段,很重要一点是要先做角块,因为因为你很难看出是否它们在U2D2L2R2F2B2状态集(group)中。仅仅让每个面上只包含其自身颜色和相对面颜色是不够的。当不需要考虑棱块时,完成这一步骤需要的公式会更短。


  在这里,我只是描述了只要两个公式的最简单的技巧,但这个技巧需要你有很快的手指和大脑:


  首先,分离上/下颜色(每个颜色都在各自的面上),平均需要3.2步。例如应该是这样:所有的红色角都在顶层,所有的橙色角都在底层。


  现在,几对相邻的角块可能匹配,也可能不匹配。我们的目标是让它们或者全匹配,或者全不匹配。所以,在这一步,我们把与众不同者找出来(无论匹配或不匹配),然后解决它们,让它们与其它对一样。这里一共有4对角块,所以与众不同者,只可能是一对两对。


  一对的情况:转动你的魔方,把这一对置于UF的位置,并做R'FR'B2RF'R。这是对角块移动的一个修正,不用考虑每个角块的具体位置。


  两对的情况:转动你的魔方,把这两对置于F面上(你可能需要把某一个移动过去),并做R2UF2U2R2U。(如果你需要事先把某一对移过去的话,可以使用一点小技巧来优化。。)


  我花了很长时间来寻找其它的用更短步数来完成这一步骤的方法,并且也找到了一些,但这个方法到目前为止绝对是最快的一个。


**第三阶段** 棱块

  4种情况-很简单(2、4、6或8个错棱(bad edges)),平均步数6.1步。


  到目前的步数一共为33.4,显然,为了达到最终平均少于40步的目标,寻找更短的步数是必要的。我也找了一些捷径,但我认为它们不值一做,因为我可以更快的执行这个稍长一点的方法。


**第四阶段** 终章


  我想,你对此已经想好策略了。角块,然后棱块。我觉把角块的所有情况都学会是可能的(大概150个,但很好记)。


  一个缺点是那些180度旋转(Double turns)比较难做,但我尝试了几个公式,感觉它们可以做得足够快。我想这个方法最大的益处就是反应时间快速和不用去思考。另一个好处是当你还原了魔方的时候,你会觉得好Cool!不到最最后,没有一个块是还原好的。。


  以上,我列出了没有优化的每一步骤。合并步骤,或者适机采用不同的顺序都是可以的。上面的基本的方法,如果你学会了每一步的所有情况,就能够给出一个平均步数为45.7步的答案。

[ 本帖最后由 kattokid 于 2011-2-18 21:01 编辑 ]
作者: g7oa    时间: 2011-2-18 21:07:43

原帖由 angler 于 2011-2-18 20:48 发表
没听过 几阶的??????????
三阶的方法,最少步用的
作者: g7oa    时间: 2011-2-18 21:09:57

原帖由 kattokid 于 2011-2-18 20:59 发表
回复2#
是指最少步还原法,就知道这些Ryan Heise 的魔方解法(推荐网站)http://www.ryanheise.com/cube/method/


第一阶段: 状态集(group)
  - 简单,没有公式。
第二阶段: 状态集
  - 把上/下层的 ...
不是这个。。。那个是被heise称为Human Thistlethwaite Algorithm的方法,我问的是另一种。。。
作者: kattokid    时间: 2011-2-18 21:14:27

原帖由 g7oa 于 2011-2-18 21:09 发表
不是这个。。。那个是被heise称为Human Thistlethwaite Algorithm的方法,我问的是另一种。。。


孤陋寡闻了我。。。
作者: 魔一方549393033    时间: 2011-2-18 21:14:54

最少不方法?准备学习..
作者: tm__xk    时间: 2011-2-18 21:16:48

就是那个经常被称为"块筑构"的方法..
不是4l那个..
作者: redcarrot    时间: 2011-2-18 21:27:35

浪子说的不是降群吗?
作者: 阿覺    时间: 2011-2-18 23:34:34

好深奧的東西 先頂 再看
作者: Xwam    时间: 2011-2-20 12:57:05

顶一下·,希望能学习一下~~
作者: noski    时间: 2011-2-21 12:14:24

RyanHeise方法解决5棱2角的这一步最难,是技巧+运气。一旦能用较少的步骤把这个解决,最后剩下的3个角块可以用一个Insertion插到前面,步数就很少了。

一个折衷的办法是先解决5个棱,然后剩下5个角块用两个Insertion,如果找到好的插入方法,步数相差不多,但实际比赛时连找两次插入点往往时间不够用。

另一个办法,就是在解决剩下的5个棱块时,去尝试一些变化,某些变化会顺带还原了某几个角块,问题就解决了。但如果剩下4个或2个未解决的角块,最好还是再试试别的。

至于具体的操作方法,可以在到达这一步时,只是尝试去还原顶层的4个棱块和一个FR棱块,不管角块,这样会学到很多技巧,RyanHeise的网站上也有。
作者: tm__xk    时间: 2011-2-21 12:20:37

通常我都最后都会剩4个角..
就算剩3个..也是要原地翻色....
作者: tm__xk    时间: 2011-2-21 12:22:08

个人认为那个网的那些strategy还是不错的..
作者: g7oa    时间: 2011-2-22 12:34:48

那像heise说的做2个棱角对的方法实用性强不强呢?
我感觉这一步骤的技巧性很强,除了转R层和U层之外,还有很多conjugate可以用,或者pair 3cycle  edge 3cycle也可以,但是有时候的步数并不是很少。。。。
作者: tm__xk    时间: 2011-2-22 22:27:02     标题: 回复 16# 的帖子

所以你的任务就是要找到步数少的....




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