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标题: 四阶及以上的魔方如果有图案,如何进行块旋转? [打印本页]

作者: lanjingling    时间: 2011-3-2 20:40:32     标题: 四阶及以上的魔方如果有图案,如何进行块旋转?

非纯色的三阶魔方的只有中心块还原时可能用到旋转操作,四阶及以上的就有多个块可能需要进行块旋转,这个现在有公式没有?
作者: kattokid    时间: 2011-3-2 20:45:21

[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]MR U' ML' U MR' U' ML U [/param]
[/java4]
MR U' ML' U MR' U' ML U三角换

做个setup[java4=300,300]
  [param=scrptLanguage]SupersetENG[/param]
  [param=scrpt]MR F MR U' ML' U MR' U' ML U F' MR'[/param]
  [param=stickersFront]0,0,0,0,0,4,5,0,0,0,3,0,0,0,0,0[/param]
[/java4]
MR F (MR U' ML' U MR' U' ML U) F' MR'
作者: 乌木    时间: 2011-3-2 23:19:49

全色四阶的心块不能就地自转,某一心块要改变方向,只能在类似2楼的三心轮换时,换位置的同时改变方向。另两个心块也是如此。2楼例子中,F面的黄色心块不动,另三个心块轮换。这类心块不能做单单一个二交换或单单一个四轮换。
全色五阶每个面内的9个心块,中心一块和三阶的中心块一样,不能换位置但可以就地自转,其余8个心块类似于四阶心块,只能换位的同时改变方向。这8个心块分属两个簇,两簇心块之间没有交换。
更高阶的心块性质类推。
作者: 金翅掠影    时间: 2011-3-2 23:22:25

~~~~人工置顶
作者: lanjingling    时间: 2011-3-3 10:28:01     标题: 回复 3# 的帖子

谢谢解答!
那就是说:
非中心位置的心块的方向是互相关联的,可以在换位时同时旋转转到正确方向;
各阶魔方的结构都决定了它们可以通过此方法转正所有的心块。
是这样吧。
作者: Xwam    时间: 2011-3-4 19:21:49

不错的公式,多谢浪子,支持了~~
作者: 乌木    时间: 2011-3-4 20:08:02

原帖由 lanjingling 于 2011-3-3 10:28 发表
非中心位置的心块的方向是互相关联的,可以在换位时同时旋转转到正确方向;
各阶魔方的结构都决定了它们可以通过此方法转正所有的心块。
是这样吧。


别样的魔方的情况如何我不清楚,传统的a×a×a立方体魔方的非中心位置的心块是分为几个簇的,簇内心块可交换,簇间心块不可交换。认住一个非中心的心块(意思就是色片上加有方向性记号的“全色魔方”),它在整个魔方有24个位置可以供它周游,它在一个位置上只能有确定的一个方向,换位必换向,回到原位必恢复原向(即心块的位置和其色片的方向同步复原)。它不能原地变向,即不能就地自转。比如,下图中三个心块轮换后,各自的方向只能如图所示:
心块方向问题.JPG

四阶和更高阶的边棱块也有类似性质,即不能就地翻色,在一半的位置上必翻色,在另一半的位置上一定不翻色。

这和魔方的结构有关,但不是关键,因为屏幕上的虚拟魔方没有内部结构,但由于虚拟魔方的运动方式和实物魔方一样,有关块的性质也一样。可见,关键是魔方的运动方式。

[ 本帖最后由 乌木 于 2011-3-4 20:35 编辑 ]

附件: 心块方向问题.JPG (2011-3-4 20:35:59, 32.01 KB) / 下载次数 31
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