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标题: 最少步学习后感 [打印本页]

作者: 一叶知秋    时间: 2008-3-28 22:21:11     标题: 最少步学习后感

看了noski《[FMC]状态集转换法——Ryan的两封信》后
http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7091&extra=page%3D1

又有了学习最少步的冲动,2004年元老们研究最少步时我没有赶上 ,很遗憾!


下面是我的学习体会:

noski 提供的二楼的方法可以说是色先法,其内容包含了角先法、棱先法以及盲拧法等方法的精要(先学会盲拧后,会更容易上手)。

操作步骤大致分为 7 步:棱色①——棱色②——角色——角位①——棱位①——角位②——棱位②

以下每一步骤的前提是,使得操作步数尽可能为最少步。

1)棱色①、先把每个棱块依照高、中、低级别移动好色向(与四步法盲拧不同的是,这里需要直接移动而不是翻色)。

2)棱色②、把在中层的U、D面色块移动到U、D面上,使棱块高级色都在高级面上。

3)角色 、运用一个 5 步公式翻角,使角块高级色都在高级面上(这里我认为可以增加一些OLL翻角公式)。

4)角位①、移动角块,使得全部角块正确归位,可运用一个 7 步公式和一个 3 步换角(有时侯步数比较多)。

5)棱位①、用一个 3 步公式换棱,使棱块的中级色和低级色都在各自的等级面上(换棱中途角块不必急于归位)。

6)角位②、把换棱时岔开的角块重新组合(只需几步)。

7)棱位②、最后用几个公式作三棱换或四棱换。

文章中提到的三个状态集,是在分别提示你,什么样的操作才能不破坏前面的努力成果,你就得遵照状态集里面的操作提示操作才合理。

我目前还没有理想的成绩出来过,

先说到这里了。。。

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2009-1-1 20:50 编辑 ]
作者: 一叶知秋    时间: 2008-3-28 22:22:10     标题: 最少步学习后感

Ryan Heise 介绍的另一种方法是类似于桥式解法的半桥式解法

关于桥式解法大家可参考noski《魔方速度解法之——桥式解法》http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=1198&extra=page%3D1

关于半桥式解法大家可参考cube_master《我的还原方法》http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=117&highlight=%2Bcube%5C_master


这里的半桥式解法与cube_master的又有所不同,前两层只完成(2×2×3)+(2×2×1),剩下一组F2L暂不完成作为空SLOT,使得顶层换角棱时看实际情况,既可以先不做F2L,使用换位加翻色的公式(公式较OPLL步数少,变化灵活),也可以做F2L+OPLL完成。


前两层用‘半桥式解法’与用‘F2L法’的比较:

1、半桥式解法因为不像F2L法有十字的羁绊,所以操作起来比F2L法灵活,具有随机性(实际操作中可以做多向的F2L组合),同时出现的状态组合数也就更多!用cube_master的话说就是:做前半个桥没有(也不用)固定公式,只要多玩,要理解,有公式就死板了,通常在还原某一方块的时候并不一定是要用最短的路径,而是根据具体情况,选择有利于下一步动作的还原路径。所以半桥式解法组合出最少步的几率更大。

2、如果是要快速复原的话,F2L法较之半桥式解法更具有系统性,也容易掌握规律,利于快速复原,事物都是有两面性的,在这里也就成了半桥式解法的局限性了。

综上所述,半桥式解法用于最少步复原还是有很大的优势的哦。(*^__^*) ……

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2009-1-1 20:51 编辑 ]
作者: 0萧枫0    时间: 2008-3-28 22:26:32

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: franking1991    时间: 2008-3-28 23:05:56

哇……就一个塞!!
作者: 雾沁    时间: 2008-3-28 23:20:49

<P>我现在还在想十字该怎么转,想得越多,转得越慢。因为前几天见有人说十字盲拧就会快了。在盲拧区晃了几天,仍是一点头绪都没有,版主能否提点一下~ </P>
<P>我十字一般耗时10-18秒,但若要观查最少步的话还有可能25秒。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>

[ 本帖最后由 雾沁 于 2008-3-28 23:23 编辑 ]
作者: 0萧枫0    时间: 2008-3-28 23:30:06

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: noski    时间: 2008-3-29 09:13:05

顶~我觉得我们刚刚到最小步还原的大门口,门内有什么风景还不了解啊
作者: ggglgq    时间: 2008-4-3 11:35:56

&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; noski 说得不错!&nbsp; 本人最近很忙,无暇过问 ☆ 最少步还原问题 ☆ 的事情,<BR>很想邀请 一叶知秋、noski 两位共同管理 ☆ 最少步还原问题 ☆ ,不知两位意下<BR>如何?<BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: ggglgq    时间: 2008-4-3 11:39:18

&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 感谢 一叶知秋 提供的学习经验交流! 希望大家继续探讨。 我的看法在<BR><A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7091&amp;extra=page%3D1&amp;page=2"><FONT color=blue><STRONG>[FMC]状态集转换法——Ryan的两封信 11 楼</STRONG></FONT></A> 。<BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <A href="http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7091&amp;extra=page%3D1&amp;page=2">http://bbs.mf8-china.com/viewthread.php?tid=7091&amp;extra=page%3D1&amp;page=2</A><BR>&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;
作者: 一叶知秋    时间: 2008-4-3 20:24:08     标题: 回复 8# 的帖子

谢谢ggglgq看得起我 ,关于最少步复原,本人还只是属于了解观望阶段,我推荐noski来共同管理,他的理论知识扎实,人又务实。

原帖由 ggglgq 于 2008-4-3 11:23 发表
     (各类)魔方状态的“最少步数”,严格意义上讲,绝大多数只能用计算机编程才能实现,其算法极其深奥讲究(一般遍历算法是不可取的和不可能实现的)。
      现在人们所说的“最少步数”玩法,多是指“手工 最少步数 还原”,要求不高,多是“公式”堆砌而成的,很少能实现真正意义上的“最少步数”。



对于绝大多数最少步玩家来说,玩的都是“手工 最少步数 还原”,因为只有不用工具计算出来的结果才能算是成果,如何合理运用各种方法找出最最少步,是他们不懈的追求!

[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2009-1-1 20:55 编辑 ]
作者: noski    时间: 2008-4-3 21:56:00     标题: 回复 8# 的帖子

我只是喜欢看看各种理论,要说到最小步,是最近看到有关最小步还原比赛的资料,就研究了一下,和一叶知秋一样,也是处于了解观望阶段。感觉和做版主还有差距,既然ggglgq大师最近忙,我可以做个见习版主,暂时帮你管理吧。当然,得老大同意喽
作者: cube_master    时间: 2008-4-6 03:27:47

赞成!
作者: 一叶知秋    时间: 2008-4-6 19:58:07



恭喜 noski  荣登 ☆ 最少步还原问题 ☆  版主

    (*^__^*) ……
作者: noski    时间: 2008-4-7 20:03:07

嘻嘻,还得谢谢大家的信任和鼓励啊
作者: ggglgq    时间: 2008-4-8 13:16:45

&nbsp; <BR>&nbsp; <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 恭喜 noski 荣登 ☆ 最少步还原问题 ☆ 版主! <IMG alt="" src="http://bbs.mf8-china.com/images/smilies/default/handshake.gif" border=0 smilieid="17">&nbsp;<BR>&nbsp;&nbsp;<BR>&nbsp;
作者: Cielo    时间: 2008-4-12 14:49:15

呵呵支持下!难得最少步区也热起来了<br>嗯有时间我也要研究下。<br>
作者: gozichen    时间: 2008-5-9 10:03:19

最少步数,对我来说听起来好遥远的玩法
作者: 菜包包    时间: 2008-5-22 22:23:11

最少步啊,很羡慕啊!
作者: 一叶知秋    时间: 2009-11-25 21:18:26     标题: 回复 2# 的帖子

今天看见了,顶起来!
2楼的方法不失为比较优越的方法!
1楼的方法步数大多要在40步开外,不理想啊!
作者: noski    时间: 2009-11-25 21:37:31     标题: 回复 19# 的帖子

晕,这个帖子正好是我申请版主那会,一晃一年半过去了啊。。
一直很喜欢Heise还原法,因为它基本不用记任何公式,就可以找到步数较少的解法。1楼的Thistlethwate也不需要记公式,但感觉步数上不如Heise精简。
CFOP系列、Petrus还原法也可以做出不错的成绩,不过公式量大一些。
作者: 一叶知秋    时间: 2009-11-25 22:08:31     标题: 回复 20# 的帖子

最少步复原方法貌似是多元化并存的局面,没有哪一种方法可以定义为‘最优’的了。

如CFOP系列,碰到OPLL   skip   就爽歪歪了。

实战中,把各种方法都来套用一遍,取成绩最好的复原步骤就是个人的最优解了。

借用邓小平同志的一句话:“不管白猫黑猫,会捉老鼠就是好猫。”



[ 本帖最后由 一叶知秋 于 2009-11-26 08:32 编辑 ]
作者: hanxian586    时间: 2010-4-7 22:06:37

不知道进军最小步会不会很困难~~
作者: 铀—235    时间: 2010-12-10 19:54:01

顶!!!!!!!!!
作者: gsmike    时间: 2012-10-24 15:03:49

最少步高深莫测的样子。。。
作者: rufeng228320704    时间: 2013-2-28 21:35:58

最少步有点头疼
作者: wang46692    时间: 2013-3-9 18:26:29

觉得最少步好难的,从来没想过。
作者: bianchenke    时间: 2013-3-15 09:02:20

最少步也很有趣。
作者: 心永恒    时间: 2013-6-24 17:04:05

学习了  感谢lz
作者: 武铭    时间: 2014-2-6 07:16:58

学习  。        。         
作者: ryan天窗    时间: 2014-2-11 10:55:23

看好Heise的前半部分还原法:“自由位置建块”
另外大家觉得EO调整,算不算减少了步骤呢?至少顶部十字有了
作者: greege    时间: 2014-6-11 12:09:39

最近也是很冲动在学最小步数法
作者: 072320122    时间: 2014-8-6 15:24:27

力顶!我现在要用43步左右,空槽法




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