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标题: 魔方性能自孤鸿,轮回后还会有较大的突破吗? [打印本页]

作者: chenqing12003    时间: 2011-4-22 08:17:49     标题: 魔方性能自孤鸿,轮回后还会有较大的突破吗?

我感觉魔方的性能基本上已到了极限了,正容错,逆容错现在都非常的大了,再大大了用处也不是很大,防pop自轮回已达到了极致。
以后出的魔方也就是容错再强一些,手感再好一些,都是些小修小补的工作,就想考数学一样,满分100分,孤鸿95,轮回97,其他的魔方再强也不会超过一百的。
本人是这么认为的,各位发表一下自己的意见,谢谢!
作者: Z12315W    时间: 2011-4-22 08:20:33

沙发……观看楼下评论……
作者: 20031015    时间: 2011-4-22 08:20:38

以后的魔方,打乱后,放在桌子上,会自己复原,用时短的NB
作者: 20031015    时间: 2011-4-22 08:24:52

感觉大雁的几个新产品都或多或少有发黏的倾向,没准还有修改的可能,国甲的产品也有很大的潜力,没准会做出更多的花样来适应市场需求
作者: r_517    时间: 2011-4-22 08:32:42

甲二刚出现时,也有人发过这贴

甲五刚出现时,也有人发过这贴

孤鸿刚出现时,也有人发过这贴

凌云刚出现时,也有人发过这贴
作者: headli    时间: 2011-4-22 08:33:03     标题: 回复 3# 的帖子

这个想法……NB
作者: Zyoung    时间: 2011-4-22 08:39:55

5#正解…………绝对无止境,至少我还很期待凌云2代和CC正式版~
作者: 极限蚂蚁    时间: 2011-4-22 08:49:07

原帖由 r_517 于 2011-4-22 08:32 发表
甲二刚出现时,也有人发过这贴

甲五刚出现时,也有人发过这贴

孤鸿刚出现时,也有人发过这贴

凌云刚出现时,也有人发过这贴

正解。每个人喜欢的魔方手感都不一样。可以有一样的性能不一样的手感。
作者: mrmnm    时间: 2011-4-22 08:53:43

個人不太看好輪回, 还有不少的進步空間
切肉不夠啊, 多層卡腳也有問題
之前評過一隻差不多的(DDR畫的)
http://bbs.mf8-china.com/viewthr ... &extra=page%3D1
魔方在#7, 評論在#9
作者: 奇趣屋toys    时间: 2011-4-22 09:09:13

没有最好,只有更好。
作者: Vicki    时间: 2011-4-22 09:12:40

有上万个哈姆雷特~
作者: Eyue    时间: 2011-4-22 09:13:43

我想,以后的比赛专用魔方会在计时的方面下功夫,采用魔方内部计时。比如,三速选手在15秒之内的时间观察完魔方后,将魔方放在固定的计时垫上,然后在选手拿起魔方的刹那开始计时,当选手完成复原的瞬间计时结束,可以不用手拍计时器。这一切都依靠魔方内部的计时器完成,当魔方被完全复原后,魔方内部电路同时回到原始状态,停止计时,这样能节约不少时间…
叙述不清,请见谅
作者: 林家小源    时间: 2011-4-22 09:14:24

甲五我够用了!!
作者: chenqing12003    时间: 2011-4-22 09:21:43     标题: 回复 5# 的帖子

甲二太容易飞棱,逆容错太差
甲五逆容错也不行啊,防飞棱比轮回要差啊
作者: 努比克传人    时间: 2011-4-22 11:14:06

厂家能够不断创新 对于大家来说是件幸福的事
作者: godtm    时间: 2011-4-22 11:37:13

原帖由 20031015 于 2011-4-22 08:20 发表
以后的魔方,打乱后,放在桌子上,会自己复原,用时短的NB
感觉还是还原了放桌子上自动打乱来的有用!
作者: 雨下整晚    时间: 2011-4-22 11:59:46

其实没有最好一说~~~兰州把问题看的太死了~~~谁知道以后会发生什么事~~~
至于轮回~~~个人昨天玩了玩~~~还不错~~~绝对不POP~~~但有些瑕疵~~~~
看来大雁的魔方应该再做细一点~~~不能只强调更新速度~~~
作者: modgl1993    时间: 2011-4-22 12:17:02


世界在进步,魔方也会。。
P
不会有完美的东西的
作者: 诗涧幽蓝    时间: 2011-4-22 12:22:42

“所有能被发明的东西都已被发明出来了!”1899年美国的专利局局长查尔斯.H.杜埃尔如是说,现在看来......所以,我们耐心等待吧。还有,至少说来,大雁的材料有待改进啊,看看鲁比克的材料......
作者: Fenz    时间: 2011-4-22 12:36:52

现在的魔方归位性能全都约等于0,个人觉得和容错相比,归位才是王道,虽然没用过轮回,但猜测轮回会黏,另外展翅怎么没轮回那么风光。
作者: 石冠群    时间: 2011-4-22 13:19:27     标题: 回复 12# 的帖子

看着现在的高手们在完成后摔魔方砸计时器,很支持你的想法,等到有了这种设计,时间再减半秒应该不成问题。
作者: Eyue    时间: 2011-4-22 17:13:29

多谢上楼赏识
作者: 唐吴羽枫    时间: 2011-4-23 04:17:01

轮回的设计可以再提升提升
作者: Conan0922    时间: 2011-5-15 20:49:23

原帖由 chenqing12003 于 22-4-2011 08:17 发表
我感觉魔方的性能基本上已到了极限了,正容错,逆容错现在都非常的大了,再大大了用处也不是很大,防pop自轮回已达到了极致。
以后出的魔方也就是容错再强一些,手感再好一些,都是些小修小补的工作,就想考数学一样 ...

然后出现了150分制的…不解释
作者: 〃__psャ夜__丶    时间: 2011-5-15 21:24:09

期待凌云二……………
作者: chenqing12003    时间: 2011-5-15 22:28:02     标题: 回复 24# 的帖子

看见轮回的评测,及各种各样结构的魔方的问世,我感觉我原来的想法太过悲观了




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