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标题: 想出一种设计魔方结构的方法 [打印本页]

作者: wyy1998    时间: 2011-4-26 21:16:08     标题: 想出一种设计魔方结构的方法

前些时候拆了不少魔方,对结构很感兴趣,也想出了一种设计结构的方法,请大家提提意见。
方法如下:
1、先确定魔方的轴
2、再确定魔方的旋转面
3、沿旋转面切割
4、再在旋转面上加轨道
5、完成
作者: lunny    时间: 2011-4-26 21:18:20

这只适合初级的魔方,如果是一些深层切割的魔方,就需要更多特别的技巧才行
作者: wyy1998    时间: 2011-4-26 21:38:20     标题: 回复 2# 的帖子

从理论上说,深层切割的也可以。
ps:我的方法第一步应该确定魔方的形状,第二步才是确定轴。
作者: lunny    时间: 2011-4-26 21:41:07

原帖由 wyy1998 于 2011-4-26 21:38 发表
从理论上说,深层切割的也可以。
ps:我的方法第一步应该确定魔方的形状,第二步才是确定轴。

深切的魔方,很多情况下你的第3步,沿旋转面切割,之后,就会有无法进行第4步加上轨道的情况
作者: lunny    时间: 2011-4-26 21:43:47

比如Pentultimate,或者24-cube(Little Chop),你可以试试你的方法能否设计得出
作者: 奇趣屋toys    时间: 2011-4-26 22:12:01

想法而已。做起来可能一般。
作者: 小柒、    时间: 2011-4-26 23:43:22

完全看不懂啊- -。。。鲁尼知识帝。。
作者: mrmnm    时间: 2011-4-26 23:50:03

幫忙想隻7階等長出來...
作者: lanjingling    时间: 2011-4-27 10:26:36

原帖由 mrmnm 于 2011-4-26 23:50 发表
幫忙想隻7階等長出來...

如何在没有上下支持的情况下用左右两个块来固定中间的块?
作者: 海上晴天    时间: 2011-4-27 13:03:19

具体情况要具体分析 不是每个旋转面加轨道都能搞定的
作者: wyy1998    时间: 2011-4-27 21:32:21

这种方法确实有一定局限性,比如虚轴结构无法设计,希望大家能予以完善。




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